Se os rumores forem verdadeiros, BioShock 4 pode ser um jogo de mundo aberto, o que significa que ele pode aprender algo importante com os chefes de Elden Ring.
Existem poucos desenvolvedores que podem afirmar que todos os seus lançamentos da última década foram grandes sucessos, mas FromSoftware pode ser apenas um deles.Dark Soulse suas sequências,Bloodborne, e agoraElden Ringforam todos queridinhos da crítica e criadores de tendências da indústria, forjando um novo subgênero noSoulslike. A FromSoftware ainda tem muito a ensinar à indústria de jogos, mas há uma lição queo BioShock 4em particular pode querer prestar muita atenção.
Os jogos FromSoftware são conhecidos por seu design de chefe. Emboraa jogabilidade momento a momento dos jogos Soulsborneseja certamente emocionante por si só, é a vasta gama de chefes horríveis e imponentes da série que realmente elevaram a FromSoftware a novos patamares aos olhos do público. Então, naturalmente, havia muita coisa em jogo nos chefes deElden Ring. EnquantoElden Ringcontinha algumas das melhores lutas contra chefes da história da FromSoftware, também continha algumas das mais genéricas e repetitivas, e é uma grande área com a qual oBioShock 4poderia aprender.
BioShock 4 deve aprender com a abordagem de quantidade sobre qualidade de Elden Ring
Em abril de 2021, uma série de listas de empregos para Cloud Chamber – o estúdio trabalhando emBioShock 4– mencionou expressamente a necessidade de funcionários que tivessem experiência com um “cenário de mundo aberto”. Embora isso não deva ser considerado uma confirmação definitiva de queo BioShock 4será um jogo de mundo aberto, todas as evidências apontam para esse potencialmente ser o caso. Isso faz muito sentido para a próxima entrada da série, com os jogosBioShockanteriores experimentando algumas áreas semelhantes a hubs.
SeBioShock 4acabar sendo um título totalmente de mundo aberto, então há algumas coisas importantes que ele pode aprender com o estado atual do gênero e suas influências mais recentes, particularmenteElden Ring. Se háuma coisa importante queBioShock 4pode aprender comElden Ring, é que ter mais chefes não significa necessariamente que acabará sendo um jogo melhor.
A FromSoftware tem uma história de design de chefes fenomenal em termos de visual, música e jogabilidade. MesmoDark Souls 2, amplamente considerado o jogo Soulsborne mais fraco, tem algumas das melhores lutas contra chefes da história dos videogames, com Fume Knight, Burnt Ivory King e Sir Alonne sendo verdadeiros destaques. A principal razão por trás do sucesso desses chefes icônicos é a quantidade de esforço que claramente foi investido neles. Cada chefe de Soulsborne parece único e envolvente de várias maneiras, e aqueles que não são tão destacados pelo menos oferecem alguns designs visuais interessantes. Infelizmente, FromSoftware voou um pouco perto demais do sol comElden Ring.
ParaElden Ring, a FromSoftware decidiu que uma abordagem de quantidade em detrimento da qualidade era o caminho a seguir e, infelizmente, tem dificuldades.Elden Ringtem mais de 120 chefes adequados, com algumas fontes citando que pode haver até 238 se as lutas inimigas nomeadas forem contadas. Com um número tão impressionante, não é de admirar queElden Ringrepita muito de seu design de chefe. Durante sua jornada pelasLands Between, os jogadores enfrentarão vários chefes que parecem quase idênticos. Esses chefes geralmente têm o mesmo design geral e conjunto de movimentos, embora com algumas pequenas variações, como uma arma diferente, um novo ataque e uma variação de cor.Elden Ringtenta manter seus chefes repetidos atualizados, mas é um pouco decepcionante encontrar tantos dos mesmos tipos de chefes ao longo do jogo.
É imperativo queo BioShock 4leve esta lição a sério. A última coisa que os jogadores querem fazer em um novo jogoBioShocké lutar contra o mesmo chefe repetidamente. O primeiroBioShockfez questão de mudar seus encontros com o Big Daddy no meio do jogo, eo BioShock 4deve se esforçar para fazer o mesmo, mantendo os jogadores em alerta com novos designs de chefes.
BioShock 4está atualmente em desenvolvimento.