Persona 5 e Persona 5 Royal revolucionaram o design de masmorras da franquia, e uma habilidade específica de rastreamento de masmorras precisa estar em Persona 6.
Destaques
- A mecânica furtiva e de emboscada noPersona 5é uma atualização significativa e deve continuar noPersona 6.
- Os sistemas anteriores de emboscadade Personadão ao jogador muito menos agência e, às vezes, diminuem o ritmo do jogo.
- O Persona 6pode se basear nos sistemas de cobertura e emboscada doPersona 5 , incorporando elementos únicos como disfarces e furtividade metódica.
As masmorras de Persona 5 Royalsão uma grande melhoria em relação às encontradas emPersona 3ePersona4.Elas podem não ter a rejogabilidade das masmorras geradas processualmente do passado, mas os Palácios emPersona 5 Royaltêm designs muito mais detalhados, dramaticamente quebra-cabeças aprimorados, ótima narrativa ambiental e muito mais. Talvez a mudança mais importante seja mecânica;Persona 5começou a dar aos jogadores a opção de se esconder antes de correr e emboscar um Shadow. Este é um contraste inicial com os dias deP3eP4, onde os jogadores têm que correr até os inimigos e atacá-los com as mãos.
Embora a estética da mecânica furtiva e de emboscada no conjunto de jogosPersona 5tenha sido distintamente adaptada à estética do ladrão, a estrutura mecânica precisa retornar emPersona 6. É um upgrade muito bom para deixar de lado. Mesmo que a tradição e o tema por trásda lista de masmorras dePersona 6mudem, é provável que eles mantenham o princípio de design pré-fabricado e altamente elaborado doP5, em vez de reverter para corredores gerados aleatoriamente. Isso significa queo Persona 6teria ampla oportunidade de desenvolver os sistemas de cobertura e emboscada doP5, idealmente polindo-os enquanto mantém um nível adequado de desafio.
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A estrutura de emboscada de Persona 5 é um salto adiante
Os jogos de personaderam aos jogadores oportunidades de emboscar inimigos por gerações, mas costumavam ser muito mais rudimentares. EmPersona 3ePersona 4, os jogadores devem caminhar diretamente atrás de uma sombra e atacá-la antes que ela reaja; isso pode ser muito mais fácil dizer do que fazer, dado o quão lento as sombras costumam ser reposicionadas e a dificuldade ocasional de avaliar o quão perto o jogador precisa estar para acertar com sua arma.O Persona 5não apenas apresenta um prompt conveniente quando o Joker está perto o suficiente para começar uma luta, mas a cobertura permite que ele controle o ângulo e a janela para ataques furtivos enquanto aumenta amplamente a distância a partir da qual os jogadores podem pular para o combate.
Voltar ao modelo deP3eP4arriscaria diminuir o ritmo do jogo.Os corredores estreitos de masmorras e salas pequenas das gerações anteriores às vezes forçavam os jogadores a apenas sentar e esperar que uma Sombra se virasse no ritmo de um caracol se quisessem uma emboscada. Em contraste,Persona 5 Royal‘s Palacespermitia aos jogadores cruzar as salas rapidamente e obter uma vantagem em uma luta imediatamente, desde que pudessem identificar o caminho adequado entre os pontos de cobertura.A abordagem do P5é muito mais ágil e envolvente, e a ênfase na cobertura também incentiva um design de masmorra mais criativo por parte da Atlus.
Persona 6pode não ter os recursos para copiar perfeitamente a mecânica de emboscada dePersona 5, mas ainda pode usá-los todos à sua maneira. Por exemplo, em vez de pular entre coberturas na velocidade da luz como Joker,o protagonista dePersona 6pode se mover mais devagar ao mudar de local, mas ser mais criativo ao escolher a cobertura. Os jogadores podem se esconder dentro de caixas, interagir com objetos para criar distrações ou até mesmo se disfarçar como Sombras de alguma forma.
O Perosna 6também pode recompensar os jogadores por adotarem uma abordagem mais metódica para furtividade. Por exemplo, se o jogador se sentar na cobertura e observar uma sombra por alguns segundos, ele pode adivinhar quais inimigos exatos enfrentará se iniciar o combate; isso seria uma grande habilidade para umConfidant noPersona 6atualizar.
O combate emPersonapode ser conhecido principalmente por sua rica tradição de afinidades elementais, mas agora, emboscar inimigos também é um elemento básico do design da franquia.O combate dePersona 6provavelmente também incluirá emboscadas e, se for o caso, precisará da mecânica dePersona 5.Persona 6pode identificar sua identidade única de várias maneiras, mas, ao fazer isso, não deve abandonar mecânicas ricas como a abordagem dePersona 5 Royal para cobertura e furtividade.
Persona 5 Royaljá está disponível para PC, PS4, PS5, Switch, Xbox One e Xbox Series X/S.