Civilizationé o principal jogo de estratégia baseado em turnos, e gira em torno de jogadores que escolhem uma civilização liderada por um líder específico com suas próprias características e vantagens. Todos esses líderes têm algo diferente sobre eles que bons jogadores precisam utilizar para o sucesso.Civilizationtem um histórico de mudar os líderes responsáveis pelas principais civilizações entreos jogos, exceto por alguns pilares.
Embora quase nada se saiba sobreCivilization 7até agora, definitivamente havia alguns líderes dominados emCivilizations 6 e 5e se eles ou suas civilizações aparecerem no último jogo,eles definitivamente precisam ser nerfados.
6Hojo Takimune (Japão)
O Japão foi dominado emCivilization 6, foi facilmente a melhor escolha para uma vitória agressiva centrada no domínio. Hojo trouxe consigo algumas vantagens especiais que essencialmente tornaram suas unidades imparáveis.As unidades de combate exclusivasde Hojo não eram apenas o samurai incrível, mas também não sofriam nenhum dano de combate ao perder a saúde.
O que tornava o Japão bom era a vasta gama de vantagens de combate e desenvolvimento às quais eles tinham acesso, sendo algumas das melhores; unidades terrestres recebendo +5 de força de combate em terrenos próximos à costa e unidades navais recebendo +5 de força de combate em águas rasas. Isso tornou fácil para o Japão controlar os mares sem esforço. Junto com isso, o Japão teve acesso a várias vantagens de desenvolvimento, incluindo a exclusiva Fábrica de Eletrônicos, que deu um grande bônus de produção e incentivos culturais. Hojo era o líder mais forte emCivilization 6, caso ele ou um arquétipo semelhante reapareça, eles precisam ser nerfados.
5Saladino (Arábia)
Saladino é um dos líderes mais originais da série. As características e vantagens únicas de Saladino significam que a Arábia pode se defender em combate, mas, mais importante, eles têm facilidade em espalhar a religião. Saladino é o melhor líder no jogo por vitórias científicas. Juntamente com isso, ele também é forte no desenvolvimento da cultura e da religião. Os mamelucos também não são brincadeira, são unidades de combate astutas e úteis. Os jogadores de Saladino, especialmente no competitivo, têmtantos caminhos fáceis para a vitóriaque tornam o líder um pouco dominado.
O Sultão também tem força em combate, especialmente todas as unidades militares ganham bônus de flanqueamento e suporte. A garantia de um Grande Profeta gratuito também permite que os jogadores espalhem a religião e o poderio militar rapidamente.
4Alexandre (Macedônia/Grécia)
Alexander é um dos pilares do Civilization, seja na Macedônia ou na Grécia, ele é sempre um dos melhores líderes do jogo, especialmente para uma vitória de domínio. Uma das melhores vantagens que Alexander tem é que suas cidades não incorrem no cansaço da guerra, o que significa que os jogadores podem facilmente fazercampanhas longas.Qual é exatamente o desgaste que Alexander prospera, considerando o fato de que todas as unidades de Alexander se curam ao capturar uma cidade com uma grande maravilha. Além disso, suas fortes unidades únicas, particularmente Hetairoi, que são fortes unidades de cavalaria pesada.
EmCivilization 5,Alexander estava absolutamente quebrado antes de ser nerfado. Mais uma vez, ele era o melhor líder militar disponível. Particularmente as atualizações hoplitas e suas relações especiais com estados neutros. Será um choque se Alexander não aparecer noCivilization 7,mas se ele aparecer, ele precisa ser nerfado.Os fiéis da civilizaçãoestão cansados de ver esse líder dominar o PVP e o PVE.
3Shaka (zulu)
Shaka é outro pilar da sérieCivilizatione, com toda a probabilidade, aparecerá no jogo mais recente. Ele é, no entanto devido a um nerf. EmCiv 5,Shaka era conhecido pela força inicial do jogo e poder de combate. As duas características principais eram unidades Impi que podiam ganhar um ataque extra contra unidades corpo a corpo, juntamente com seus quartéis exclusivos que davam experiência extra às unidades iniciais do jogo. O próprio Shaka tinha uma vantagem única tornando a promoção muito mais rápida para as unidades de combate. Tudo isso combinado significava que o Zulu eraimbatível no combate inicial do jogo, até a era da pólvora. Foi extremamente opressivo.
As iteraçõesCiv 6 e Civ 4são muito mais equilibradas, mas ainda fortes com o Impi ainda reinando supremo no início do jogo. Se Shaka retornar, seria melhor se essas iterações tivessem prioridade.
2Tokugawa (Japão)
O Japão precisa ser enfraquecido, ele se destaca como uma das melhores civilizações emCiv 6eCiv 4.Tokugawa foi novamente, um dos melhores líderes de combate lá fora, o que o tornou especialmente opressivo foi sua velocidade de produção dupla para Barracks e Drydocks. Juntamente com isso, estavam as unidades de corpo a corpo e pólvora de promoção de combate 1 gratuitas recebidas.
As plantas de xisto exclusivas do Japão, juntamente com elas começando com a pesca, significavam que o Japão também se estabeleceria facilmente nas regiões costeiras. Além disso, sua velocidade de produção de paredes e castelos foi a mais rápida do jogo, levando a um rápido desenvolvimento, tornando Tokugawa um adversário formidável.
1Elizabeth 1 (Inglaterra)
Elizabeth é um dos pilares da série, além da última entrada. Ela se destaca como a líder mais estável da série, poderosa em todas as iterações, mas nunca quebrando o jogo. A maior força de Elizabeth é seu poderio naval.
A característica Ship of the Line significa que a Inglaterra tem a melhor marinha indiscutíveldesde a Idade do Ferroaté a Era do Renascimento e a Revolução Industrial. Essas unidades navais têm visão extra e força de combate significativa. O benefício nunca se põe concede a todas as unidades navais maior movimento, tornando o combate naval e a exploração extremamente fáceis.
Civilization 7está atualmente em desenvolvimento.