O universo Dark Souls é sombrio e trágico. Essas citações emocionantes e comoventes são apenas a ponta do iceberg.
Nos jogos Dark Souls , os jogadores correm constantemente o risco de perder a sanidade e se tornarem “Hollow” enquanto tentam reverter a maldição dos mortos-vivos que assola toda a vida. Muito poucos personagens sobrevivem, histórias trágicas são abundantes e os jogadores muitas vezes terão que ativar seu próprio código moral para completar as missões.
É seguro dizer que há uma abundância de citações dos jogos Dark Souls cheias de desespero e miséria. A maioria dos jogadores de Souls achará um verdadeiro desafio não chorar nesta lista, mas lembre-se: ” Não se atreva a ir para Hollow. ”
13 “Estar vivo, andar nesta terra, essa é a verdadeira maldição ali mesmo”
Saulden, Almas Negras 2
O NPC Crestfallen Saulden em Dark Souls 2 fornece aos jogadores informações – e diálogos oprimidos. Embora ele desencoraje os jogadores de que eles não podem reverter a maldição , Saulden é amado por sua perspectiva melancólica, semelhante ao sarcástico Crestfallen Warrior em Dark Souls .
As interações com Saulden são breves e sua história é desconhecida, mas ele afirma que existir neste Universo é “a verdadeira maldição”. É claro que os jogadores antigos da franquia Dark Souls terão dificuldade em discordar dele.
12 “Esteja seguro, amigo. Não se atreva a ficar oco.
Laurentius, Dark Souls
Depois que os jogadores o resgataram de um Açougueiro Morto-Vivo, Laurentius recompensa os jogadores com uma Chama de Piromancia, o que é significativo porque a Piromancia o impediu de se tornar Hollow: ” Quando eu te dei aquela chama, eu te dei uma parte de mim. Por favor, cuide bem dela. . “Difícil não se sentir apegado ao Laurentius depois dessa troca!
Durante a conversa final de Laurentius, ele diz esta frase poderosa sobre como evitar o Hollowing, o que é tragicamente irônico porque Laurentius é visto em Blighttown, tendo se tornado Hollow. O aviso de Laurentius para lutar contra se tornar Hollow é uma metáfora devastadora para jogadores que resistem a uma espiral depressiva . Não admira que esta citação resida na memória da maioria dos jogadores.
11 “Eu imploro, lembre-se do meu nome. Pois eu posso não ser eu mesmo”
Lucatiel, Dark Souls 2
Amaldiçoado e próximo de Hollowing, Lucatiel é um cavaleiro em busca de seu irmão perdido, Aslatiel. Sua busca é dificultada pela rápida deterioração de sua memória. Por baixo da máscara, um de seus olhos está apodrecendo. Seu maior medo é perder a memória, desesperada para matar alguém em busca de cura.
Seu irmão, Aslatiel, foi um dos maiores espadachins de Mirrah antes de ser infectado e partir em busca da cura. Infelizmente, o jogador sabe que Lucatiel nunca encontrará Aslatiel vivo; Aslatiel apareceu anteriormente como um espírito sombrio e possuiu o jogador no Old Keep, provando que Aslatiel morreu antes do início do jogo de Dark Souls 2 . Mesmo que o jogador pudesse contar a Lucatiel sobre o destino de seu irmão, ela apenas esqueceria. A cada encontro, sua memória se deteriora até que ela tragicamente não sabe mais seu próprio nome.
10 “Esta é uma terra de monstruosidades. E eu não sou exceção.”
Karla, Almas Negras 3
Karla, a comerciante de Dark Souls 3 , é cativantemente sarcástica e profunda em um mundo sombrio onde o humor pode ser escasso. Seu rosto está obscurecido por seu chapéu de bruxa e sua história está envolta em rumores . Ela insiste que é uma “criança miserável do Abismo” imperdoavelmente “culpada” e que não tem fé na humanidade, declarando: “ Os humanos são das trevas e você não é diferente ”.
Se os jogadores se recusarem a aprender piromancia sombria e feitiçaria com Karla, ela não tem mais nada a oferecer e repete esta citação autodepreciativa, encapsulando a miséria dos jogos Dark Souls .
9 “Se ele ficar oco, terei que matá-lo novamente”
Sieglinde, Dark Souls
Sieglinde, filha de Siegmeyer de Catarina, admite esta terrível linhagem enquanto procura corajosamente o pai; isso implica que Sieglinde teve um passado difícil, onde ela já teve que matar Siegmeyer uma vez para torná-lo morto-vivo (por alguma razão desconhecida). Seu pai, Siegmeyer, é um amigo leal, sobrevivendo alegremente de aventuras, apesar de ter uma história misteriosa e comovente .
