Jogos como Baldur’s Gate 3e, por extensão, Dungeons & Dragons 5e, prestam muita atenção à composição do grupo devido à sua natureza como RPGs. Por sua vez, a formação errada do grupo pode facilmente arruinar o dia de um jogador se ele mexer com o inimigo errado. Felizmente, os papéis de classe contornam essa advertência atribuindo certas responsabilidades a determinados personagens. No entanto, é o Tank que tem a maior responsabilidade de todas: impedir que todos morram.
Ao contrário do DPS de dano pesado e do Healer de suporte, o Tank direciona o fluxo da batalha sendo agressivo ou defensivo. Por sua vez, é a “chamada” deles que geralmente determina se o grupo sobrevive a seus oponentes. Para os jogadores de BG3 e D&D 5e, isso parece uma grande responsabilidade. No entanto, graças ao sistema de progressão de personagens doBG3, os jogadores podem criar os melhores tanques para suas jogadas com algumas considerações:
10Pontos de vida seguros para atrito
O pior medo de um tanque está em lutar uma guerra de desgaste. Nessas situações, os tanques precisam garantir que ainda possam absorver o dano e combater os remanescentes das forças inimigas. Nesse sentido, os tanques devem encontrar maneiras de garantir pontos de vida altos.
Por exemplo, nunca é má ideia investir na Constituição. Afinal, uma pontuação de constituição alta o suficiente pode dar aos tanques um HP muito maior quanto mais eles sobem de nível. Além disso, certos Dados de Vida de certas Classes garantem HP mais alto. Estes incluem o d10 Dado de Vida do Lutador, Paladino ou Patrulheiro. Da mesma forma, ajuda considerar um Bárbaro com seu Dado de Vida d12.
Curiosamente, HP temporário pode aumentar a capacidade de sobrevivência de um tanque. Warlocks podem lançar Armor of Agathys (Abjuration) para aumentar seus tanques em 5 Temp HP. Da mesma forma, os magos podem lançar Vida Falsa (Necromancia) para o mesmo efeito.
9Entre no AC com cuidado
A maioria das configurações deD&D sabe que os tanques precisam da CA mais alta, pois precisam absorver o maior dano. Idealmente, os Tanks devem usar Armadura Pesada como Splint (AC 17) ou Plate (AC 18) o mais rápido possível, pois oferecem as ACs mais altas em termos de armadura básica. Da mesma forma, equipar um escudo adiciona um aumento de +2 AC, potencialmente aumentando um tanque para AC 20 logo no início.
Além disso, Feitiços úteis como Armadura de Mago (Abjuração) podem dar +3 AC enquanto Escudo da Fé (Abjuração) pode dar +2 AC. Para não mencionar, armaduras e escudos aprimorados podem aumentar a CA de um tanque que quase os torna “imbatíveis”.
No entanto, os jogadores precisam prestar atenção quando os inimigos falham continuamente em acertar o tanque. Às vezes, os inimigos que sabem que enfrentar o Tank é inútil provavelmente irão direto para os aliados do Tank, o que pode significar problemas a longo prazo.
8Tome nota das jogadas de proteção
Infelizmente para Tanks, AC não será suficiente para combater ataques poderosos como Spells. Por sua vez, os Tanques precisam garantir Proficiência em termos de Testes de Resistência de Destreza para evitar ataques físicos e Testes de Resistência de Sabedoria para evitar ataques mentais. Da mesma forma, testes de resistência de constituição contra condições debilitantes podem garantir que os tanques permaneçam em ótima forma na batalha.
Felizmente, as unidades de suporte podem conceder aos tanques buffs defensivos úteis. Por exemplo, Feitiços de Abjuração como Blade Ward e Resistance podem aumentar os Testes de Resistência contra certos ataques. Enquanto isso, Feitiços de Evocação como Guiding Bolt e Faerie Fire também concedem vantagem aos ataques contra seus alvos.
7Escudos de Necessidade de Imersão Defensiva
Tanques defensivos precisam priorizar armas e escudos de uma mão (1H) para defesa máxima. Essa configuração capitaliza o aumento de +2 AC dos Escudos que, junto com a Armadura do Mago e o Escudo da Fé, devem permitir que os Tanques desviem o dano de grupos de mobs.
Da mesma forma, os Tanques podem contar com o útil Machado de Batalha (1d8 Corte), Espada Longa (1d8 Corte), Estrela da Manhã (1d8 Perfuração), Rapier (1d8 Perfuração), Vara de Guerra (1d8 Perfuração) e Martelo de Guerra (1d8 Concussão) como armas.
Essa build funciona bem com o Defensive Duelist Feat, que permite que os Tanks usem sua Reaction para aumentar temporariamente sua CA durante um ataque.
6Tanque Agressivo Precisa de Dano
Ao contrário do DPS que visa causar danos devastadores, o Tanque Agressivo só precisa de dano alto o suficiente para reduzir o nível de ameaça dos inimigos. Isso funciona melhor contra chefes.
