Depois de um passeio estelar comMidnight Suns da Marvel, Firaxis está retornando à sua longa série de grande estratégiaCivilization, com uma sétima entrada na franquia acabando de ser confirmada. Embora esta entrada certamente traga uma série de melhorias há muito esperadas, uma série de novos líderes e nações mundiais e alguns visuais novos e brilhantes, oCivilization 7 provavelmente funcionará de maneira muito semelhante ao Civilization 6, que era muito parecido como Civilization 5. A franquiaCivilizationainda não está muito obsoleta, mas corre o risco de se tornar isso em alguns anos sem interromper a fórmula usual.
Finalmente pode ser a hora de afranquiaprincipal do Civilizationfazer uma pequena pausa e, na sua ausência, um spin-offdo Civilizationdeve nascer. Existem inúmeras direções diferentes que um spin-offde Civilizationpode seguir, mas uma das mais intrigantes pode ser um título no estiloAge of Mythology, onde os líderes da era antiga são trocados por divindades e as unidades terrestres tradicionais são trocadas por deuses menores. .
A franquia Civilization deve ter seu próprio spin-off mitológico
Nos últimos 30 anos, a franquiaCivilizationlançou vários títulos derivados, todos seguindo a mesma fórmula geral de jogabilidade do resto da série, apenas com um toque único. Os dois títulosdo Civilization Revolutionforam projetados para serem spin-offs simplificados e acessíveis que facilitam a entrada de novos jogadores na sérieCive no gênero de grande estratégia como um todo.Civilization: Beyond Earthde 2014 leva os jogadores ao espaço, assim como o spinoffCiv de 1999Alpha Centaurifez.
Com o lançamento do último spin-offde Civilizationhá quase uma década, é hora de outro, e há um grande ponto de inspiração de onde ele poderia se inspirar. A franquiaAge of Empiresexiste há quase tanto tempo quantoCivilization, com sua primeira entrada lançada em 1997. Em 2002,Age of Empires lançou um spin-off intitulado Age of Mythology, um jogo que manteve a mesma fórmula de jogabilidade dos últimos. entradas na série, mas trocou seu cenário histórico por um mitológico. É dessa premissa que o próximo spin-offde Civilizationdeve se basear.
Na franquiaCivilization, os jogadores selecionam um famoso líder mundial histórico e uma nação do mundo real. Os jogadores então constroem sua nação histórica pesquisando novas tecnologias e construindo novos edifícios, enquanto defendem suas cidades de qualquer ataque inimigo. Todos os elementos de jogabilidade deCivilizationestão enraizados na história do mundo real, desde sua mecânica de Grande Artista até seus panteões religiosos. E embora isso tenha dado à sérieCivum nicho definitivo, sempre há espaço para entradas mais experimentais na série, então um spin-off mitológico faz sentido.
Civilizationjá permite que os jogadores controlem os antigos gregos, egípcios e romanos, entre outras nações antigas. É um pequeno salto para ir de lá para um cenário mitológico. Um jogode civilizaçãomitológica só precisaria trocar líderes como Alexandre, Cleópatra e César por deuses como Zeus, Ra e Júpiter. Em vez de trabalhar em direção a uma vitória tecnológica, cultural ou econômica, umCivmitológico poderia se concentrar na dominação mundial e em uma vitória religiosa., em que os jogadores precisariam concluir atos específicos para agradar aos deuses, que por sua vez emprestariam seu poder à nação do jogador. Em vez de Grandes Generais e Grandes Pensadores, os jogadores podem ser recompensados com deuses de cada respectivo panteão, como Ares, Marte ou Hórus, cada um com suas próprias habilidades. Embora gregos, egípcios e romanos sejam ótimas civilizações iniciais, há muito espaço para mais, com o panteão nórdico sendo uma escolha óbvia.