Desde o momento em que foi “re-revelado”,Six Days in Fallujahfoi controverso. A premissa básica é que os jogadores assumam o papel de fuzileiros navais dos EUA (3º Batalhão, 1º de Fuzileiros Navais) durante a Segunda Batalha de Fallujah, uma verdadeira batalha da Guerra do Iraque travada em novembro de 2004. O jogo originalmente seria publicado pela Konami. em 2009-2010, mas a Konami desistiu devido à natureza controversa do jogo. Essa mesma natureza do jogo não desapareceu, mas voltou a aparecer, com a Victura atualmente pronta para publicar o jogo no PC e consoles no final de 2021.
Como sua premissa não mudou, a reação também não. O Conselho de Relações Americano-Islâmicas, por exemplo, pediu às vitrinesque proíbam oSix Days in Fallujah, chamando-o de “simulador de assassinato árabe” e afirmando que “normalizaria a violência” contra os muçulmanos. Além disso, algunsveteranos de guerra falaram contra oSix Days in Fallujah, questionando sua autenticidade e seu propósito.
A Games wfu conversou recentemente com o CEO da Falafel Games, Vince Ghossoub, sobre sua posição sobre o jogo.A Falafel Games é considerada uma das maiores inovadoras no desenvolvimento de jogos do Oriente Médio, e teve seu CEO bastante a dizer sobre o assunto.
Coincidentemente, a Falafel Games foi fundada em 2010 na mesma época em que a controvérsia original deSix Days in Fallujahestava acontecendo, então perguntamos o que ele se lembrava disso:
Então, não me lembro da minha reação especificamente aoSix Days. Lembro-me claramente da minha reação, mais recentemente quando voltou à vida, mas naquela época, quandoSix Daysestava sendo conceituado, lembro que havia outro – esqueci o nome do estúdio e os títulos – mas havia um estúdio que estava focado em muitos títulos politicamente controversos. E alguns deles tinham a ver com Bin Laden, alguns tinham a ver com Saddam… Estava muito na sua cara.
Acho que não existe mais, mas esses caras me chamaram mais a atenção. Eu acho que os títulos são feitos do mesmo tecido queSix Days, e minha reação originalmente foi bem apolítica. Era sobre, por que você quer fazer jogos tão realistas quando, na maioria das vezes, os jogos são sobre escapismo. É bom ter atiradores realistas e pessoas que gostam de atiradores realistas, mas porque isso torna o jogo melhor, não porque há Saddam nele, por exemplo.
Se você olhar para isso, minha primeira reação foi pensar nisso. Foi interessante? Não foi interessante? E para mim, na verdade, não é. De jeito nenhum.
Em 2009, o objetivo declarado deSix Days in Fallujahera “criar o jogo de tiro militar mais realista possível”, enquanto ao mesmo tempo divulgava suas capacidades destrutivas como melhores do queBattlefield. Isso não mudou muito, com exceção talvez da revelação deSix Daysde sua jogabilidade de arquitetura processual. Essencialmente, o mapa de Fallujah nunca será o mesmo mapa exato, o que significa que não é realmente Fallujah que os jogadores se encontrariam. esta gamificação:
Não estou tentando ser positivo ou negativo, mas acho que se ouvir um atirador me propondo que será o atirador mais realista e sempre, tipo, recriar a destruição de uma cidade, acho que isso é realmente frio. É uma boa proposta, sabe? Me dê um shooter realista e me dê algo que seja destruído e reconstruído e tudo mais, mas isso não tem nada a ver com uma batalha real, uma ação militar, que aconteceu em uma cidade real…
Quando vejo batalhas reais, ou jogos comoSix Days, a primeira coisa que me vem à mente é o AA,America’s Army. É uma ferramenta de propaganda. É uma ferramenta de treinamento. É algo muito prático, é uma ferramenta, mas é um jogo. E na minha opinião, minimiza o jogo. Isso torna menos valioso quando se torna uma ferramenta, porque eu tenho uma opinião tão alta como forma de arte, então quando se torna uma ferramenta, não é mais uma obra de arte.
Então, tudo bem, voltando a essa citação, acho que é uma ótima proposta. Só não chame deSix Days in Fallujah, porque assim você minimiza seu valor.
Ghossoub também expressou que seu mercado supostamente visado parece estranho. Repetidas vezes, os militares usaramjogos comoCall of Dutypara recrutamento, mas Ghossoub duvida que este jogo “pode realmente atrair não-jogadores que são ‘fanáticos’ da Batalha de Fallujah ou estão morrendo de vontade de se juntar aos fuzileiros navais”. Assim, parece que o papel potencial do jogo como ferramenta de propaganda é comercializado para os jogadores, e Ghossoub não acha que isso vai funcionar: “Os jogadores são tão apaixonados por jogos, e eles vão descobrir que esses caras têm algo que não certo sobre suas mensagens – e eles estão tentando consertá-lo. Os jogadores vão entender isso.”
Falando emCall of Duty, muitos defensores deSix Days in Fallujahcompararam os dois jogos, mas esta é uma equivalência falsa.Call of Dutycertamente não é estranho à controvérsia, mas mesmo em suas configurações mais realistas, é tipicamente fictício e removido dos eventos. Isso não é. Sobre esse discurso, Ghossoub disse que não há como negar queCall of Dutyé um jogo bem feito, mas acredita queSix Daysnão conseguirá igualar sua qualidade:
“Se não for [tão bem feito quantoCall of Duty], se estiver tentando se retratar como, ‘olha, pessoal, não sou bom ou tão bem feito quantoCall of Duty, mas sou sobre um assunto controverso, ‘ isso é tão barato.”
Em última análise, Ghossoub sente que “provavelmente não será tão bem feito quantoCall of Dutye [está] tentando igualá-lo por ser controverso” e também explicou que “mesmo queCall of Dutytenha muitas coisas orientalistas, isso é orientalista na sua cara.”
Six Days in Fallujahestá em desenvolvimento para PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X.