Dark Soulsse destaca como uma série que cativou toda uma base de jogadores de jogos na última década e estabeleceu o desenvolvedorFromSoftwarecomo uma respeitada potência criativa da indústria. A série foi aclamada pela crítica e pelas vendas graças à experiência de qualidade que seu mundo de fantasia sombria estabeleceu.
Dark Soulsé conhecido por seu combate e design de nível, que muitos consideram um dos melhores em todos os jogos. Como uma trilogia, é o lar de dezenas de inimigos e chefes que valem a pena enfrentar como um desafio, mas alguns deles devem ser evitados a todo custo para manter a própria sanidade e autoconfiança.
8Mímico
Os Mimics devem ser evitados por qualquer um que esteja passando porDark Souls? A resposta real depende se o item obtido por derrotá-los ajuda o jogador individual. Essas criaturas sencientes gigantes e esguias destinam-se a atrair jogadores que esperam ser recompensados com uma coisa nova.
Uma vez revelado, o jogador tem que lidar com o comprimento e a velocidade do Mimic em combate e, conforme a série avança, o moveset se torna selvagem. EmDark Souls 3,os Mimics usam chutes giratórios voadores e raspagens que os fazem se sentir menos como um inimigoem um jogo Dark Soulse mais como um mestre de artes marciais de um jogo comoStreet FighterouTekken.
7Drakekeepers
Algo que os veteranos dos títulos da FromSoftware encontram consolo é a ideia de que qualquer inimigo em qualquer um de seus jogos geralmente tem limitações semelhantes às que o personagem do jogador está sobrecarregado. EmDark Souls 2,os desenvolvedores pensaram que a ideia de cavaleiros gigantes com resistência sem fim seria uma adição agradável.
Chamados de Drakekeepers, esses guerreiros gigantescos oferecem muito pouco “in” ao jogador, um termo usado para descrever uma janela de tempo em que um jogador pode desencadear um contra-ataque. Apenas quando os jogadores encontram uma estratégia para superar os ataques sem fim,Dark Souls 2apresentará uma área onde um par deles aparece.
6Amaldiçoado Profundo
SeFromSoftware tornaum inimigo opcional em seus jogos, é provável que seja por um de vários motivos. Muitas vezes, é anexado a uma missão NPC ou conteúdo adicional, mas às vezes é porque eles sabem que o que fizeram é difícil e não querem que isso estrague o jogo de cada jogador.
Dark Souls 3apresenta aranhas lobisomem gigantes chamadas de Deep Accursed. Existem dois deles em todo o jogo, ambos opcionais, e eles gostam de se pendurar em tetos altos esperando para atacar o inesperado. Se seu tamanho gigante e velocidade de movimento loucamente rápida não fossem suficientes, eles vêm repletos da capacidade de borrifar névoa indutora de maldição.
5Mestre de espada
Uma liçãoque Dark Souls 3realmente martela na cabeça dos jogadores desde o início é que só porque alguém pode ir a uma determinada área ou encontrar certos inimigos, não significa que eles devam necessariamente lutar contra essas coisas ou tentar progredir na referida área. Do lado de fora do Firelink Shrine, à esquerda de sua entrada do lado de fora, os jogadores encontrarão um inimigo empunhando uma uchigatana que é simplesmente chamada de Mestre da Espada.
Esse cara não apenas bloqueia os ataques recebidos e muda de posição, mas também é propenso a desencadear uma combinação mortal de ataques recebidos que cortam os despreparados ou não qualificados. Aqueles que procuram melhorar o combate deDark Souls 3podem usá-lo como uma espécie de manequim de treinamento, mas a vitória não será fácil.
4roda de esqueleto
Evitar inimigos em videogames costuma ser associado a dificuldades, mas Skeleton Wheels oferece seus próprios motivos. Não vale a pena lidar com esses híbridos de esqueleto/roda de madeira, considerando a dor de cabeça que causam. Graças à forma como eles se movem, eles podem pegar o jogador de uma forma que atordoa e os prende no lugar e, como resultado, eles são forçados a comer um monte de dano.
A FromSoftware geralmente faz com que eles apareçam em grupos e em corredores apertados. Lutar contra eles não é muito difícil, considerando que seus ataques são legíveis e telegrafados, mas é a maneira como eles interagem com o mundo ao seu redor e as animações dos jogadores que oferecem uma experiência verdadeiramente irritante que pode afastar os jogadores de Dark Soulscompletamente.
3Cavaleiro de Prata
A triste realidade dos Silver Knights é que, na maioria das vezes, os jogadores não têm a opção de evitá-los. Entre as várias versões dos incômodos blindados estão as variantes em arco encontradas nos telhados de Anor Londo, que causam dor em qualquer um que queira cruzar seu caminho.
As flechas que eles disparam são mais como lanças de metal gigantes, e menos como as de madeira com penas usadas por arqueiros normais. Paciência e determinação são a chave para superar todas as formas dessas silenciosas máquinas de matar ambulantes. Não hánada mais Dark Soulsdo que usar toda a cura de alguém para derrubar alguns Silver Knights, apenas para encontrar outro par na próxima sala ou área.
2basilisco
Todos os veteranos de Dark Soulsse lembram da primeira vez que encontraram um basilisco e não entenderam o quão aterrorizante era a estranha coleção de sapos de esgoto. Eles dispensam essa névoa que acumula uma maldição no jogador caso entre em contato com ela. Uma vez que a barra de maldição se enche completamente, o jogador se transforma em pedra e morre, como se essas bestas parecidas com sapos estivessem cumprindo a vontade da Medusa.
Lutar contra um Basilisco sozinho ainda é muito arriscado, mas o problema é que eles raramente estão sozinhos e na maioria das vezes estão em um pacote de 4-5 deles. Adicione um túnel de esgoto confinado como local de desova e os jogadores ficam com uma situação que deve ser evitada a todo custo.
1pus de homem
A FromSoftware não consegue evitarenganar sua base de jogadores com uma falsa sensação de segurança. Os jogadores que derrotam o primeiro chefe do jogo, Iudex Gundyr, podem achar sua segunda forma parasita estranha e desafiadora. Os designers não fazem as coisas por acidente e essa foi a maneira da FromSoftware de prever a revelação de um inimigo que está por vir. Acontece que há um grupo seleto de aldeões que parecem à primeira vista como aborrecimentos de baixo nível, mas ao se aproximarem se transformam e explodem em coisas conhecidas como Pus of Man.
Como Iudex Gundyr, ele se apresenta como um crescimento parasitário que torna seu hospedeiro muito mais poderoso em combate e também fornece um pool de saúde maior para extrair. Eles não são divertidos, mas se um jogador tiver bombas de incêndio suficientes, ele pode usá-las à distância para derrubar uma quantidade significativa de saúde dessas monstruosidades infectadas.