Do lado de fora, Call of Duty Zombies é um modo de jogo simples que encarrega os jogadores de sobreviver até a rodada mais alta possível. Para aqueles que realmente passaram algum tempo com o modo, porém, está claro o quão complexo ele realmente é. Ovos de Páscoa bem escondidos e missões secundárias fornecem horas de conteúdo em cada mapa, com histórias complexas contadas que abrangem vários jogos e cobrem tudo, desde mitologia a dimensões alternativas.
Ao longo dos anos, muitos mapas de Call of Duty Zombies foram lançados, e nem todos os easter eggs, modos e armas que a Treyarch inicialmente planejava fazer o corte. Ao longo dos anos, os mineradores de dados encontraram conteúdo de corte incrivelmente interessante dos vários modos CoD Zombies, e alguns deles teriam sido muito divertidos de experimentar. Felizmente, se os rumores de longa data de Zombies Chronicles 2 realmente acontecerem, a Treyarch teria a chance de restaurar parte desse conteúdo.
Conteúdo cortado de Call of Duty Zombies que a Treyarch deve trazer de volta
Se um Zombies Chronicles 2 se tornasse realidade, o mapa que os fãs mais interessados em ver novamente é TranZit. Como este mapa foi retido pela tecnologia do PS3 e Xbox 360, os planos ambiciosos da Treyarch não puderam ser realizados. Isso não apenas resultou em um mapa feio coberto por neblina, pois era a única maneira de fazer com que o espaço de jogo semelhante ao mundo aberto funcionasse corretamente, mas alguns conteúdos interessantes também tiveram que ser cortados.
Se o TranZit fosse refeito, a Treyarch poderia restaurar esse conteúdo cortado, que incluiria o mapa Power Station Survival. Todos os outros pontos de interesse do TranZit receberam mapas menores e separados, com Bus Depot, Farm e Town sendo baseados em rodadas e Diner hospedando o modo de jogo Turned. Com um remake de TranZit, os jogadores podem finalmente obter uma versão autônoma do Power Station, adicionando um pouco de replayability. Além disso, o Diner também pode obter seu próprio mapa de sobrevivência.
TranZit também tinha um modo de jogo descartado na forma de Race que seria interessante ver em ação. Os jogadores precisariam percorrer o mapa enquanto se esquivam dos mortos-vivos, jogando a cabeça decepada de Richtofen nos aros para marcar pontos. Outro modo de jogo de corte foi chamado Meat e veria os jogadores competindo para ver qual time poderia segurar um pedaço de carne por mais tempo, com a referida carne atraindo zumbis e dificultando a sobrevivência. Considerando como a Treyarch estava experimentando modos de tempo limitado em Black Ops Cold War Zombies , claramente ainda tem interesse em testar outros estilos de jogo, então trazer de volta Race and Meat pode valer a pena.
Há muitos outros conteúdos descartados do TranZit que podem ser restaurados, como a lanterna fabricável para afastar os habitantes, a segunda rota de ônibus, a versão diurna do mapa e áreas descartadas como o motel. Zombies Chronicles 2 certamente traria de volta outros mapas, o que proporcionaria mais oportunidades para restaurar o conteúdo descartado. Por exemplo, se Call of the Dead voltasse, o Butcher poderia ser um substituto para George Romero. Como o verdadeiro George Romero morreu, filmar uma versão zumbificada seria de mau gosto, então trocar seu modelo por esse tipo de zumbi que funcionava essencialmente da mesma maneira seria o ideal.
Realmente, o céu é o limite para a Treyarch quando se trata de dar uma segunda chance ao conteúdo cortado. A arma de serra elétrica de Ascension poderia ser restaurada, as missões de personagens individuais de Mob of the Dead poderiam ser adicionadas se a tripulação do mafioso fosse trazida de volta e muito mais. Embora refazer os mapas quase exatamente como eram antes funcionasse bem nas primeiras Zombies Chronicles, a Treyarch ainda conseguiu alguns novos easter eggs. Com Zombies Chronicles 2, o desenvolvedor deve buscar restaurar sua visão original para determinados mapas, adicionando o conteúdo cortado que a comunidade vem comentando há anos.