O próximo título de samurai da Sucker Punch,Ghost of Tsushima, está se acumulando para parecer uma despedida perfeita para o último ano do ciclo de vida do PS4. Graças ao recentePlayStation State of Play, os jogadores tiveram uma visão mais aprofundada do protagonista Jin e como ele se parecerá e controlará quando o jogo for lançado em julho.
Uma coisa que os jogadores notaram e tem sido um grande tópico de discussão entre os fãs ultimamente é o quantoGhost of Tsushimase parece com a franquiaAssassin’s Creed .Alguns até olham para o mais novo título da Sucker Punch para saber como elepode entregar o queAssassin’s Creednão pode, com forte ênfase na história japonesa e alusões ao cinema oriental.
Há uma série de comparações entreGhost of Tsushimae a sérieAssassin’s Creed apartir de um nível superficial, especialmente quando se observa como o primeiro aborda o combate através do método “desonroso” de luta. Embora a maioria dos jogosde Assassin’s Creedgeralmente inclua isso como a principal forma de combate, com o combate cara a cara evitado com mais frequência, a maneira como os dois lidam com a furtividade parece muito semelhante, especialmente com osassassinatos icônicos. No entanto, mesmo a maneira como os jogadores podem enfrentar seus inimigos no estilo “honroso” de combate é uma reminiscência da ordem padrão de esperar em um círculo de inimigos e lutar principalmente através de defesas e contra-ataques.
Assassinatos e Assassinatos em Cadeia
Como os títulos recentesde Assassin’s Creedcomeçaram a se apoiar mais fortemente nos sistemas de nivelamento no estilo RPG, juntamente com uma rotina que felizmentenão será incluída emAssassin’s Creed: Valhalla, o comando de assassinato icônico mudou. Essa mudança é mais notável emOdyssey, onde obter um ataque furtivo em um inimigo nem sempre resulta em uma morte instantânea, muitas vezes ferindo o alvo e levando diretamente ao combate.Ghost of Tsushimaparece tomar notas de como essa técnica funcionará em jogos anteriores, não apenas tornando a ação uma morte instantânea, mas também abrindo oportunidades para usar furtividade para matar vários inimigos.
Já no início da franquia emAssassin’s Creed 2, Ezio recebeu duas lâminas ocultas, as quais poderiam ser usadas simultaneamente para despachar dois inimigos ao mesmo tempo. Embora não houvesse uma ação específica para encadeá-los, se o jogador fosse rápido o suficiente, eles poderiam se mover por um grupo de inimigos, eliminando alvos enquanto caminhavam. O combate desonroso emGhost of Tsushimarecompensa os jogadores de maneira semelhante, onde a velocidade e a furtividade resultam em despachar rapidamente combatentes inimigos com menor risco de o jogador morrer em combate.
Contadores e Parries
De olho no combate, as semelhanças se estendem além da maneira como os dois jogos lidam com a furtividade, mas também comoGhost of Tsushima lidarácom o combate frontal. Ou seja, é a maneira que o combate honroso gira muito em torno de contra-atacar e aparar inimigos para romper suas defesas e aproveitar as oportunidades que um golpe selvagem oferece ao jogador. Supostamente, essecombate será brutalmente difícil, exigindo um tempo preciso para se manter vivo, pois será possível que os inimigos cortem o jogador em apenas alguns golpes.
Até certo ponto, esse combate pode ser mais parecido com jogos comoSekiroeJedi: Fallen Ordertambém, mas o conceito de enfrentar um grupo de inimigos e esperar a oportunidade perfeita para contra-atacar também é uma mecânica central para Assassin‘s Creed.. Existem muitos jogos que implementam um sistema de parry, mas na maioria dos casos, contar com um tempo como esse é uma medida opcional adicionada aos jogos para oferecer uma maneira arriscada para os jogadores testarem suas habilidades com altas recompensas. Portanto, emboraGhost of Tsushimatenha sua própria maneira de se desviar dos jogos que o inspiraram, quando visto em um nível superficial enquanto os jogadores estão executando contadores corretamente, certamente mantém a aparência deAssassin’s Creed.
Animais úteis
Animais, especificamente pássaros como a águia, têm uma longa história na sérieAssassin’s Creed, ajudando a indicar locais para explorar uma área ou indicando de quais saliências são seguras para pular. Pássaros e raposas são vistos como uma ajuda semelhante emGhost of Tsushima, levando os jogadores a tesouros escondidos e eventos que iniciam missões secundárias e outras aventuras. Mesmo a capacidade de acariciar animais como as raposas é umacaracterística dos títulos deAssassin’s Creedque infelizmente foi removido paraOdyssey, e provavelmente não retornará paraValhalla.
Esta não é necessariamente uma mecânica exclusiva deAssassin’s Creed, nem é única quando aparece emGhost of Tsushima. No entanto, deve-se notar que os Assassinos estão amplamente ligados à natureza e aos animais, com a capacidade de domar cavalos instantaneamente e invocar a visão da águia. Então, dar a Jin essa profunda conexão com os animais e a natureza apenas aprofunda os laços entre suas habilidades e habilidades e as da Irmandade dos Assassinos.
As diferenças vão definir o jogo
Embora as comparações sejam fáceis de fazer, chamandoGhost of Tsushima deAssassin‘s Creedjaponêsque os fãs estavam esperando, são as diferenças que parecem tornar o próximo lançamento um exclusivo PS4 de destaque. O design minimalista do HUD, contando com os animais mencionados acima e chamando o vento para dar direção ao invés de waypoints ou um radar chamativo, é um conceito surpreendentemente original para um título de mundo aberto. Compare isso com a maneira elegante que o enquadramento de ficção científica da franquiaAssassin’s Creeddeterminou o HUD no passado, e olhar para duas capturas de tela lado a lado não poderia ser mais diferente.
Da mesma forma, emboraGhost of Tsushimanão tenha um sistema de karmaque a Sucker Punch havia tornado padrão para muitos dos lançamentos anteriores da empresa, dar ao jogador uma escolha de como abordar o combate abre o jogo mais do que os títulos deAssassin’s Creed .Isso significa que, embora as ações provavelmente tenham consequências, os jogadores não serão restringidos aos mesmos limites de quem eles podem matar e como. Portanto, mesmo com as semelhanças no nível da superfície que realmente fazemGhost of Tsushimaparecer umAssassin’s Creed, os jogadores provavelmente descobrirão exatamente o quão diferentes podem ser enquanto jogam.
Ghost of Tsushimaserá lançado em 17 de julho para PS4.