Bons equipamentos são a chave para o sucesso em Baldur’s Gate 3. Aqui estão os melhores capacetes do jogo e onde os jogadores podem encontrá-los.
Equipar os jogadores de Baldur’s Gate 3 com o melhor equipamento pode ser complicado mais tarde, especialmente com a experiência de jogo completa oferecendo encontros mais desafiadores do meio ao final do jogo para os jogadores. Embora os capacetes adicionem um toque visual ao ajuste geral de um personagem, a maioria também beneficia os personagens com vários efeitos. Para jogadores que desejam equipar seus personagens com o melhor equipamento, o capacete certo pode transformar personagens estilosos em gigantes do jogo.
Com os capacetes Baldur’s Gate 3 certos , os personagens podem obter acesso a bônus especiais e até mesmo feitiços para os quais precisariam de níveis. E com os encontros do jogo ficando cada vez mais difíceis à medida que a trama avança, os jogadores podem precisar de todos os bônus que puderem obter. Sem mais delongas, aqui estão os melhores capacetes de Baldur’s Gate 3 .
1 Chapéu Metamorfo
Permite que os druidas sejam mais táticos com suas formas selvagens
Qualidade | Muito raro |
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Efeitos | Natureza +1, Abraço da Natureza: Ganhe +1 Forma Selvagem por Longo Descanso |
Localização | Helsik, Taxa do Diabo (Ato 3) |
Wild Shape é um dos aspectos mais fundamentais do kit de ferramentas de um Druida em Baldur’s Gate 3 e Dungeons & Dragons , com o Shapeshifter Hat fornecendo aquele impulso extra para um Druida que deseja se esforçar para se tornar um participante produtivo no combate. Graças ao Wild Shape, os Druidas podem assumir formas mais práticas para resolver diversas situações dentro e fora do combate. No entanto, a limitação da habilidade por Longo Descanso representa o risco de os Druidas escolherem não ter meios para enfrentar inimigos com formas maiores ou não ter aquela forma animal perfeita para explorar áreas ou contornar a segurança.
O Chapéu Metamorfo contorna esse problema com uma solução simples: dê aos Druidas outra carga de Forma Selvagem. Contanto que o Druida use o Chapéu Metamorfo, essa carga extra também será transferida sempre que ele obtiver um Descanso Longo. Isso dá aos Druidas a versatilidade necessária com suas habilidades, já que eles podem escolher o Wild Shape dentro e fora dos encontros, ou até mesmo o Wild Shape duas vezes para combater os combatentes inimigos.
2 Tampa de cura
Seja curado por inspirar outras pessoas
Qualidade | Incomum |
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Efeitos | Canções Calmantes: Inspirar via Inspiração de Bardo dá ao usuário 1d6 Pontos de Vida |
Localização | Bosque Druida (Ato 1) |
Um curandeiro em um jogo como Baldur’s Gate 3 pode garantir a sobrevivência de todo o grupo, e o Cap of Curing incentiva ainda mais suas capacidades de cura. Este chapéu está em um baú próximo ao local original do bardo Tiefling Alfira, dentro do Bosque dos Druidas.
Quando usado, o Cap of Curing dá aos Bardos um impulso restaurador muito necessário. Sempre que eles usam Inspiração de Bardo em um aliado, eles também podem curá-lo em 1d6 HP. Apesar de seus baixos números de cura, apenas 1 HP deve ser suficiente para colocar um parceiro em funcionamento para matar inimigos ou fazer uma recuperação melhor. Sendo a Inspiração de Bardo um recurso que os Bardos podem restaurar, isso pode ser muito mais eficiente do que uma Poção de Cura.
