Hyper Scapeé um dos mais novosbattle royales a agraciar o mercado, e é justo dizer que o jogo tem muito a oferecer. É provavelmente obattle royale de ritmo mais rápido disponível, e possui uma mecânica única de atualização de armas e habilidades que cria uma progressão interessante ao longo de cada partida.
Para esta lista, falaremos estritamente sobre as armas; quais são bons e quais são apenas ok. Não há dúvida de que você pode matar outro jogador com qualquer uma dessas armas, mas algumas tornarão uma tarefa mensuravelmente mais fácil.
11D-TAP
Embora absolutamente não seja umaarma inútil, e sem dúvida a arma mais fácil de usar no jogo, o D-Tap tem um tempo bastante difícil para matar. Esta arma trava em um inimigo a curta distância com tiro de quadril e em um inimigo a uma distância mais média se você mirar para baixo. Ele chega a uma gritante… 5 de dano por tiro. Dito isto, se você não tiver a melhor mira ou se for bom em disparar os tiros de um inimigo, esta é uma arma fácil para garantir que você acerte dano garantido em um alvo. Como backup, ou se um inimigo estiver escapando, isso pode não ser uma coisa ruim para se manter no bolso.
10PROTOCOLO V
Novamente, não é uma arma inútil, mas o Protocolo V é uma arma muito difícil de usar em qualquer inimigo que saiba de sua presença e seja inteligente o suficiente para continuar se movendo. Quando totalmente atualizado, essa coisa causa dano de monstro, especialmente em um tiro na cabeça. E a arma é hitscan, então você não precisa compensar o tempo de viagem ou algo assim. Mas com a velocidade com que as pessoas se movem neste jogo, não é tarefa fácil clicar nessa cabeça. Esta é definitivamente uma arma de alta habilidade e, mesmo assim, a maioria dos jogadores com mira de nível divino seria mais adequada para carregar algo como o Estripador.
9LIBÉLULA
Uma arma semi-automática no estilo DMR, a Dragonfly causa um dano bastante sólido e é relativamente fácil de usar, mas perder um único tiro piora seriamente o TTK.
Esta arma tem um escopo muito bom para combate de médio alcance. Mas na maioria das vezes você precisará confiar que seus inimigos têm uma mira pior do que você se quiser vencer a luta, o que não é necessariamente como você deseja que as lutas se desenrolem.
8SALVO EPL
O lançador de granadas Salvo EPL causa um dano realmente sólido, embora a arma possa parecer incrivelmente inconsistente. Isso ocorre porque as granadas que disparam do Salvo ricocheteiam nas superfícies e explodem em contato com um inimigo. Uma granada pode disparar e rolar bem ao lado do pé de um inimigo, mas eles podem apenas desviar um pouco para escapar em vez de explodir e causar dano pesado a eles. Dentro de casa esta arma é definitivamente utilizável como a probabilidade de acertar seu inimigo com os foguetes de granada nos quartos confinados, mas fora vai ser muito difícil.
7KOMODO
O Komodo geralmente é uma versão melhor do Salvo por vários motivos. Não há queda no projétil que isso dispara, e ele explode diretamente em contato com uma superfície, o que significa que você pode facilmente cuidar de um inimigo apenas atirando nas proximidades, em vez de ter que olhar absolutamente morto com o Salvo. O dano nisso é sólido, e o TTK não é insano, mas é definitivamente o suficiente para manter essa coisa em séria consideração.
6RIOT UM
A Riot One é uma pistola semiautomática que causa dano realmente sólido, mesmo à distância. Tudo o que requer alguma pontaria seriamente boa. Não é tão punitivo perder isso como é o Protocolo ou a Libélula por algumas razões. A cadência de tiro é muito melhor do que o Protocolo, e o dano é muito melhor do que o Dragonfly. Se você puder manter o Riot no alvo, especialmente acertar tiros na cabeça, isso vai devastar absolutamente seu inimigo.
5QUEBRA-CÉUS
À primeira vista, esta arma parece um pouco difícil de usar. Você tem um tiro e então você tem que recarregar. Mas em muitas situações, pode realmente valer a pena. Assim como uma mina bem posicionada pode ser realmente útil, pois causa um bom dano extra para dar a você uma vantagem inicial em um tiroteio, o Skybreaker pode fazer isso, apenas do outro lado da luta. Tem um inimigo com pouca vida, mas precisa recarregar? Basta puxar essa coisa e acabar com eles, um tiro dessa fera provavelmente fará isso.
4HEXFIRE
Esta é facilmente uma das armas mais populares noHyper Scape.A única desvantagem real do Hexfire é sua precisão, pois mesmo mantendo sua mira diretamente em alguém, algumas das balas vão errar, fazendo com que a arma pareça um pouco inconsistente. Ainda assim, você pode disparar essa coisa até o fim dos tempos, e o potencial DPS nela é bem maluco.
3HARPIA
Outra arma com alguns DPS malucos, a Harpy é uma arma realmente fácil de usar em curtas distâncias que recompensará uma mão consistente. Esta é uma das poucas armas que podem lhe dar uma chance de lutar contra uma espingarda a curta distância, desde que você possa evitar apenas uma dessas explosões de espingarda enquanto mantém essa coisa no alvo.
Não há muito chute, e a ligeira imprecisão da arma não entrará em jogo nesse alcance. Tudo considerado, é uma escolha sólida.
2MAMUTE
Sendo a única espingarda emHyper Scape, o Mammoth é previsivelmente um titã absoluto a curta distância, permitindo que você facilmente dê dois tiros em um inimigo se conseguir acertar golpes sólidos e diretos. Isso pode ser uma pergunta difícil em um jogo onde todo mundo pula e salta como um certo famoso ouriço azul, mas em termos de potencial, essa arma tem de sobra.
1RIPPER
A coisa que se esconde naquele armário escuro, o monstro debaixo da cama, a arma que o próprio John Wick tem pesadelos, o Estripador é acoisa mais assustadora para enfrentarnoHyper Scapequando vem de um jogador de alta habilidade. Alguém capaz de acertar tiros na cabeça confiáveis será capaz de derrubá-lo antes que você tenha mais de meio segundo para reagir, especialmente se for do tipo ouro. Esta arma pode não ser tão perigosa nas mãos de um jogador comum. Mas coloque nas mãos um top fragger e você sabe como a partida vai terminar muito antes de chegar lá.