A Sucker Punch Productions revela por queGhost of Tsushima não possui um recurso visto em vários de seus outros jogos populares. O desenvolvedor deu aos fãs uma grande visão do jogo na semana passada, quando revelou18 minutos de jogabilidade deGhost of Tsushimadurante uma transmissão do PlayStation.
Falando ao IGN, o diretor criativo e diretor de artede Ghost of Tsushima , Jason Connell, confirmou que o jogo não terá um medidor de karma. O medidor de karma, visto nosúltimos três jogos da Sucker Punch Productions,inFamous,inFamous 2einFamous: Second Son, permitiu que os jogadores fizessem escolhas moralmente boas ou ruins. Essas escolhas afetariam a história do jogo, a aparência do protagonista e seus poderes.
No entanto, a Sucker Punch Productions optou por não colocar um sistema de karma emGhost of Tsushimaporque a equipe “percebeu que era mais importante para nós que queríamos contar uma história humana de alguém que é assim e tem que evoluir para outra coisa, em vez de transformar completamente em outra coisa.” Connell também disse que o protagonistade Ghost of Tsushima, Jin, não “vira o jogo” e a equipe queria que a história, sobre defender Tsushima dos invasores mongóis, “refletisse sua transformação”.
Os fãs puderam ver um pouco disso nostrailersde Ghost of Tsushima. Em um trailer do jogo, que apresentava Jin conversando com seu tio e mentor, Shimura, seu tio expressa consternação por Jin estar de alguma forma traindo sua educação samurai. No entanto, Jin sente que os invasores mongóis são implacáveis e não podem ser detidos apenas pela honra e força de vontade dos samurais. A transformação de Jin de samurai obediente às regras para defensor de Tsushima, a qualquer custo, pode ser a transformação de que Connell está falando.
Alguns podem ficar desapontados com o fatode Ghost of Tsushimanão oferecer uma escolha mais binária entre o bem e o mal, mas o jogo oferecerá várias outras opções de como as pessoas podem jogar. Uma delas é a decisão de jogar como o samurai ou jogar como o titular “Ghost”, que causa medo nos inimigos em toda a ilha. Jogar como um samurai significa que os jogadores podem desfrutarde confrontos como os vistos em filmes antigos de samurais, mas balançar um bastão afiado e causar caos como o Ghost também parece extremamente divertido.
A Sucker Punch Productions também deu aos jogadores a opção de percorrer a história no ritmo ou ver mais do queTsushimatem a oferecer. Escolher apenas passar pela história encurtará o tempo de jogode Ghost of Tsushima,e o desenvolvedor sugeriu fortemente que os jogadores olhem ao redor, mas muitos ficarão felizes por terem recebido algumas opções.
Ghost of Tsushima será lançado em 17 de julho para PS4.