3 Sombra de Menzoberranzan
Adicionar opções extras de invisibilidade
Qualidade | Cru |
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Efeitos | Envolto em sombras: fique invisível por 2 turnos (descanso curto, concentração) |
Localização | Sala do Tesouro, Colônia Myconid, Subterrâneo (Ato 1), Protegendo o Myconid (Missão, Ato 1) |
Os jogadores que ouviram falar do cenário de campanha de Forgotten Realms provavelmente já ouviram falar de Menzoberranzan, possivelmente a cidade Drow mais popular do Subterrâneo. Quando os jogadores que estão curtindo o jogo Baldur’s Gate 3 entram na Colônia Myconic no Subterrâneo, eles têm a tarefa de eliminar Duergar que vaga pela área. Esta missão concede aos jogadores acesso à Sombra de Menzoberranzan , um capuz que reflete a afinidade dos Drow com as sombras perigosas do Subterrâneo.
Quando equipado, este capacete dá aos jogadores a ação Envolta em Sombras. Usar isso torna os jogadores invisíveis em um instante, quebrados apenas quando realizam qualquer atividade que seja outra Ação, quando atacam ou quando sofrem dano. Esta ação requer concentração e só pode ser usada uma vez a cada descanso longo.
4 Coroa de Wapira
Seja recompensado por curar outras pessoas
Qualidade | Incomum |
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Efeitos | Glória Coroada: Depois de curar outra criatura, o usuário ganha 1d6 Pontos de Vida |
Localização | Salve os Refugiados (Missão, Ato 1) |
Os Druidas de Baldur’s Gate 3 apresentam uma estética bastante impressionante com seus designs fortemente inspirados na natureza, algo que Wapira’s Crown oferece aos jogadores assim que terminam “Save the Refugees” no Emerald Grove. Como os Druidas são protetores da natureza, a Coroa de Wapira também ajuda os jogadores a se tornarem unidades de suporte mais eficientes.
Quando equipada, a Coroa de Wapira concede aos jogadores a habilidade Crowning Glory. Esses usuários serão curados em 1d6 HP sempre que curarem outra criatura, tornando esta uma cura gratuita muito necessária. Seu valor de cura de 1d6 HP o torna um substituto decente para Poção de Cura sem a necessidade de recursos como Ações e Consumíveis.
5 Direito de primogenitura
CHA aumenta a adequação ao estilo da festa
Qualidade | Muito raro |
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Efeitos | +2 Carisma |
Localização | Diversos Feiticeiros (Ato 3) |
Quando os jogadores alcançam Sorcerous Sundries no homônimo Baldur’s Gate, seus aliados feiticeiros podem se equipar com alguns dos armamentos mágicos mais mortíferos do jogo: com Birthright sendo exatamente o tipo de chapéu que um pomposo filho de usuários de magia usaria. Apesar de se parecer bastante com um chapéu ornamental, o Capacete Muito Raro vem com um efeito direto: +2 CHA.
No entanto, ele vem com uma habilidade secundária não tão óbvia, pois também estende o limite de Carisma do usuário para 22. Isso torna o capacete extremamente útil para classes que dependem de CHA, como Bardo, Feiticeiro e Bruxo, onde este além do Carisma pode melhorar enormemente a força geral de suas habilidades.
6 Círculo de caça
Melhorias Multi-Hit podem facilitar construções poderosas de Rangers
Qualidade | Muito raro |
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Efeitos | Olho do Caçador |
Localização | Torres do nascer da lua |
Após sua compra de Araj Oblodra em Moonrise Towers , os jogadores que desfrutam do jogo Baldur’s Gate 3 podem notar como o Circlet of Hunting faz para atacantes dependentes de buff o que Birthright faz para conjuradores baseados em CHA. Este capacete muito raro é uma tiara adequada às ágeis caçadoras de Toril, cuja confiança nos sons (ou na falta deles) da floresta permite que elas se tornem as caçadoras mais mortíferas da terra.
No jogo, isso se traduz em Hunter’s Eye, uma habilidade que fornece +1d4 para todas as jogadas de ataque contra criaturas afetadas por Faerie Fire, Guiding Bolt, Hunter’s Mark e True Strike. Apesar de seu mísero bônus de +1d4, o fato de que o bônus é adicionado toda vez que um inimigo afetado é atacado pelo usuário deste item significa que ele é adequado para construções que dependem de ataques múltiplos.
