Os fãs de Final Fantasy reconhecerão a mistura de assinatura daSquare Enix de uma narrativa convincente e jogabilidade interessante.Antes da “3D Revolution” de Final Fantasy 7, as versões anteriores contavam com sprites e poder de processamento limitado para contar suas histórias. No entanto, a Square Enix provou que os desenvolvedores não precisam de poder de fogo absoluto para fazer jogos. Como tal, Final Fantasy 6 surpreendeu a base de jogadores da franquia com sua história única e sistema de batalha dinâmico. Na verdade, o arsenal de feitiços do título provou ser extremamente divertido de se jogar.
De fato, graças à nostalgia, os fãs deFinal Fantasy reconheceriam a maioria dos feitiços em FF6. Afinal, esta parcela se tornou um dos títulos da série principal mais populares da franquia. Além disso, os fãs hardcore também podem encontrar sua lista diversificada de feitiços aberta para experimentação. tal, qual desses feitiços provou ser o mais icônico? Além disso, qual desses feitiços realmente não envelheceu bem?
10Icônico e memorável: Libra
Na maioria dos confrontos, conhecer o inimigo ganha metade da batalha. Graças a Libra, os fãs deFinal Fantasy podem obter informações confiáveis sobre estatísticas inimigas com apenas um único feitiço. Além da magia ofensiva, Libra salvou inúmeros jogadores de ter que reiniciar uma batalha com essa mágica de status bacana.
Graças ao Libra, os jogadores podem detectar não apenas o HP e o MP dos inimigos. Em vez disso, o feitiço também revela o nível e as fraquezas elementares desses oponentes. Como tal, os jogadores não apenas têm uma ideia de quão perto estão de derrotar qualquer inimigo, mas também sabem exatamente como abordar a luta.
9Não tão memorável: Fogo
O fogo é o limpador! Nos jogos deFinal Fantasy , o ramo de feitiços de fogo tornou-se uma parte importante do repertório de habilidades mágicas de qualquer conjurador. Afinal, a maioria dos monstros nas partes iniciais da maioria dos jogos deFinal Fantasy são extremamente vulneráveis à magia de baixo nível. Além disso, os jogadores que desejam uma experiência descontraída de lançamento de feitiços podem contar com o Fire para causar danos decentes. Enquanto isso, eles podem contar com variantes mais fortes, como Fira e até Firaga, para aumentar o calor.
No entanto, por mais que o fogo possa ser um aliado confiável para lançar feitiços, alguns podem dizer que esse feitiço é um pouco superestimado. Além de Summons, os jogadores podem querer considerar experimentar outras habilidades para mudar o rumo da batalha.
8Icônico e memorável: Silêncio
As habilidades inimigas podem facilmente irritar os jogadores, especialmente quando eles retiram uma tonelada de HP do grupo. Na maioria dos casos, os jogadores precisam rezar para que seus feitiços causem danos maiores para eliminar o inimigo imediatamente. Infelizmente, às vezes, uma habilidade inimiga pode ser muito forte para eliminar o grupo antes que ele se recupere. Graças ao Silêncio, os jogadores podem impedir que os inimigos conjurem magia, pelo menos por um curto período de tempo. E quando eles voltarem a lançar magia, até mesmoclérigos e suas armasteriam causado um dano massivo até então.
Com este feitiço, os jogadores infligem a doença de status Silêncio no alvo. Na maioria dos jogos, ser “Silenciado” os impede de usar sua energia ou os impede de falar. Como tal, em termos de sabor, isso os impede de “falar” palavras mágicas ou utilizar seus feitiços. Em termos de jogabilidade, o Silence pode mudar o rumo de uma batalha, pois os jogadores são livres para lançar feitiços no período de tempo em que o Silence está ativo.
7Não tão memorável: Dreno
Quem não gostariade uma habilidade de roubo de vida decente? Afinal, em momentos cruciais, usar a própria saúde de um inimigo contra eles pode se tornar um salva-vidas repentino. Graças ao Drain, os jogadores podem aproveitar a diferença na saúde para compensar o dano causado a eles.
Com Drain, os personagens podem se curar absorvendo o HP de seu alvo. Além disso, Drain ignora Reflect, o que significa que este feitiço não será cancelado mesmo em alvos com Reflect ativado. Infelizmente, Drenar não é o feitiço de cura mais confiável. Mesmo que drene o HP de um inimigo, não é exatamente um grande causador de danos. Como tal, os jogadores podem ficar melhor com feitiços mais poderosos e prejudiciais.
