A maioria das histórias nos videogames tende a se concentrar em grandes aventuras que abrangem mundos inteiros ou em histórias menores e mais focadas que podem ocorrer apenas em uma única casa. Então vem um jogo de quebra-cabeça comoo Storytellerque, em vez disso, quer que os jogadores criem as próprias histórias. Emboraseja uma experiência decididamente curta, há uma certa quantidade de alegria a ser encontrada no design simples doNarrador.
Criado pelo desenvolvedor Daniel Benmergui (criador deToday I DieeI Wish I Were the Moon) e composto por 13 capítulos com quatro quebra-cabeças em cada,Storytellerencarrega o jogador de criar um conto, colocando vários cenários e personagens em seus locais corretos para criar um conto. O jogo dá aos usuários um prompt para trabalhar, como um personagem enfrentando rejeição, cometendo um crime, mostrando como alguém pode se casar acidentalmente com uma figura paterna, etc. Cada cenário muda a forma como todos interagem e os personagens também mudam suas ações e sentimentos com base em suas posições definidas dentro da cena. Cada quebra-cabeça tem 3, 4, 6 ou 8 quadros nos quais os jogadores podem criar a história solicitada, embora alguns não exijam o uso de todos os quadros para finalizá-lo com sucesso. Quaseparece um storyboard ganhando vida, eo Narradorfaz bom uso do conceito.
É sempre difíciljulgar a dificuldade dos jogos de quebra-cabeça. Os jogadores vêm de todas as esferas da vida, com experiências extremamente variadas que ajudam a moldar quem eles são e como eles serpenteiam ou forçam seu caminho através dos problemas. No entanto, se alguém fosse forçado a definir o quão difícil são os quebra-cabeças doStoryteller, provavelmente os descreveria como se inclinando mais para o lado fácil do que para o lado difícil. Mas é difícil dizer se isso se deve ao fato de o jogo ter como alvo uma base de jogadores mais jovens ou ser propositalmente facilitado. Os jogadores que procuram um desafio pesado ou difícil de esmagar o cérebro provavelmente não o encontrarão aqui.
A maioria dosquebra-cabeças começa com a respostae o usuário precisa descobrir como as cenas se desenrolam para chegar ao prompt. Para alguns, a alternância entre trabalhar de trás para frente, mas colocar a história na ordem correta, será fácil, enquanto outros podem ficar coçando a cabeça em confusão. Qualquer perplexidade, no entanto, provavelmente terá vida curta depois de aprender como manipular os sentimentos do personagem, estabelecendo-os e usando tentativa e erro simples para aprender o que influencia as ações e humores. O que ocorre no quadro anterior afetará todos os quadros posteriores, e isso pode levar a algumas respostas óbvias antes mesmo de decidir quais planos de fundo usar. Alguns quebra-cabeças usam os mesmos personagens dos capítulos anteriores, e os planos de fundo quase sempre criam os mesmos resultados com base em onde os personagens são colocados; portanto, quando os jogadores aprendem esses aspectos, o jogo se torna muito mais fácil.
Existem opções suficientes nos quebra-cabeças mais difíceis que tentar força bruta tentando todas as combinações diferentes levaria muito tempo. Portanto, quanto mais rápido um jogador aprender a causa e os efeitos de certos posicionamentos, mais fácil será. Isso é especialmente verdadeiro com quebra-cabeças que têm várias opções de finalização, como uma situação em que, em vez de um personagem específico ser morto, o atacante deve morrer. A maioria dessesfinais extras realmente requer reescreveralgumas das cenas inteiramente ou movê-las ao invés de simplesmente substituir os personagens. Infelizmente, há muito poucos deles, pois não estão contidos em todos os capítulos. Teria sido mais divertido na busca de completar 100% do jogo para ter mais desses, com maior dificuldade.
Graficamente, os vários personagens eplanos de fundo são agradáveis de se vere complementam os sistemas internos. Os recortes dos personagens são nítidos, limpos e inteligíveis. As animações dos personagens são organizadas e suas expressões são fáceis de ler, então não há nenhuma confusão sobre o que eles estão sentindo. Os painéis de fundo são bem sombreados, mas não oferecem níveis incrivelmente altos de detalhes. Isso ajuda a distrair menos ao colocar os caracteres, mas algumas páginas podem parecer um pouco sem brilho quando visualizadas repetidamente. Também pode parecer que há muito espaço vazio ao redor dos painéis da história, o que às vezes pode impedir o jogador de se sentir em um livro. As áreas em branco não são necessariamente ruins por si só, mas às vezes o espaço vazio pode roubar um pouco do foco.
Alguns jogadores definitivamente ficarão aborrecidos com o quão curtoo Narradoré, especialmente com seu preço. Seja um produto da insaciabilidade dos jogadores por mais conteúdo ou das expectativas estabelecidas por outros jogos, muitos esperam que dure mais do que realmente. Esperançosamente, o desenvolvedor Daniel Benmergui ea editora Annapurna Interactivetêm planos de aumentar o número de quebra-cabeças disponíveis em algum momento no futuro, pois atualmente não é tão inviável terminar o jogo em um ou dois dias.
O último aspecto amargo deStorytelleré seu final. É difícil aprofundar os problemas que os jogadores terão com ele sem entrar no território do spoiler, mas basta dizer que é decepcionante. Talvez essa decepção seja um produto das expectativas estabelecidas por outros jogos, mas havia uma sensação durante o jogo de que estava levando a mais do que realmente ocorre.Alguns usuários, sem dúvida, ficarão aborrecidos com a conclusão, enquanto outros simplesmente encolherão os ombros e seguirão em frente. Atualmente, também não parece haver uma razão para voltar e jogar novamente, a não ser para completar os vários quebra-cabeças que têm respostas diferentes e opcionais.
Uma das melhores sensações em jogos de quebra-cabeça é aquele ‘Ah-ha!’ ou ‘Ohhhh!’ momento em que uma solução que parece óbvia, mas continuamente evasiva, de repente se torna evidente.O contador de históriastem esses momentos, mas muito poucos deles. Ele tenta tão galantemente manter esse sentimento, mas acaba tropeçando devido à sua curta duração, final decepcionante e baixa dificuldade. Ainda assim, há charme suficiente no jogo para que alguns procurem completar as histórias queo Narradordeseja contar.
Storytellerserá lançado em 23 de março para PC e Switch. Games wfu recebeu um código Switch para esta análise.