7 Elmo Quebra-punho
Os fãs de feitiços podem levar a magos mais potentes
Qualidade | Cru |
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Efeitos | +1 de bônus na CD de Salvamento de Feitiço +1 de bônus em Rolagens de Iniciativa |
Localização | Torres do nascer da lua |
Um lançador de feitiços é tão potente quanto seus feitiços permitem e o Fistbreaker Helm garante que os inimigos tenham mais dificuldade em se esquivar de seus feitiços no combate em Baldur’s Gate 3 . Quando comprado de Lann Tarv nas Torres Moonrise, este Elmo Raro se assemelha a peças de madeira esculpidas para caber na cabeça.
Ao contrário dos capacetes que geralmente cabem em guerreiros , a elegância do Elmo Fistbreaker cabe a um usuário de magia. Com Seldom Caught Unawares, seu usuário conjurador recebe um bônus de +1 em jogadas de iniciativa para garantir que ele consiga lançar seus feitiços antes dos oponentes. Além disso, High Spellcasting garante um bônus de +1 em seu Spell Save DC, aumentando ainda mais a dificuldade que os inimigos têm de contornar para evitar seus ataques.
8 Chapéu de piroquicidade
Fire Boosts incentivam jogadas mais destrutivas
Qualidade | Muito raro |
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Efeitos | Retorno ardente |
Localização | Cofre de Elminster |
O fogo é o limpador, tanto nas páginas de memes quanto especialmente no combate Baldur’s Gate 3, onde o Chapéu Piroquickness pode aumentar a potência dos feitiços que podem queimar os inimigos até ficarem crocantes. Assemelhando-se a um elegante chapéu de mago, o Chapéu Pyroquickness é um capacete muito raro encontrado no Vault de Elminster, que por si só está localizado no Vault Feiticeiro. Semelhante a outros tesouros poderosos na área, os jogadores precisam de Ver Invisibilidade para reivindicar este item.
Tal medida de segurança é adequada pela sua capacidade especial. Fiery Return garante que sempre que seu usuário conjurar qualquer feitiço de fogo nivelado, ele também receberá outra ação bônus durante esta rodada. Quando combinado com Freecast (Illilithid Power) que reverte Ações e Ações Bônus, os conjuradores podem abusar de seus feitiços rapidamente.
9 Assassino de Bhaal Cowl
Iniciativa bônus, visão invisível incentiva bandidos de primeiro ataque
Qualidade | Muito raro |
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Efeitos | Visão Assassina |
Localização | Tribunal de Assassinato |
Caso os jogadores se tornem um Assassino Profano no Tribunal de Assassinato, eles podem comprar o Assassino de Bhaal Cowl da Echo of Abazigal para ter uma aparência adequada. Na edição de Baldur’s Gate , este Capuz é um Elmo Muito Raro que representa os cultistas dispostos a esperar pelo retorno de Bhaal. Quando seus assassinos empunham este Capuz, eles ganham Ver Invisibilidade (2º Nível de Adivinhação), que lhes permite ver até mesmo outros assassinos que tentam enganá-los.
Além disso, eles também ganham Visão Assassina, dando-lhes +2 em Rolagens de Iniciativa além de ver no escuro até três metros. Esses bônus são adequados para construções furtivas, como o Assassin Rogue, cuja habilidade de disparar mesmo contra oponentes invisíveis garante sua capacidade de vencer contra todas as probabilidades.
10 Chifres do Berserker
Dano Necrótico Extra Melhora Construções Multi-Hit
Qualidade | Muito raro |
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Efeitos | Procurando Sangue, Sede de Sangue |
Localização | Machado Dançante de Danthelon (Ato 3) |
Quando os jogadores chegam a Baldur’s Gate no Ato 3 , eles podem obter Horns of the Berserker do Danthelon’s Dancing Axe. A natureza humorística da loja se reflete nas origens peculiares do Very Rare Helm, na medida em que seus efeitos representam o difícil divórcio de seus criadores, um designer e um encantador. Este elmo com aparência de retalhos combina com o rosto de um lutador enfurecido, especialmente com seu Seeking Blood dando ao seu usuário +2 nas jogadas de ataque quando ele ataca alvos que já sofreram dano.