6Icônico e memorável: Haste
Os jogadores mais estratégicos entendem que, às vezes, tudo depende da velocidade. Em batalhas mais difíceis, o lado mais rápido sempre consegue definir o campo de jogo. Como tal, os jogadores que sabem como usar Haste podem muito bem configurar um combo ou manobra vencedora apenas com pura velocidade – especialmente se eles tiverem ladinos hábeis com seus ataques (como o Assassin Shadow) erangers flexíveis com suas habilidades (como o Aventureiro Locke).
Graças ao Haste, os jogadores podem aumentar a velocidade de um alvo. Dado que oFF 6 joga com um sistema Active Time Battle, os personagens que forem primeiro podem causar dano aos inimigos muito cedo. Com Haste, os jogadores podem configurar combos poderosos e feitiços de suporte essenciais, acelerando os medidores de turno desses personagens.
5Não tão memorável: Morte
Se há uma maneira de matar instantaneamente um oponente, por que perder a chance? Graças à Morte, os jogadores de Final Fantasy 6 podem eliminar a maioria de seus inimigos sem problemas. Infelizmente, como em todas as opções de morte instantânea, o feitiço Morte no FF 6 vem com algumas ressalvas.
Por exemplo, a Morte não é exatamente invencível. De fato, inimigos com Runic podem combater a Morte, e alguns inimigos (como Undead) não são afetados pela Morte. E enquanto o feitiço possui uma taxa de acerto de 95 por cento, ainda há uma chance de 5 por cento de Morte fracassarem batalhas cruciais. Como tal, pode ser melhor para os jogadores confiar em feitiços mais dinâmicos, como Break.
4Icônico e memorável: reflita
Magia e outras habilidades de monstros podem ser extremamente difíceis de lidar, especialmente quando são extra poderosas. Às vezes, a Defesa Mágica não oferece proteção suficiente para os personagens resistirem aataques mágicos de alto nível. Felizmente, o Reflect pode lidar com essa situação complicada com uma solução útil.
Os jogadores que desejam uma visão mais estratégica dos contadores mágicos podem tentar o Reflect. Graças ao Reflect, os personagens podem refletir alguns ataques mágicos de volta aos inimigos através dessa barreira mágica. Este feitiço pode não ser o feitiço defensivo mais forte, mas Reflect se torna extremamente útil contra conjuradores.
3Não tão memorável: Dispel
Os jogadores não são os únicos que podem infligir efeitos mágicos nos oponentes. Infelizmente, a maioria dos inimigos tem a capacidade de impor efeitos mágicos aos personagens, alguns com efeitos muito irritantes. Além disso, personagens que não conseguem remediar esses efeitos rapidamente podem ter um desempenho inferior e, eventualmente, forçar o grupo a perder.
Graças ao Dispel, a maioria dos efeitos mágicos deixará o alvo – deixando-o em seu estado mais básico. Este feitiço pode ser extremamente útilcontra oponentes reforçadosou contra aliados com debuff, já que Dispel pode remover Float, Reraise, Reflect, Protect, Shell, Stop, Haste, Slow, Regen, Berserk, Image e Invisible. No entanto, em vez de Dispel, os jogadores podem querer investir em Esuna. Afinal, alguns dos efeitos mais debilitantes tendem a ser doenças de status e não efeitos mágicos.
2Icônico e memorável: Esuna
Fora das habilidades dos monstros, são buffs e debuffs que podem facilmente mudar o rumo da batalha para ambos os lados. Monstros ou personagens equipadoscom os feitiços de suporte certosou descarrilados com doenças podem apenas forçar os jogadores a ganhar ou perder. Como tal, os jogadores que procuram nivelar o campo de jogo podem lançar Esuna.
Ao contrário de Dispel, Esuna se concentra em remediar doenças de status que podem prejudicar todo o grupo. Como tal, Esuna consegue remover Stop, Slow, Sleep, Sap, Confuse, Silence, Petrify, Poison e Blind. Além disso, remover essas doenças a tempo pode ajudar os jogadores a se reposicionarem e se prepararem para uma contra-ofensiva.
1Não tão memorável: Aumentar
Infelizmente, algumas batalhas se tornam difíceis de lidar. E com o jogo terminando quando todo o grupo é nocauteado, os jogadores precisam ter cuidado extra nas batalhas. Felizmente, Raise pode ajudar a equilibrar as chances, devolvendo os membros do grupo nocauteados de volta à ação.
Com Raise, os jogadores podem reviver os membros do grupo que foram nocauteados. Quando os membros do grupo retornam com Raise, eles também recuperam uma pequena parte de seu HP. Variantes mais fortes de Raise também existem, como Arise (que revive com HP completo) ou Reraise (restaura automática com HP parcial). No entanto, apesar de sua utilidade, os jogadores podem estar melhor estocando Phoenix Downs primeiro antes de confiar nesse feitiço.