Cloud Chamber, uma nova equipe liderada por ex- desenvolvedoresdo BioShock, aparentemente está trabalhando duro em umBioShock 4de mundo aberto . Com base em listas de empregos recentes, espera-se que esta próxima entrada se mova em direção a uma estrutura não linear que se ramifica dos corredores submarinos de Rapture e das plataformas imponentes do Columbia deBioShock Infinite .BioShock 4tem sido muito aguardado por vários anos, e essa jogabilidade de mundo aberto é possivelmente a mudança mais marcante desde o início da série.
Verdade seja dita, é um tanto surpreendente que o retorno do BioShock tenha demorado tanto para se materializar, mesmo que as altas expectativas estejam aumentando sua pressão para entregar. Como BioShock, o 2K tem um IP revolucionário e distópico que pode lidar com uma variedade de ambientes altamente detalhados. Esse potencial pode levar alguns a acreditar que o design de mundo aberto doBioShock 4 pode se assemelhar ao Elden Ring daFromSoftware , mas, dadas as raízes simuladas imersivas do IP, os trabalhos mais recentes da Arkane Studios podem ser um ponto de referência melhor para a exploração em primeira pessoa.
Semelhanças entre os Sims imersivos de Arkane e o BioShock

Arkane Studios é considerado por muitos como um dos criadores duradouros de mundos simulados e reativos. Seu lançamento de ficção científica de 2017,Prey, é frequentemente comparado ao primeiroBioShock, especialmente em sua fusão de construção de mundo de história alternativa, elementos de terror de sobrevivência e poderes sobrenaturais que transformam estratégia extra em tiroteios. Ambos os jogos estão fortemente associados ao gênero imersivo de sim, tendo sido influenciados por shooters interativos comoSystem ShockeHalf-Life. Como Cloud Chamber visa capturar a magia desses títulos clássicos, existe a possibilidade deBioShock 4 retornar às suas raízes System Shock, o que significa quePreyA estação espacial Talos I pode ser uma boa inspiração para um cenário mais amplo e interconectado.
A franquiaBioShocknão é estranha à experimentação, mas também há espaço para mais crescimento. A FromSoft traduziu sua famosafórmula Soulslike para Elden Ring, um RPG de mundo aberto que recompensava os jogadores que investigavam todos os cantos do mapa. Cloud Chamber tem suas próprias ambições de projetaro BioShock 4como um sucessor similarmente ampliado, no entanto, provavelmente precisa de mais direção para servir uma narrativa eficaz. Seguindo o exemplo de Arkane, Talos I era praticamente perfeito, normalmente restringindo áreas por dificuldade e habilidades de personagem. Assim, comoPrey,BioShock 4pode permitir que os jogadores circulem livremente, desde que tenham os meios para enfrentar os desafios futuros.
O possível design de mundo aberto do BioShock 4

No Talos I, cada deck é conectado como uma caixa de quebra-cabeça de caminhos que se desdobram gradualmente, introduzindo novas ferramentas e desafios ao longo do tempo. GUTS, os túneis de manutenção de microgravidade que ligam os conveses, parecem reais em visitas repetidas, tudo porque Arkane projetou um mundo em torno de causa e efeito. Enquanto os jogadores seguem seu caminho, tanto a estação quanto a história se transformam – as ações são refletidas em como os alienígenas aparecem, os sistemas de segurança reagem e os objetivos são descritos. Ao contrário dos encontros inimigos predeterminados deElden Ring, a escolha desempenha um papel importante em toda a narrativa simulada dePrey, e esses espaços dinâmicos, mas cuidadosamente controlados, podemse encaixar razoavelmente no mundo aberto de BioShock 4.
BioShockestá imerso em temas retrofuturistas, ciência estranha e conflitos filosóficos dramáticos. Qualquer que seja a sociedade fictícia que Cloud Chamber planejou, os fãs podem especular que provavelmente seguirá o MO da franquia – ideias extremas terminando em desastre. Teoricamente, um mundo aberto envolvido em facções em guerra seria uma premissa poderosa para oBioShock 4, pois pode suportar os tipos de ambientes hostis que tornam os sims imersivos, assim como os jogos Arkane, tão especiais. O escopo pode diferenciar a visão de Cloud Chamber das entradas anteriores da série, e é provável que chame a atençãocaso o BioShock 4 apareça na E3 2023.
BioShock 4está em desenvolvimento.