O segundo ato de Baldur’s Gate 3 aumenta as apostas desde o primeiro ato. Vale a pena experimentar esses encontros perdíveis antes do terceiro e último ato.
Destaques
- O segundo ato de Baldur’s Gate 3 leva os jogadores às sombrias e sinistras Terras Amaldiçoadas pelas Sombras, oferecendo encontros intrigantes e missões que valem a pena experimentar.
- Explorar a creche githyanki com Lae’zel, encontrar a Last Light Inn e ajudar na missão de Karlach são destaques importantes do Ato Dois que os jogadores não devem perder.
- Infiltrar-se nas Moonrise Towers, recrutar companheiros como Jaheira ou Minthara e resgatar prisioneiros são importantes para progredir na história e acabar com a maldição das sombras.
O Segundo Ato emBaldur’s Gate 3de Larian aumenta enormemente as apostas do Primeiro Ato e conta algumas histórias, literalmente, mais sombrias. O Ato Dois vê os aventureiros progredirem das exuberantes florestas da Costa da Espada até as devastadas Terras Amaldiçoadas pelas Sombras. Os encontros que acontecem aqui são muito mais sinistros e definitivamente valem a pena experimentar.
No entanto, muitos desses momentos podem ser perdidos, especialmente porque as ruas quebradas das Terras Amaldiçoadas pelas Sombras podem ser difíceis de navegar. Os encontros a seguir são alguns dos mais intrigantes do Ato Dois, e os jogadores podem aproveitar ao máximo sua experiência com o Ato Dois deBaldur’s Gate 3marcando-os, antes de finalmente chegarem à cidade.
10Explore a creche Githyanki
Se os jogadores seguirem a rota do Passo da Montanha para as Terras Amaldiçoadas pelas Sombras, é provável que descubram o Monastério Rosymorn. O mosteiro em si é um belo edifício para explorar, com encontros de combate interessantes e quebra-cabeças para resolver. Escondida nas profundezas do mosteiro, no entanto, estáa creche githyankique Lae’zel está procurando.
Explorar a creche githyanki, especialmente com Lae’zel a reboque, pode revelar alguns cenários e missões interessantes. Isso vai desde roubar um ovo githyanki até tentar remover os girinos dos personagens e até mesmo ter uma audiência com a deusa githyanki, Vlaakith.
9Encontre a última pousada leve
O Last Light Inn provavelmente será um dos primeiros locais que os jogadores descobrirão nas Shadow-Cursed Lands, especialmentese entrarem via Grymforge. Administrado pela druida Jaheira e seus Harpistas, é um farol de esperança em meio à maldição, afastando a escuridão.
A pousada tem vendedores, NPCs importantes para verificar, alguns encontros de combate francamente bizarros e segredos para descobrir. Os jogadores são informados para se encontrarem com uma clériga chamada Isobel na sala no andar de cima, mas os jogadores devem garantir que exploraram tanto o Last Light Inn quanto quiserem antes de falar com Isobel.
8Consertar o Coração de Karlach
Um dos NPCs proeminentes que podem ser encontrados no The Last Light Inn é Dammon. Dammon é um tiefling vital para a missão companheira, ‘The Hellion’s Heart’. Embora Dammon possa ser encontrado e esta missão iniciada no Druid Grove no Ato Um, o segundo ato é provavelmente onde os jogadores farão mais progresso com ele.
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Dammon é um mecânico infernal e Karlach precisa dele para consertar seu coração mecânico. A missão exigirá encontrar ferro infernal e trazê-lo para Dammon, para que ele possa fazer melhorias em seu coração. As interações com Karlach são emocionantes e fazem dela uma missão complementar na qual vale a pena investir antes do terceiro ato.
7Encontrar os pais de Arabella
Se Arabella escapou de seu encontro com Kagha no primeiro ato, ela pode ser encontrada no cemitério ao redor da Casa da Cura. Quando o jogador interagir com ela, ela informará que foi separada de seus pais e precisa da ajuda do jogador para encontrá-los. Enquanto os jogadores os procuram,Arabella pode ficar no acampamentoe, lá, forma uma estranha amizade com Withers.
Para os jogadores que estão lutando para encontrar os pais ausentes, eles estavam bem debaixo do nariz de Arabella. Se os jogadores vasculharem a própria House Of Healing, é provável que encontrem os pais de Arabella. Resta apenas o retorno dos jogadores a Arabella. É uma missão impactante e imperdível.
6Ajude Aquele Que Foi
Um dos encontros mais ocultos do Ato Dois, Aquele que Era é um elfo shadar-kai que pode ser encontrado no alto da colina, onde os jogadores encontram o grupo de caça dos Harpistas. Se ele não for distinguível o suficiente, ele está acompanhado por um corvo branco puro e está em comunhão com um corpo atravésdo feitiço ‘Falar com os Mortos’.
