A Sony acaba de apresentar sua mais recente patente, fazendo referência ao desenvolvimento de um avatar 3D interativo que os jogadores poderão usar para transmitir emoções e muito mais. A gigante da tecnologia tem seu quinhão de tecnologias de produção intermediária e hipóteses em nível de patente, e algumas delas parecem realmente fornecer aos usuários um novo tipo de utilitário de mídia, seja por meio de videogames ou por alguma outra forma de interação.
Embora não signifiquem necessariamente muito por si só, as patentes das empresas às vezes podem oferecer aos fãs uma visão mais detalhada de algumas tecnologias em desenvolvimento e/ou futuras que podem ou não ver a luz do dia, às vezes anos depois. No caso da Sony , especificamente, a empresa parece ter vários projetos em andamento, e um deles diz respeito à tradução das emoções dos jogadores em tempo real, usando nada menos que seus avatares virtuais.
De acordo com a última lista de patentes fornecida pela Sony, a empresa está tentando desenvolver um avatar de videogame que permita a modificação animada em tempo real usando informações provenientes das expressões faciais do próprio usuário. A documentação fornecida sugere que os rostos dos usuários seriam escaneados para várias expressões (alegria, tristeza, etc.), que seriam então convertidas para o próprio rosto de seu avatar no jogo. Esse novo envio pode ou não estar conectado à patente anterior de animação facial baseada em IA da Sony , vale ressaltar.
Além disso, a listagem menciona que os usuários também teriam a opção de converter seus próprios rostos em modelos 3D para serem usados em videogames. Este poderia ser o lugar onde a patente picture-in-picture da Sony potencialmente se vincularia ao sistema, pois permitiria telas pop-in expressivas que poderiam aparecer em resposta a várias ações no jogo, como vitórias e derrotas. Outros casos de uso incluem balões de fala, gestos animados, gesticulações e instâncias semelhantes.
Tendo isso em mente, é provável que a Sony precise de uma maneira abrangente de capturar dados sobre os respectivos rostos dos usuários antes de usá-los em videogames e interfaces 3D. As especificidades disso não são detalhadas nesta patente, mas é possível que o sistema seja usado em conjunto com tipos específicos de hardware que possam fornecer esses dados. O surpreendentemente caro headset PS VR2 vem imediatamente à mente, por exemplo.
Em outras notícias relacionadas, a Sony está trabalhando em recursos de jogabilidade “e se” que ajudariam a expor os jogadores a mais informações sobre os eventuais resultados de sua abordagem a um determinado jogo. Isso deve ajudar na retenção de jogadores a curto prazo, de acordo com a patente da Sony, simplesmente informando aos jogadores sobre alguns dos objetivos de progressão mais avançados de seus jogos que eles podem não perceber que existem.