Games wfu fala com um ex-desenvolvedor da Bethesda sobre como sua experiência trabalhando em vários títulos AAA o preparou para desenvolver The Axis Unseen.
The Axis Unseené um novo título de terror independente criado por um ex-desenvolvedor da Bethesda que apresenta criaturas místicas, conhecimento misterioso para o personagem do jogador desvendar lentamente, um mundo aberto de tirar o fôlego e uma trilha sonora matadora de “metal primitivo” que une tudo. Ojogo indiesolo é altamente polido e profundamente estilizado, e a qualidade dessa experiência não deve ser uma surpresa, pois vem de quase 20 anos de experiência em vários títulos comoSkyrim, Fallout, Starfielde muito mais.
O Axis Unseenainda não tem data de lançamento, mas os jogadores podem colocá-lo na lista de desejos agora no Steam. Games wfu conversou com o desenvolvedor Nate Purkeypile sobre como sua experiência como desenvolvedor AAA ajudou a prepará-lo para criar seu próprio jogo solo.
The Axis Unseen é o produto de anos de experiência em muitos títulos AAA
The Axis Unseense baseia fortemente em uma variedade de interesses de Purkeypile, embora o verdadeiro ímpeto para o jogo fosse fazer algo que preenchesse as lacunas que ele sentia que faltavam.Tendo jogado sims de caça no passado, Purkeypile gostou da maneira como eles se aprofundam na mecânica de rastreamento. Embora gostasse da tensão inerente a esses jogos, sentiu que havia espaço para melhorar com foco no terror.
A trilha sonora deThe Axis Unseendesempenha um grande papel na atmosfera geral do jogo, ao mesmo tempo em que funciona como uma mecânica importante que permite aos jogadores saber se estão em perigo ou se acabaram de passar por outra noite tensa. Sendo um grande fã de metal, Purkeypile sabia que teria que incorporar esse interesse por meio de sua trilha sonora de alguma forma, principalmente porque sentia que haviauma enorme falta de jogos voltados para o heavy metal no mercado.
A escolha de Purkeypile para trabalhar em seu próprio jogo vem depois de quase 20 anos como desenvolvedor na Bethesda. Seu currículo é longo e apresenta créditos notáveis como artista principal emvários títulos de Jogo do Ano,incluindoFallout 3, Fallout 4eSkyrim. Com toda essa experiência em seu currículo, Purkeypile decidiu que, em vez de esperar pelo próximo grande projeto, era hora de trabalhar por conta própria.
“Nesse ponto, é como, bem, eu quero esperar para ver se serei o líder novamente, porque os projetos também são meio que compensados. Mas também fiz muitos desses jogos. Eu não “Eu realmente quero fazer isso de novo. Eu quero fazer algo diferente, então este é um desafio único que não é apenas fazer mais um jogo de mundo aberto”
Embora ele quisesse um desafio único, Purkeypile disse quesua vasta experiência no desenvolvimento de jogos de mundo abertoé algo que ele levaria consigo. Não é uma tarefa simples projetar um jogo de mundo aberto. Purkeypile disse: “Esses mundos podem ter arte infinita;” é apenas uma questão de saber como caminhar na linha entre fazer coisas com a melhor aparência possível e, ao mesmo tempo, trabalhar com eficiência. Para Purkeypile, sua experiência AAA o torna um mestre em fazer exatamente isso. Embora muitos desenvolvedores possam relatar uma longa lista de desafios que encontraram, Purkeypile disse que encontrou poucos obstáculos – pelo menos por enquanto.
“Acho que ao criar mundos abertos como esse, você tem muitos bons hábitos sobre como trabalhar de maneira realmente eficiente, porque eles podem ter arte infinita. É uma questão de apenas encontrar aquela linha tênue de posso fazer coisas o mais rápido possível que também pareçam melhor possível.”
O Axis Unseenestá em desenvolvimento e pode ser colocado na lista de desejos agora no Steam.