Enquanto isso, Sede de Sangue garante 2 de Dano Necrótico extra para todos os ataques desarmados e corpo a corpo, desde que o usuário não esteja com a saúde plena, o que este efeito garante convenientemente como cortesia de uma punição de 1d4 de Dano Necrótico por não causar nenhum dano no final de qualquer turno. Como tal, este Elmo se adapta a pessoas como o Bárbaro e o Monge, cuja dependência de ataques corpo a corpo e desarmados pode tirar vantagem dos bônus deste item.
11 Elmo do Crepúsculo Infernal
Danos de fogo com defesa extra adequada para tanques
Qualidade | Muito raro |
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Efeitos | Visão Infernal, Durabilidade Mágica |
Localização | Casa da Esperança |
Se os jogadores chegarem à Casa da Esperança , o jogo Baldur’s Gate 3 pode levá-los a uma porta escondida que contém o Capacete Helldusk, desde que passem em um teste de Sabedoria CD 10 e Teste de Arcana CD 20. Fazer isso revela o capacete infernal do Crepúsculo Infernal, com seus únicos buracos reservados para os olhos, supostamente forjado pelo diabólico titã Carixim, cujo corpo contém 20.000 almas.
As origens infernais do Elmo refletem seus efeitos. Seu Olhar Imolante sozinho pode causar 2d8 de Dano de Fogo em três turnos com um salvamento de INT, com 2d16 de Dano de Fogo adicional a inimigos em chamas. Além disso, a Durabilidade Mágica dá ao usuário +2 em Resistências contra Feitiços, a Visão Infernal desativa os efeitos de Cegueira no topo de uma visão de 12 metros em qualquer tipo de escuridão, e o Elmo desativa quaisquer Acertos Críticos no usuário.
12 Círculo de Fogo
Free Scorching Ray melhora o DPS de qualquer personagem
Qualidade | Incomum |
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Efeitos | Retorno ardente |
Localização | Cofre de Elminster (Ato 3) |
O fogo é um dos tipos de dano mais comuns na jogabilidade de Baldur’s Gate 3 , especialmente com seus feitiços capazes de infligir queimaduras debilitantes aos oponentes. É a acessibilidade do fogo que torna Fireball um feitiço tão infame em D&D e explica por que Círculo de Fogo vemdo Waukeen’s Rest ou do cofre do Shattered Sanctum.
Basicamente, equipar o Círculo de Fogo confere aos jogadores o recurso Fiery Return. Com este benefício, os jogadores recuperam o acesso a uma Ação Bônus sempre que usam um feitiço não-Cantrip que causa dano de Fogo. Isso pode rapidamente incentivar conjuradores e jogadores a terem acesso a ataques como Raio Escaldante, que eles podem usar para causar danos aos oponentes e ao ambiente imediato e, ao mesmo tempo, recuperar outra Ação Bônus para usar.
13 Círculo de Explosão
Raio Escaldante Extra Aumenta o Arsenal de Qualquer Personagem
Qualidade | Cru |
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Efeitos | Raio Abrasador |
Localização | Gruta de Ébano |
Apesar da falta de reforços defensivos diretos, os capacetes tornam-se cruciais para a jogabilidade do jogador em Baldur’s Gate 3 . E isso não é apenas pelo valor estético, mas também pelos efeitos que podem proporcionar. Com a mecânica de D&D do jogo dando aos jogadores regras específicas sobre o tipo de habilidades que seus personagens possuem, obter o Círculo de Explosão de Blurg na Gruta de Ebonlake pode aumentar seu arsenal, apesar de sua natureza Rara.
