Call of Duty: Black Ops 2foi um jogo amado por muitos motivos, mas a maneira mais fácil de definir seu sucesso é observar como ele acertou a filosofia dos “três pilares” da Treyarch. O multijogador foi bem equilibrado no geral e apresentou a melhor variedade de armas da franquia, enquanto o uso de duas linhas do tempo foi exclusivo para umacampanha de Call of Dutye levou a uma história poderosa. Zombies, embora tenha tido um começo difícil com TranZit, passou a apresentar dois dos melhores mapas de todos os tempos em Origins e Mob of the Dead, com Buried também sendo fantástico. Além disso, a jogabilidade teve profundidade graças a sistemas como perks persistentes, e formas alternativas de jogabilidade como Grief merecem ser vistas novamente.
Embora houvesse váriosmodos de jogo descartados para Call of Duty: Black Ops 2 Zombiesque nunca viram a luz do dia, e Turned rapidamente se tornou uma reflexão tardia depois que caiu, Grief instantaneamente chamou a atenção dos fãs. PvPvE nunca vai agradar a todos, algo mostrado claramente pelo modo Gambit deDestiny 2, mas funciona bem para alguns fãs – especialmente quando o conceito é interessante. Felizmente, Grief foi um desses casos, já que inserir um elemento competitivo em um modo de sobrevivência parecia novo. Pode ter sido abandonado em mapas e jogos posteriores, mas Grief é um conceito que está implorando para retornar emCall of Duty2024.
Como o luto pode ser melhorado em Call of Duty 2024
Para os fãsde Call of Duty Zombiesque não estão familiarizados com Grief, o modo é relativamente simples. Duas equipes de quatro lutam para serem os últimos sobreviventes da partida, com opções de vantagens limitadas para que os jogos não durem muito e o campo de jogo seja equilibrado. Uma peça especial de equipamento foi apresentada na versão deBlack Ops 2de Grief chamada Zombie Flesh, e serviu essencialmente como uma isca para os mortos-vivos. Quando jogado em um inimigo, todos os zumbis na área o atingiriam, adicionando uma ferramenta de mudança de jogo para os jogadores usarem.
O luto era tão divertido por causa das estratégias que os jogadores inventavam, como jogar carne em jogadores caídos para que não pudessem ser revividos. Em outros truques, os jogadores se prenderam nos cantos, sacrificando-se se tivessem um companheiro de equipe vivo em quem pudessem confiar para terminar a rodada e garantir a vitória. Infelizmente, embora fosse um bom conceito, Grief carecia de suporte adequado. Ele nunca recebeu adições de jogabilidade significativas além de Zombie Flesh, e a falta de mapasCall of DutyZombies com suporte para Grief significava que os jogadores eventualmente se cansavam deTranZit‘s Farm and Town, Mob of the Dead’s Prison Block e Buried’s Borough.
ComCall of Duty2024, a Treyarch poderia agradar a muitos fãs antigosde CoDZombies revivendo o Grief. Se fosse para fazer isso, porém, deveria dar ao modo alguma atenção adequada para adicionar profundidade e mecânica. Juntamente com mais mapas – separando áreas doOutbreakas zonas podem fazer maravilhas – Grief deve apresentar mais maneiras de mexer com jogadores inimigos do que apenas Zombie Flesh. Talvez os jogadores possam comprar buffs para seus aliados ou debuffs para o time inimigo, tornando seus aliados mais duráveis e as armas de seus inimigos mais fracas. Outra mecânica legal pode ver jogadores pagando para fechar barreiras, prendendo seus inimigos em salas se não tiverem dinheiro suficiente ou se bloqueando dentro de modo que Zombie Flesh seja ineficaz. Os jogadores eliminados podem até voltar como zumbis por meio da mecânica do tipo Turned, dando a eles algo para fazer em vez de assistir.
A Treyarchtambém pode levar em consideração a maneira como os jogadores costumavam se unir, ignorando o aspecto PvP do modo e trabalhando juntos como um grupo de oito para alcançar rodadas altas. Embora as tabelas de classificação sejam uma maneira de honrar essa tática, ela pode inspirar uma mecânica em que os jogadores são forçados a trabalhar juntos para enfrentar brevemente certos minichefes. Nesses casos, a equipe que der mais dano ao mini chefe pode ser recompensada enquanto a outra equipe sofre algum tipo de punição.
Juntamente com a jogabilidade divertida que uma versão mais profunda do Grief com melhor variedade de mapas forneceria, a Treyarch poderia facilmente vincular o modo à tradição. O Grief original mostrava os seguidores de Maxis lutando contra os de Richtofen, justificando o conflito entre duas facções humanas em um mundo dominado por mortos-vivos. EmCall of Duty2024, a Treyarch poderia simplesmente colocar Requiem contra Omega, já que as duas organizações já estão competindo entre si. Com vazamentos sugerindo que Zombies está finalmente recebendo orecurso Factions prometido no Black Ops 4, Grief pode ser o lar de eventos da comunidade e desafios especiais. Esperançosamente, o modo terá a segunda chance que merece, pois tem potencial para ser uma experiência de jogo central, em vez de apenas um modo secundário esquecível ou LTM.