O novo sistema de pontuação específico de Strike de Destiny 2está levando muitos a explorar seu caminho para uma pontuação específica para progredir em seu status de Guardian Rank, levando à insatisfação do jogador. Muitos encontros de nível final deDestiny 2receberam um facelift na forma de um sistema de pontuação modificado junto com um ajuste de dificuldade em Lightfall. No entanto, o feedback do jogador sugere que os desenvolvedores calcularam mal os parâmetros de avaliação no novo Strike e no retorno do Heist Battleground: Mars, com até mesmo os jogadores mais habilidosos lutando para alcançar uma pontuação específica sem explorar uma mecânica de jogo.
Os assaltos há muito são considerados a principal atividade de entrada para qualquer novo jogador mergulhar o dedo do pé ou um jogador que retorna para se familiarizar com o mundo em constante mudança deDestiny. Para aqueles que desejam se testar contra combatentes desafiadores para uma melhor seleção de recompensas, Nightfall Strikes são a atividade perfeita com níveis de dificuldade selecionáveis para permitir uma progressão gradual nas classificações. A introdução do modo Grandmaster serve como o auge da escada Nightfall, muitas vezes comparada àdificuldade dos Raids do modo Contest de Destiny 2devido aos combatentes desafiadores e reviveções limitadas disponíveis.
Uma dasmais recentes adições de Lightfall a Destiny 2 é o sistema Guardian Rank, onde os jogadores devem completar tarefas específicas para aumentar seu domínio sobre os desafios do jogo. Uma das tarefas necessárias para progredir neste sistema de maestria é atingir uma pontuação de 200.000 em um único Nightfall Strike of Master ou em dificuldade superior. Em uma postagem do Reddit votada por mais de 1.400 membros da comunidade, o usuário Soulweez13 desabafou suas frustrações com os desenvolvedores por projetar o novo HyperNet Current Strike de tal forma que os jogadores tiveram que se jogar da borda e serem revividos por companheiros de equipe para gerar os pontos necessários. O usuário elaborou a falha de design do próprio Strike por não ter combatentes suficientes para matar para atingir o limite de pontos naturalmente e, em vez disso, os jogadores estão gerando orbes e usando outros métodos arbitrários para aumentar os pontos.
A questão resultou em uma grande parte da comunidade expressando seu descontentamento com a situação também. Alguns jogadores indicaram que o Heist Battleground: Mars da semana anterior também sofreu um problema de pontuação, com o multiplicador sendo tão baixo que os jogadores tiveram que suportar várias corridas cansativas para atingir a cota semanal. Muitos jogadores indicaram comoo novo sistema de Commendation Score deDestiny 2também sofreu com esse caso, antes de ser corrigido.
Destiny 2: Lightfall tem sido um foco de controvérsiadesde o seu lançamento, e questões como essas não estão ajudando em nada a situação. Os jogadores estão ansiosos para ver se isso se tornará a norma daqui para frente ou se a Bungie reavaliará a situação de pontuação em uma atualização futura.
Destiny 2já está disponível para PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X/S.