Os fãs de Final Fantasy da Square Enixsabemda importância da composição do grupo em qualquer batalha. Como tal, os jogadores de Final Fantasy 14também sabem o quão relevante ter a configuração certa pode ser em qualquer raid. Felizmente, oFF 14 já estabeleceu Funções de Trabalho para ajudar os jogadores a se familiarizarem com como devem abordar suas táticas de batalha. Afinal, as estratégias certas continuam sendo essenciais para as funções de DPS que servem como os principais causadores de danos no grupo.
No entanto, as funções de DPS tendem a ter as configurações de dano mais complicadas. Afinal, eles não vêm apenas em tipos de DPS físicos ou de dano, mas também em variedades corpo a corpo e à distância. Como tal, os novatos podem ficar facilmente confusos sobre como devem abordar seu papel. A questão é, como os novos jogadores podem se tornar DPS mais eficazes em seu grupo?
10Faça suas rotações Memória muscular
DPS significa “dano por segundo”, o que significa que seu papel principal em uma batalha é causar o máximo de dano possível. No FF 14, os jogadores maximizam sua produção de dano com a rotação certa na circunstância certa. Infelizmente, esse “requisito” parece esmagador no início. Como tal, os jogadores devem praticar suas rotações até que se tornem memória muscular, semelhante acomo os combos de jogos de lutase tornam uma segunda natureza.
Claro, os jogadores podem encontrar situações em que podem não realizar seus combos em 100%. No entanto, a parte importante aqui é que os jogadores conhecem suas melhores rotações no coração – o que significa que podem parar suas rotações em qualquer habilidade e saber exatamente quais outras rotações se encaixam neles. Esse fator adiciona uma tonelada de versatilidade ao personagem DPS, especialmente em batalhas contra chefes confusas.
9Cuidado com o bloqueio de animação
Ao lutar contra chefes, é importante observar os telégrafos – ou os círculos laranja que significam um ataque especial. Como tal, os jogadores que vêem os telégrafos devem deixar o zome do telégrafo assim que o inimigo lançar um feitiço. Além disso, entrar na zona novamente assim que o cronômetro de feitiço terminar “bloqueará” o chefe na animação, mas os forçará a perder os jogadores. Parece legal, certo?! O problema é que os bloqueios de animação também acontecem com os jogadores.
Como tal, os jogadores que praticam suas rotações devem ficar atentos ao funcionamento decada componente de seus combos. Por exemplo, até que ponto o jogo permitirá que os jogadores interrompam a rotação? Seria possível usar outra habilidade no meio de outra habilidade? A diferença de fração de segundo que isso faz pode vencer a batalha, especialmente para o Dragoon com saltos sensíveis ao tempo.
8Certifique-se de que as teclas de atalho funcionem para você
Como outros MMOs, os jogadores podem reposicionar feitiços em teclas de atalho no FF14. Como tal, os feitiços não precisam necessariamente aparecer em ordem, e podem ser organizados em padrões convenientes para o jogador. Além disso, os jogadores de DPS devem tentar o seu melhor para tornar suas rotações o mais fáceis de conjurar e alternar possível.
Por exemplo, eles devem tentar vincular combos em teclas que permaneçam fáceis de pressionar e acessar paramaximizar o tempo em que lançam habilidades. Além disso, os jogadores não devem hesitar em mexer nos esquemas de controle para garantir que suas habilidades sejam lançadas sempre que precisarem.
7Deixe a interface do usuário fazer seu trabalho
Outra dica de ataque que os jogadores de DPS usam é garantir que sua interface do usuário maximize seu desempenho. Afinal, como DPS, os jogadores precisam se concentrar em garantir que seus combos atinjam corretamente. Como tal, olhar para pequenos detalhes, como hotbars ou até mesmo outras barras de interface do usuário, pode tirar a atenção necessária da batalha. Felizmente,ao contrário de outros jogos, oFF 14 permite que os jogadores ajustem vários aspectos da interface do usuário – e os jogadores devem maximizar isso.
Além disso, os jogadores devem reposicionar o HP e lançar barras de seus inimigos e oponentes para onde for conveniente na interface do usuário. É aconselhável que as barras de elenco sejam maiores que as barras de HP e estejam localizadas na periferia do jogador. Dessa forma, os jogadores não precisam desviar o olhar constantemente da batalha e ter um lembrete rápido de quando se esquivar dos ataques.
6Palácio dos Mortos
Devido à natureza baseada no tempo das rotações bem-sucedidas, faz sentido que os jogadores as pratiquem antes das invasões. Idealmente, os jogadores podem procurar manequins impressionantes para praticar suas rotações até conhecê-los pela memória muscular. No entanto, os pró-DPS em formação provavelmente deveriam experimentar o Palácio dos Mortos.
