Ao discutir a indústria de jogos, uma tonelada de nomes vem à mente, mas esses nomes geralmente estão relacionados aoJapão, China, América do Norte ou Europa. No entanto, a indústria de jogos é muito maior do que isso, com o Oriente Médio também tendo uma longa história com ela. Recentemente, a Games wfu conversou com o cofundador e CEO da Falafel Games, Vince Ghossoub, sobre uma infinidade de tópicos, incluindo a indústria no Oriente Médio.
Para quem não sabe, a Falafel Games foi fundada em 2010 e se tornou conhecida como uma das principais desenvolvedoras da região. Desenvolveujogos MMOe jogos para celular, foi a primeira na região a oferecer acesso multiplataforma em um jogo (web e iPhone) e foi classificada como uma das 100 maiores inovadoras do Oriente Médio em 2017 e 2018. tal, foi interessante ouvir os pensamentos de Ghossoub sobre a indústria.
Para o Oriente Médio, Ghossoub o descreve em geral como “um pouco melhor” em comparação com dez anos atrás, embora “ainda esteja subindexado em termos de capacidades e/ou desempenho em escala global”. Mais empresas e comunidades obtiveram sucesso, e o próprio setor é muito diversificado em conteúdo produzido e consumido. A relação entre os dois, que é o consumidor e os produtores de produtos de jogos, parece muito saudável também. Muito conteúdo às vezes pode parecer feito sob medida para seu público, como descreve Ghossoub:
Você sabe, os jogadores do Oriente Médio – e isso é uma generalização – mas em geral, os jogadores do Oriente Médio têm um certo comportamento que é específico para eles, têm certos preconceitos que são mais específicos para eles. Muitos editores e desenvolvedores entendem e sabem como atender a esses comportamentos ou intuições.
Ghossoub também descreve o maior mercado “em termos de consumo de dólares e usuários” como sendomóvel. A fundação da Falafel Games foi como desenvolvedora de jogos para web, mas o estúdio foi um dos primeiros a entrar no mercado móvel. Ele descreve as duas seções da indústria como muito diferentes, o que significa que o estúdio teve que se adaptar.
Especificamente, Ghossoub disse que o desenvolvimento de jogos na web pode ser “segmentado até certo ponto”, enquanto o celular é “uma arena global de competição onde todos acessam jogos de um celular ou loja de jogos”. Em termos de triunfos e desafios da Falafel Games no Oriente Médio, Ghossoub tinha isso a dizer,
Ao longo dos anos, tivemos o privilégio e a maldição de inovar de alguma forma. Ser um inovador é bom e ruim, eu acho. Especificamente, fomos os primeiros a desenvolver multiplataforma na web e iOS. Naquela época, era uma grande inovação. Tivemos o primeiro RPG tirado da história das conquistas árabes, muito fiel na verdade à alta fidelidade dos registros históricos reais. Tivemos a primeira plataforma multiplayer de vídeo ao vivo, que é algo que ainda está sendo experimentado em todos os lugares. Algumas dessas iniciativas falharam espetacularmente, e algumas tiveram sucesso milagrosamente. Acho que é a história de quase qualquer estúdio de jogos.
No entanto, como ele menciona, a história da Falafel Games é apenas uma das muitas no desenvolvimento de jogos no Oriente Médio. Embora ele descreva osjogos narrativos e de históriacomo “faltosos”, há uma tonelada de jogos/desenvolvedores que se baseiam e expressam a cultura do Oriente Médio, e muitos receberam elogios de Ghossoub. Ele descreve Jawaker como um “grande estúdio que trabalha em jogos de cartas que são extraídos da região”, enquanto destaca a Semaphore por suas tentativas de incorporar conteúdo local. Ele também acrescentou: “Existem muitos estúdios que podem ser elogiados por cultivar adequadamente, apesar da falta de narrativa”.
No geral, enquanto nossa entrevista cobriu muitos tópicos (mais por vir), parece que Ghossoub estava muito esperançoso para o futuro. Seu amor pelos jogos ficou bem claro várias vezes, e parece que ele está interessado em avançar não apenas no mercado do Oriente Médio, mas nos jogos como um todo.
Quando Joshua Duckworth recebeu Pokemon Yellow no Natal aos 5 anos de idade, seu destino como jogador estava definido. Desde então, ele esteve envolvido em todas as etapas do crescimento da indústria de jogos, desde a era dourada do PS1 e os últimos dias do arcade até qualquer tendência atual de jogos. Quando ele não está escrevendo, jogando seus próprios jogos ou pensando em escrever ou jogar seus jogos, ele provavelmente é o segundo jogador do Pokemon Let’s Go, Pikachu! Arquivo. Joshua tem mestrado em inglês pela Jacksonville State University, e a melhor maneira de contatá-lo é em [email protected].