Esta arma concede aos jogadores a habilidade Scorching Ray, um feitiço de evocação de 2º nível que permite aos jogadores atingir três oponentes com três raios de fogo. Este tem uma distância de 18 metros, com cada explosão capaz de liberar 2d6 de Dano de Fogo. Este feitiço de combate extra pode ser útil independentemente do personagem que o equipa, com um conjurador usando-o para liberar um espaço de feitiço ou um não-mago usando-o para reforçar suas opções de longo alcance para garantir que eles tenham algo para fazer e não desperdicem seus turnos .
14 Faixa de cabeça do intelecto
Buff INT pode melhorar as capacidades de um feiticeiro
Qualidade | Incomum |
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Efeitos | Inteligência 17 |
Localização | Aldeia Arruinada |
Para um item raro na experiência de Baldur’s Gate 3 de um jogador , a Faixa de Cabeça do Intelecto pode transformar conjuradores em rolo compressores. Adquirida após derrotar o Ogro Lump, o Iluminado na Vila Arruinada, a Faixa de Cabeça do Intelecto aumenta a Inteligência do usuário para 19. Isso torna a Faixa de Cabeça do Intelecto um dos poucos itens que confere ao jogador um valor específico de Pontuação de Habilidade .
No entanto, apesar desse impulso direto, o privilégio da Faixa de Cabeça do Intelecto tem vastas implicações. Estar em Inteligência 19 dá aos jogadores um bônus de +4 em todos os testes relacionados à Inteligência, praticamente tornando mais fácil detectar informações dentro e fora do diálogo. Além disso, os Wizards podem usar esse bônus de +4 para quase sempre garantir seus ataques mágicos.
15 Elmo da Caveira Grymskull
Tanques com CA alta podem garantir penalidades nas jogadas de ataque
Qualidade | Muito raro |
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Efeitos | Marca do Caçador |
Localização | A Forja Adamantina |
Os jogadores que estão gostando do jogo Baldur’s Gate 3 podem perceber que só podem acessar todas as ofertas da Forja Adamantina após derrotar Grym. Isso deve permitir que eles forjem peças adamantinas que, semelhantes ao seu primo igualmente característico, o Mithril de Tolkien, fornecem aos jogadores armamentos de aparência elegante com estatísticas correspondentes. Entre suas ofertas está o Elmo Grymskull , que, quando usado, possui detalhes pontiagudos que fornecem a silhueta bastante familiar do Rei Bruxo de Angmar.
Deixando de lado a estética agradável, o Elmo Grymskull possui uma vantagem bacana que pode aumentar as defesas de seus usuários. Chamado de Backlash Adamantino, os inimigos que errarem acertar os jogadores receberão uma jogada de ataque de -1 por dois turnos, semelhante aos debuffs dos Illithid Powers . Além disso, os inimigos não atingem mais os jogadores se eles obtiverem acertos críticos.
16 Capacete Bonespike
Dano psíquico AOE no WIS Save pode aumentar o arsenal de um lutador corpo a corpo
Qualidade | Muito raro |
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Efeitos | Fúria na Medula, +2 Intimidação |
Localização | Esgotos da Cidade Baixa |
Quando os jogadores de Baldur’s Gate 3 adquirem equipamentos que se parecem com ossos e folhas, é seguro presumir que eles estão conectados à natureza. Esse é o caso do Capacete Bonespike , adquirido do Penitente Sem Voz Bareki nos Esgotos da Cidade Baixa. Na tradição, o Capacete Bonespike foi criado a partir da tíbia de um gigante da tempestade, um dos monstros mais temíveis de D&D .
E assim como os gigantes são seres temíveis, um Bárbaro Furioso também o é usando o Capacete Bonespike. Quando equipadas, todas as criaturas hostis a até 3 metros de um Bárbaro em Fúria devem ter sucesso em um salvamento de SAB ou sofrerão 1d8 de Dano Psíquico. O Elmo também concede +2 de Intimidação e acesso à Ação de Ataque Ameaçador.
