Dungeons and Dragons é um jogo que recompensa muito foco e criatividade, e isso é tão verdade na quinta edição como sempre foi.
Dungeons and Dragons 5e continua a orgulhosa tradição do gigante de mesa, e há algumas diretrizes úteis para lembrar enquanto joga. A fórmula de Dungeons and Dragons pode ser a mais testada e comprovada de todos os RPGs de mesa, o que o mantém divertido e emocionante para jogadores antigos e novos. 5e foi a versão mais avançada do jogo até o momento, embora o lançamento do One D&D em 2024 possa removê-lo de seu trono se suas inovações forem bem-sucedidas. Por enquanto, os jogadores de Dungeons and Dragons devem se familiarizar bem com a 5e.
Antigamente, Dungeons and Dragons costumava ser muito mais difícil . A partir daqueles primeiros dias de campanhas punitivas, o jogo se tornaria gradualmente mais brando e amigável ao jogador. No entanto, o mesmo senso de aventura que impulsiona a experiência de jogo ainda brilha. Os jogadores da 5ª edição têm uma seleção ampliada de raças, classes e subclasses para usar na criação de seus personagens. O fato de a fabricação caseira estar mais acessível do que nunca só aumenta a quantidade de opções que os jogadores têm ao seu alcance. Claro, criar uma festa cheia de aventureiros é apenas uma parte da diversão. Fazer uma boa campanha é a recompensa pelo trabalho duro de todos.
Dungeons and Dragons é baseado igualmente em narrativa e estratégia
O planejamento da festa é essencial em D&D
Uma grande parte da experiência é criar um bom personagem de Dungeons and Dragons , e os jogadores devem levar isso a sério ao preparar a configuração do grupo. Um bom grupo terá várias maneiras diferentes de abordar uma situação, desde furtividade, passando por habilidades sociais, até combate direto. Uma configuração partidária diversificada traz muitas vantagens. Por um lado, torna-se muito mais difícil para uma situação confundir os jogadores se eles puderem cobrir vários nichos diferentes. Além disso, também daria a cada jogador a chance de brilhar no próprio elemento de seu personagem. Uma boa campanha de Dungeons and Dragons é aquela em que todo o grupo se sente importante.
Se vários jogadores compartilharem a mesma classe ou função em uma campanha, eles deverão enfatizar as características mais exclusivas de seus personagens.
Sempre tenha um plano, especialmente um inesperado
Uma ideia que os jogadores devem levar a sério como iniciantes em Dungeons and Dragons é a disposição de pensar fora da caixa. Praticamente tudo no jogo envolve estatísticas, mas Dungeons and Dragons é um jogo aberto que dá aos jogadores o poder de adotar quase qualquer abordagem para qualquer situação.
Os jogadores que investem em alguns feitiços, habilidades e itens de nicho podem encontrar maneiras surpreendentes de colocá-los em uso e, potencialmente, encontrar soluções que o mestre do calabouço não esperava. Da mesma forma, um bom Dungeon Master deve encorajar táticas criativas dentro e fora da batalha, já que elas animam muito a campanha.
Preste atenção e mergulhe na campanha
Seria difícil exagerar o quão importante é o RPG em uma grande campanha de Dungeons and Dragons . Investir na campanha e nos personagens não é bom apenas para contar uma história, mas também pode ajudar no sentido prático. Acompanhar conversas com NPCs ou detalhes nas redondezas pode dar aos jogadores dicas sobre eventos futuros na campanha. Qualquer coisa, desde soluções de quebra-cabeças, batalhas futuras ou até mesmo maneiras de lidar com certos personagens, pode ser habilmente escondida pelo Mestre. Um grupo de jogadores atento e investido não terá problemas em acompanhar quaisquer reviravoltas que a aventura possa lhes trazer.
No final das contas, os jogadores podem fazer quase tudo que quiserem. Mesmo com o quanto Dungeons and Dragons mudou e como continuará a mudar no futuro, existem algumas coisas com as quais os jogadores sempre podem contar. O excelente trabalho em equipe por parte do grupo, o investimento na campanha e o olhar atento aos detalhes são sempre ferramentas poderosas nas mãos dos jogadores. Contanto que o grupo se lembre dessas chaves para o sucesso, nenhuma campanha em Dungeons and Dragons 5e deverá ser intransponível.
Masmorras e Dragões
Criado por Gary Gygax, Dungeons & Dragons é um jogo de mesa no qual os jogadores criam seus próprios mundos e se unem para embarcar em aventuras através de reinos misteriosos descritos em materiais complementares. Um dos melhores jogos de RPG já feitos, foi adaptado para uma variedade de videogames e outras mídias.
- Franquia
- Masmorras e Dragões
- Data de lançamento original
- 1974-00-00
- Editor
- Feiticeiros da Costa
- Designer
- E. Gary Gygax, Dave Arneson