Poucas franquias são tão confusas quantoDark Souls, mas isso não significa que a série seja incompreensível. A tradição que governa a sérieSoulsé deliberadamente difícil de entender. Uma parte central da experiência é ler as descrições dos itens e prestar atenção aos detalhes do ambiente para montar a grande narrativa de cada jogo – enquanto também faz missões secundárias e explora, é claro.
Compreender completamente a história não é algo que a maioria dos jogadores fará em sua primeira jogada (para qualquer um dos jogosSouls.) Cada jogo é sem dúvida mais complicado que o anterior, eDark Souls IIInão é exceção. O mundo deDark Soulsmuda imensamente entre o primeiro e o terceiro jogo, com eventos indiscutivelmente mais interessantes do que temos emDark Souls 3.
10Os Vigilantes do Abismo são formados em homenagem a Artorias
Um tema subjacente a toda a franquiaDark Soulsé a noção de que nada deve durar para sempre. Os Vigilantes do Abismo são uma manifestação física desse fato, continuando a luta de Artorias desde o primeiro jogo. Não está claro como exatamente os Abyss Watchers chegam às imagens e ações de Artorias – especialmente porque toda a história de Lordran é aparentemente perdida porDark Souls II.
Dito isso, é possível que Artorias nunca tenha perdido relevância, pois a existência dos Vigilantes do Abismo exige a existência do Abismo. Não é irracional que o evento deArtorias of the Abyssseja narrado de alguma forma para as gerações futuras lutarem contra o Abyss.
9Os Vigilantes do Abismo Ligam a Chama
Dada a presença do Abyss emDark Souls III, não é preciso dizer que os Abyss Watchers não foram capazes de continuar lutando – mas isso não é necessariamente culpa deles. Abandonando seu dever contra o Abismo, todos os Vigilantes do Abismo se unem para religar a chama em sua época, provavelmente sem saber das consequências de tal façanha.
Vale ressaltar que os Vigilantes do Abismo acabam compartilhando esse fardo como um grupo, sem nenhum indivíduo ligando o fogo. Claro, também se poderia argumentar que nenhum delespoderialigar o fogo. Há evidências suficientes para sugerir que a força combinada dos Vigilantes do Abismo é quase a mesma do próprio Artorias.
8Yhorm dá Storm Ruler para Siegward
Yhorm the Giant é um dos Lord of Cinders mais interessantes emDark Souls III, sem dúvida o mais benevolente e bondoso de todos. Yhorm se imaginava o protetor do que se tornou a Capital Profanada, até mesmo dando àqueles que jurou proteger uma espada projetada especificamente para matar gigantes.
Yhorm puxa a façanha novamente antes de ligar a chama, dando ao seu fiel companheiro Siegward Storm Ruler – a lâmina pessoal de Yhorm e uma rara referência aDemon’s Souls. Considerando que Storm Ruler tem propriedades gigantescas, é provável que Yhorm estivesse na posse de duas delas antes dos eventos deDSIII.
7Aldrich funda a Catedral das Profundezas
Acreditando que a Era do Fogo deve ser seguida por uma Era da Água, Aldrich cria a Catedral das Profundezas – um local de culto dedicado às suas visões do futuro, onde a humanidade desce em um “mar profundo”. Embora o simbolismo da água seja adequado o suficiente, o que Aldrich acredita ser o “profundo” é na verdade uma manifestação mais profunda da escuridão.
A ideia de contornar o ciclo de Fire & Darkness é certamente interessante – e é melhor queDark Souls IIIhumor tal noção – mas está na linha que isso é em última análise em vão. O que Aldrich interpreta como um mar profundo em suas visões é provavelmente o vazio perpétuo que vem depois que o fogo finalmente desaparece.
6A fome de Aldrich não tem limites
Claro, é perfeitamente possível que as visões de Aldrich não fossem sérias, pois não demorou muito para ele começar a comer pessoas. Também não é um ato particularmente simbólico – embora seja brevemente enquadrado como tal pelos arquidiáconos da igreja – com Aldrich simplesmente apreciando a arte do canibalismo.