Nesta masmorra gerada aleatoriamente, os jogadores e seu grupocomeçam a atravessar os níveis da masmorraa partir do Nível 1. Eles lentamente acumulam equipamentos e “experiência” relevantes até que os inimigos se tornem muito difíceis para eles. Infelizmente, a ideia de ter que “redefinir” para o Nível 1 em todas as instâncias do Palácio dos Mortos pode ser irritante. No entanto, os jogadores de DPS devem usar essa oportunidade para se familiarizar lentamente com sua rotação, pois suas habilidades chegam a eles “naturalmente” em vez de dominar todas de uma vez.
5Maximize as opções de mobilidade
Os jogadores devem pensar cuidadosamente sobre suas opções de mobilidade existentes como DPS. Eles também devem lembrar que os ataques especiais só acontecem depois que a barra de elenco termina de carregar, o que significa que eles têm um pouco de tempo de atraso para se esquivar. Para DPS Melee, isso significa mover-se para esquivar. Enquanto isso, conjuradores carregando um ataque ao mesmo tempo que um inimigo devem continuar lançando se sua barra de lançamento terminar primeiro. Caso contrário, eles devem se mover para se esquivar.
Além disso, os jogadores devem procurar indicadores bacanas para esquivas. Por exemplo, conjuradores chamativoscomo Black Magestendem a ocupar o campo de batalha com suas animações de feitiços. Como tal, pode ser complicado ver se um personagem DPS se torna alvo de um ataque inimigo. Nessas situações, os jogadores devem pular – pois um marcador que salta com o jogador indica que ele é um alvo inimigo.
4Sempre role com cooldowns
Assim como os inimigos têm uma barra de lançamento ao usar ataques especiais, os jogadores também contam com tempos de espera antes de usar feitiços. No FF 14, os jogadores já sabem que existem GCDs e oGCDs, que denotam se lançar um feitiço aciona o cooldown de todo o repertório de habilidades que os jogadores possuem. Em geral, os jogadores devem maximizar quando acionar esses cooldowns. Se os jogadores esperarem até que o cooldown termine, eles estão desperdiçando um enorme potencial de DPS.
Como tal, os jogadores de DPS devem ter em mente sempre ter algo para lançar a qualquer momento. Suas rotações devem disparar rápido o suficiente para que o início de outra rotação seja preparado assim que a anterior terminar.
3Combo com Buffs, Debuffs
Os jogadores precisam entender por que precisam lançar buffs antes, durante ou depois das rotações. Isso porque os combos de tempo com buffs maximizam a produção de dano que um personagem DPS pode fornecer. Como tal, é uma boa prática cronometrar ataques contundentes com os melhores buffs do jogador. Enquanto isso, eles também devem começar a prestar atenção aos buffs que seus aliados fornecem para que possam aplicar o mesmo princípio a eles.
Da mesma forma, os jogadores de DPS devem cronometrar ataques mais poderosos sempre que perceberem queseus tanques usam uma habilidadeque produz aggro. Dessa forma, DPS de dano mais alto não obterá Inimizade, pois o tanque arrebata o aggro assim que o DPS os produz.
2Lembre-se sempre das posições
Lembre-se, ao contrário de Healers e Tanks, a maioria dos DPS Jobs depende de posições adequadas para maximizar seus ataques. Como tal, os jogadores de DPS devem saber quando se reposicionar, especialmente quando acidentalmente roubam aggro ou quando o Tank ainda está posicionando os oponentes. Idealmente, o Melee DPS deve atacar pelo flanco ou pela retaguarda para se beneficiar da maioria de suas habilidades.
Enquanto isso, DPS à distância, como lançadores de feitiços, devem ficar na linha de visão para garantir que seus ataques atinjam enquanto se esquivam de ataques de linha. No entanto, eles também devem permanecer na linha de visão dos curandeiros, para que se beneficiem de buffs e cura.
1Esquiva-se sempre que necessário
Como um causador de dano, os jogadores DPS beneficiam o grupo fornecendo ataques muito necessários para derrubar oponentes. Infelizmente, riscos desnecessários por parte dos jogadores de DPS os motivam a dar o máximo em suas rotações. No entanto, esse fator coloca uma pressão desnecessária no grupo, pois os curandeiros precisam se concentrar em curá-los em vez dos outros que podem precisar de sua atenção melhor.
Como tal, em ocasiões em que os jogadores de DPS precisam escolher entre esquivar e atacar, esquivar deve ser a primeira opção. Um DPS sacrificando alguns segundos sem causar dano será muito mais útil para o grupo do que um DPS morto esperando por um rez.