Conversar com Aquele que Foi inicia a missão ‘Punir os Malvados’. Ele quer que os jogadores viajem até a taverna The Waning Moon e encontrem um livro-razão para condenar Madeline, a falecida mulher com quem ele estava conversando. A forma como os jogadores resolvem a situação depende deles, mas é uma missão paralela intrigante que, de outra forma, é fácil de perder.
5Derrote os espinhos
O grande mal do primeiro ato, General Ketheric Thorm, é um adversário ameaçador. Mas ele não é o único membro da família Thorm que leva uma vida corrompida e sádica. Os jogadores podem encontrar três outros vilões de Thorm e lidar com eles por sua vez. Cada um parece um chefe em potencialde Dark Souls, e eles tendem a lutar como eles também. Felizmente, todos os três podem ser resolvidos por meio de diálogo e alguns lançamentos de dados de sorte.
Malus Thorm é um médico perverso que pode ser encontrado na House Of Healing, Gerringothe Thorm é um cobrador de pedágio excessivamente dedicado encontrado na Reithwin Tollhouse, e Thisobald Thorm dirige The Waning Moon, embora pareça ter ficado bêbado há muito tempo. atrás. Vale a pena investigar todos os três apenas por seus designs de personagens gloriosamente horríveis.
4Infiltrar-se nas Torres do Nascer da Lua
Dada a extensão da vilania de Ketheric, pode ser tentador derrubá-lo assim que os jogadores puderem. No entanto, há muito a ganhar empreendendo alguns subterfúgios nas Moonrise Towers antes de atacá-las.
Se os jogadores explorarem Moonrise como umaliado temporário do Absoluto, eles poderão descobrir um tesouro de segredos e até mesmo ganhar alguns aliados dentro das Torres. Barnabus é um amigo em potencial particularmente charmoso. Para garantir que os jogadores possam entrar no Moonrise como aliados, em vez de como atacantes, eles devem explorar as Torres antes de se aventurarem no Mausoléu perto da Casa da Cura.
3Recrute Jaheira ou Minthara
Jaheira e Minthara são companheiros poderosos que os jogadores podem adicionar ao seu grupo no Ato Dois. Se os jogadores se abstiverem de matar Minthara no Ato Um, eles poderão encontrá-la sendo torturadana prisão das Moonrise Towers. Resgatar Minthara com sucesso desse destino permitirá aos jogadores recrutá-la como companheira.
Jaheira, líder dos Harpistas, pode ser recrutada durante o ataque às Moonrise Towers. Se os jogadores falarem com ela antes do ataque, ela poderá se juntar temporariamente ao grupo, até a luta contra o próprio Ketheric. Depois que ele faz uma retirada incomum, os jogadores têm um momento de descanso. Durante essa pausa, os jogadores podem conversar com Jaheira para integrá-la oficialmente ao grupo.
2Resgate os prisioneiros de Moonrise
Muitos infelizes estão sendo mantidos prisioneiros na colônia oculta de devoradores de mentes de Ketheric. Antes que os jogadores desçam ao aparelho mindflayer para confrontá-lo pela segunda vez, vale a pena poupar tempo e recursos para resgatá-los. Os prisioneiros incluem o líder tiefling, Zevlor, e outros inocentes. Libertá-los requer uma dura luta contra vários Illithids, mas Zevlor fornece grande ajuda durante essa batalha.
Os jogadores também podem completar a missão de Wyll para resgatar o ativo demoníaco de Zariel. Este acaba por ser o seu próprio patrono, Mizora. Envolver-se com ela aprofunda a busca de companheiro de Wyll. Se eles sobreviveram ao nautilóide, o devorador de intelectos, Nós, está até sendo mantido em cativeiro. Freeing Us é definitivamente benéfico, pois permite aos jogadores invocá-los.
1Acabar com a maldição das sombras
Matar Ketheric é a batalha climática do Ato Dois, mas não consegue acabar com a maldição das sombras. Para fazer isso, os jogadores devem acordar o Punho Flamejante, Art Cullagh, recuperando seu alaúde quebrado de Malus Thorm na Casa da Cura. Art fala de um garoto chamado Thaniel, o quedesperta o interesse de Halsin. O druida realiza um ritual fora do The Last Light Inn para resgatar o menino fada, Thaniel, e os jogadores devem ajudá-lo com isso.
Halsin retorna com Thaniel, mas o menino está doente, como se faltasse parte de sua alma. Deste ponto em diante, os jogadores podem recrutar Halsin. A outra parte de Thaniel é uma versão corrompida dele, chamada Oliver. Oliver pode ser encontrado em uma casa Amaldiçoada pelas Sombras, e levar Halsin até ele resultará em uma briga. Derrote suas invocações sombrias e os jogadores poderão convencê-lo a se reunir com Thaniel, pondo fim à maldição das sombras. Acabar com a maldição que assola a terra é uma ótima maneira de encerrar o segundo ato, e Halsin é um aliado poderoso para se ter no ato final.
Baldur’s Gate 3está disponível para PC e será lançado para Playstation 5 em 6 de setembro de 2023. Uma versão para Xbox Series X/S está atualmente em desenvolvimento.