Adequado paraDark Souls, Aldrich é torcido por todas as pessoas que ele come, transformando seu corpo além do reconhecimento. Quando os jogadores o encontram em Anor Londo, Aldrich é uma fera grotesca. Notavelmente, o poder bruto de Aldrich foi suficiente para realmente contornar a necessidade de alguém “digno” para ligar a chama.
5Príncipe Lothric é profetizado para ligar a chama
Lorian e Lothric são os personagens mais fascinantes do jogo base deDark Souls III, com algumas das histórias mais emocionantes da série. Lothric é especificamente um contraste para praticamente todos os personagens dos jogadores. Lothric foi literalmente criado por seus pais para alguém forte o suficiente para ligar a chama e manter sua individualidade como Lord of Cinder.
Infelizmente, tal ato acabou resultando em Lothric nascendo terrivelmente desfigurado e fraco. Apesar disso, Lothric ainda está pronto para ligar as chamas. Compartilhando o fardo de seu irmão, Lorian aleija suas pernas e faz um voto de silêncio para que os dois irmãos possam ser unidos como uma só alma.
4Príncipe Lothric trai seu destino
Considerando a força absoluta de Lorian em comparação com Lothric, e o fato de que ambos devem morrer para que um morra, Lothric recebeu o luxo de trair seu destino. Amaldiçoando sua família, Lothric vira as costas para a primeira chama e se recusa a se submeter a um destino que foi lançado sobre ele.
A traição de Lothric acaba levando diretamente aos eventos deDark Soul III, pois é esse incidente que faz com que os antigos Lords of Cinder se levantem para ligar a chama no lugar de Lothric. Infelizmente, três dos quatro se recusam a carregar o fardo de Lothric, já tendo sido queimados por pouca recompensa.
3Sulyvahn conquista Irithyll
O pontífice Sulyvahn é a coisa mais próxima queDark Souls IIItem de um vilão principal no grande esquema das coisas, pois ele finalmente prepara o cenário para o estado em que o mundo está no momento em que o Ashen One começa sua jornada. Deixando o Mundo Pintado de Ariandel, onde nasceu, Sulyvahn encontra a Capital Profanada durante suas viagens e a saqueia.
Armado com a Profaned Flame e a Profaned Greatsword, Sulyvahn está de olho na conquista de Irithyll. Considerando que o Pontífice e os Cavaleiros Outrider faziam parte do exército de Irithyll antes da invasão de Sulyvahn, ele provavelmente assumiu Irithyll sozinho. O que não está fora de questão, considerando o quão difícil ele é lutar.
2Sulyvahn traz o fim de uma era
Ao conquistar Irithyll, o pontífice Sulyvahn define seus cavaleiros não apenas para manter seu governo estável, mas para expandi-lo. No momento em queDark Souls IIIcomeça a sério, o alcance de Sulyvahn se estendeu por quase todos os lugares. Sulyvahn desempenha um papel importante na história de fundo de Aldrich, atuando como um dos Archdeacons, e ele até tenta assumir Lothric (embora falhando).
Em algum momento antes do início deDark Souls III, o pontífice Sulyvahn também invade com sucesso Anor Londo e limpa a casa – aprisionando Gwyndolin e Yorshka. Praticamente todos os grandes eventos emDark Souls IIIpodem ser conectados ao Pontífice Sulyvahn de alguma forma.
1Gundyr, o campeão atrasado
Gundy é um dos personagens mais interessantes deDark Souls III. Sua primeira aparição pode parecer inconsequente o suficiente – a primeira luta contra o chefe tem que acontecer em algum lugar – mas sua revanche no final do jogo deve ajudar a colocar algumas coisas em perspectiva. Notavelmente o fato de que há um loop de tempo em jogo.
É difícil dizer quando exatamente Gundyr chegou e a logística do tempo emDark Souls III, mas ele existe tanto no presente quanto no passado. No primeiro, ele julga aqueles que se imaginam Ashen Ones, enquanto sua “revanche” no passado reflete seu verdadeiro poder e o fato de que ele poderia ter ligado as chamas. Infelizmente, quando Gundyr chega ao Firelink Shrine, sua chama já se desvaneceu.