Por sua vez, os tanques podem contar com armas de duas mãos (2H) para obter melhor dano. Estes incluem a Greatsword (2d6 Slashing), Maul (2d6 Bludgeoning) e Alabarda (1d10 Slashing), o Battleaxe (1d10), e o Warhammer (1d10 Bludgeoning).
Essa build funciona muito bem com o talento Great Weapon Master Feat. Ao empunhar uma Arma 2H, causar um abate ou um crítico com este Talento permite que o Tanque use sua Ação Bônus para fazer outro ataque. Além disso, os jogadores têm a opção de receber uma penalidade de -5 nas jogadas de ataque para obter um aumento de dano de +10, algo que pode ser extremamente letal para a maioria dos inimigos.
5Mobilidade Garante Proteção
Lembre-se, os tanques se tornam inúteis se não puderem correr para proteger os outros membros do grupo contra inimigos rápidos. Por sua vez, os tanques precisam garantir que tenham mobilidade para navegar no campo de batalha como acharem melhor.
Em termos de movimento básico, os Tanks podem contar com Jumping and Dashing para navegar pelos espaços horizontais e verticais do jogo – perfeito para masmorras com artefatos. No entanto, os jogadores devem considerar se devem renunciar a uma potencial Ação Bônus (para Saltar) ou Ação de Ataque (para Correr) para ter movimento extra.
Da mesma forma, o Passo Nebuloso (Conjuração) do Paladino Oath of Vengeance pode ajudá-los a chegar aos pontos de vantagem necessários o mais rápido possível, graças à sua útil mecânica de teletransporte.
4O posicionamento garante o controle do campo de batalha
Apesar dos estereótipos de que os tanques são “apenas escudos de carne”, muito se pensa em maximizar as capacidades defensivas de um tanque. Essencialmente, um tanque deve se posicionar de tal forma que controle essencialmente o campo de batalha. Curiosamente, os tanques podem “ditar” o fluxo do combate de maneiras pequenas, mas impactantes.
Para começar, os tanques devem se assegurar como a melhor ameaça do inimigo no campo de batalha. Eles podem fazer isso fazendo com que os jogadores posicionem os tanques mais próximos dos inimigos e ao ar livre, enquanto seus aliados se escondem atrás de cobertura ou permanecem longe. Dessa forma, os inimigos ficam mais motivados a atacar o Tank, enquanto o jogador pode garantir que os outros membros do grupo realizem seus melhores ataques.
3Considere a distância do tanque, aliados, inimigos
Além do posicionamento, os tanques também precisam ficar atentos à distância que estabelecem entre seus inimigos e seus aliados. Afinal, os tanques podem querer enfrentar o inimigo de cabeça. No entanto, eles também precisam fornecer um amortecedor defensivo para seus aliados. Idealmente, os tanques devem manter seus alvos no alcance corpo a corpo. No entanto, eles devem permanecer dentro da distância de longo alcance de seus aliados. Esta Zona Cachinhos Dourados pode servir como a base perfeita do alcance de proteção de um tanque.
Usando este alcance, o versátil Ranger e o poderoso Wizard podem distribuir ataques para ajudar o Tank. Da mesma forma, os clérigos podem facilmente lançar feitiços de cura sem o risco de ir muito fundo na zona de batalha. No entanto, essa mesma distância também dá ao Tanque espaço suficiente para Desengajar e correr para ajudar um aliado se os inimigos tentarem atacá-los. Da mesma forma, a mesma distância dá aos aliados um buffer para se reposicionarem caso precisem recuar.
2Contagens de suporte proativo
No entanto, só porque os tanques precisam estar na linha de frente não significa que eles não precisam mais de suporte em combate. Idealmente, Clérigos e outras unidades de suporte devem tomar nota dos potenciais Feitiços de cura que podem oferecer ao Tanque enquanto lutam com ameaças primárias em combate.
Por exemplo, Curar Ferimentos (Evocação), Palavra de Cura (Evocação), Ajuda (Abjuração) e Oração de Cura (Evocação) podem se tornar salva-vidas quando o Tanque fica sobrecarregado em combate. Além disso, os debuffs inimigos com Encantamentos como Sono, Risada Horrenda de Tasha, Cegueira e Segurar Pessoa podem distrair os inimigos por tempo suficiente para que os Tanques dêem uma réplica feroz.
1Escolha o tanque certo
Ao contrário de outros RPGs daLarian Studios , como Divinity: Original Sin 2, a abordagem narrativa pesada deBG3 prende Companheiros a classes específicas.E enquanto os jogadores podem mudar as Subclasses desses Companheiros, tendo definido Classes praticamente “dita” quem poderia se encaixar melhor em certos papéis de combate.
No caso de Tanques Companheiros, um Guerreiro (Lae’zel) se torna a escolha mais fácil com base em suas múltiplas Proficiências. A subclasse Battle Master obtém acesso a manobras úteis para controlar o campo de batalha, enquanto o Eldritch Knight recebe feitiços utilitários.
No entanto, para tanques de personagens personalizados, os jogadores também podem expandir o papel tentando tirar um Hunter Ranger, ou as próximas classes Paladin e Barbarian.