17 Capuz da trama
Boosts de Spellcaster podem melhorar muito o DPS mágico
Qualidade | Muito raro |
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Efeitos | +2 de bônus para CD de Salvamento de Feitiços |
Localização | Mansão de Philgrave |
Em Greyhawk, o primeiro cenário de campanha de Dungeons & Dragons , o lendário mago Mordenkainen criou o Círculo dos Oito para ajudar a proteger seu mundo de Oerth de várias ameaças. Um de seus membros, o Wizard Tenser, usou o Capuz da Trama durante sua indução entre suas fileiras. Agora adquirido de Mystic Carrion, o Hood of the Weave se mostra benéfico para a maioria dos conjuradores.
Quando equipado, o Hood of the Weave é um capuz de tecido que dá aos seus usuários um Encantamento Arcano de +2. Isso lhes dá um bônus de +2 não apenas para modificadores de feitiços, mas também para CD de proteção de feitiços, tornando muito mais fácil para os conjuradores acertarem com força, ao mesmo tempo que torna muito mais difícil para os inimigos evitarem seus feitiços.
18 Elmo com Chifres de Sarevok
Acesso mais fácil a críticos incentiva compilações multi-hit
Qualidade | Muito raro |
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Efeitos | Visão do Deathbringer, Destemor |
Localização | Tribunal de Assassinato, Investigue os Assassinatos (Missão) |
À primeira vista, o Capacete Chifrudo de Sarevok imediatamente dá a impressão de pavor, possuindo uma mandíbula que se abre acima dos olhos e abaixo da mandíbula com dentes enormes, pares de chifres projetando-se para cima e para baixo, e um topo prateado adornado com a face superior de um crânio. Os jogadores podem adquirir isso com o ser de mesmo nome, encontrado durante “Investigate the Murders”.
Quando equipados, os jogadores se tornam Destemor, o que significa que não podem ser afetados por efeitos ou feitiços que alterem emoções, como ficar Amedrontado. Eles também ganham a Visão do Deathbringer, onde ganham Visão no Escuro de 3 metros ou melhoram a Visão no Escuro existente para 15 metros. Além disso, dá -1 ao valor total que os jogadores precisam para marcar um Acerto Crítico, que pode ser acumulado com outras habilidades.
19 Elmo do Juiz Negro
Defesas mágicas perfeitas para matar magos
Qualidade | Muito raro |
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Efeitos | Durabilidade Mágica, Crítico Secreto |
Localização | Manopla de Shar |
Quando os jogadores encontram a relíquia de Ketheric Thorm dentro do Gauntlet of Shar em sua experiência em Baldur’s Gate 3 , eles são recompensados com o Dark Justiciar Helmet , um capacete muito raro com a frente totalmente coberta adornada por uma auréola que vai até a parte de trás da cabeça .
Diz-se que o rosto do capacete tem características alienígenas que lembram a estranheza de Shar, e com o capacete vêm vários efeitos. O elmo tem durabilidade mágica, onde os portadores têm um bônus de +1 em testes de proteção de feitiços, tornando-o eficiente para construções de matadores de magos . Além disso, possui Covert Critical que reduz em 1 o total de jogadas que os jogadores precisam para um Acerto Crítico, um efeito que pode ser acumulado com outros bônus.
20 Capacete de grão
Ação de bônus extra com metade da saúde incentiva jogadas arriscadas
Qualidade | Muito raro |
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Efeitos | Grão |
Localização | Palácio Szarr |
Um herói que usa máscara muitas vezes encontra uma maneira de sobreviver até mesmo nas circunstâncias mais desastrosas, e a máscara mascarada que é o Capacete da Coragem tem as mesmas propriedades quando encontrada no Palácio Szarr durante a missão “O Elfo Pálido”. Quando equipada, esta armadura leve concede aos jogadores +1 em testes de DES, proporcionando muitos benefícios ao tentar se esquivar de feitiços.
No entanto, seu maior benefício vem do Grit. Com esta habilidade, assim que seu usuário atingir 50% de HP ou menos, ele receberá outra Ação Bônus. Isso incentiva os jogadores a serem descuidados, já que um Rogue como Astarion pode fazer vários ataques ao mesmo tempo com a configuração correta.