Ele tenta abnegadamente uma missão suicida para ajudar os jogadores a escapar dos Chaos Eaters em Lost Izalith. Depois disso, Sieglinde encontra Siegmeyer perto de Ash Lake, mas ele perdeu metade de sua saúde e se tornou Hollow. Apesar de amá-lo profundamente, ela relutantemente cumpre sua promessa de matar seu pai por misericórdia, o que é um evento comovente para os jogadores testemunharem. Assim que Siegmeyer morre, Sieglinde se dirige ao jogador, soluçando: “ Meu pai… todo Hollow agora… foi subjugado. Ele não causará mais problemas. ”
8 “Horace… Não me deixe, nem você… Não como os outros”
Anri, Dark Souls 3
Quando criança, Anri escapou de Aldrich, uma criatura devoradora de homens, acreditando que ele estava morto. Agora um adulto Unkindled, Anri tem o dever de derrotar Aldrich quando seu caixão for encontrado vazio. Anri tem pavor de enfrentar sozinho o pesadelo de sua infância e depende do cavaleiro “íntegro e de bom coração”, Horace. Horace desaparecerá e será encontrado em Hollow no Lago Fumegante. Se os jogadores matarem Horace na frente de Anri, Anri ficará inconsolável, recusando-se a cumprir seu dever. No entanto, não matar Horace faz com que Anri se torne vítima dele e interrompe os finais potenciais de Anri.
Caso contrário, quando Horace morrer, os jogadores terão duas opções. Primeiro, permitir que Anri seja assassinado, casar-se com o cadáver de Anri e abandonar egoisticamente a humanidade para se tornar Lord of Hollows em um final sinistro . Ou segundo, ajude Anri a derrotar Aldrich , após o que Anri fará Hollow no local de descanso de Horace. Não importa o que os jogadores decidam, o destino de Anri é morrer sozinho, ser traído ou abandonado.
7 “Você o matou, não foi? Faça o que quiser, leve sua preciosa alma demoníaca”
Donzela Astraea, Demon’s Souls
Outrora santa, Astraea fez uma peregrinação ao Vale da Profanação com seu guarda-costas, Garl Vinland, onde esperava aliviar o sofrimento daqueles esquecidos por Deus. Astraea foi desmoralizada pelas injustiças no Vale, levando-a a uma crise de fé em que ela abraçou a névoa demoníaca do Antigo, ascendendo ela mesma ao status de Arqui Demônio. Como tal, os jogadores visitam o Vale com a intenção de destruir Astraea, o Arquidemônio, como parte de sua missão de derrubar o Antigo que ela agora serve.
Entrar no Vale da Profanação confirmará imediatamente que é um local terrível, atormentado por mortes e doenças (e um rio sangrento e perturbador de crianças abortadas). No entanto, está claro que Astraea usou seus poderes demoníacos para criar um “Santuário para os perdidos e miseráveis” e, em troca, os habitantes do Vale a adoraram com pura devoção. Muitos jogadores se sentiram como invasores do mal quando a aparentemente pacífica Astraea implora para que o Slayer of Demons vá embora, mas Garl virá em defesa de Astraea e, em sua derrota, Astraea aceitará seu fim.
6 “Yhorm, velho amigo. Eu, Siegward dos Cavaleiros de Catarina, vim cumprir minha promessa!”
Siegward, Dark Souls 3
Em Dark Souls 3 , gigantes são torturados, submetidos a experiências , escravizados e assassinados. Descendente de um conquistador, Yhorm é eleito relutantemente para ser Rei , forçado a governar seus antigos escravizadores. Apesar de defenderem lealmente seu reino, os súditos de Yhorm permaneceram preconceituosos e desconfiados contra ele. Para provar sua confiabilidade, Yhorm deu espadas matadoras de gigantes do Storm Ruler para seu reino e seu amigo de bom coração, Siegward (descendente de Siegmeyer), que jurou matar Yhorm se ele falhasse com seu povo.
Durante seu reinado, Yhorm Liga a Chama para proteger seu povo. ‘Ligar a Chama’ significa fornecer uma alma como fonte de combustível e alimentá-la ao Primeiro Fogo; Acredita-se que isso evite a Era das Trevas, profetizada como cheia de horrores inimagináveis. No entanto, quando Yhorm se sacrifica por Links the Flame, seu reino queima com ele. Yhorm é ressuscitado, condenado a sentar-se em seu trono cercado pelos restos carbonizados dos súditos com quem falhou, esperando que Siegward o execute. Siegward grita esta citação depois de reunir coragem para matar seu querido amigo com a ajuda do jogador.
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4 “Eu me pergunto quando o tio Gael pretende retornar.”
Pintor, Dark Souls 3: Cinzas de Ariandel
A menina Pintora está sob os cuidados do Cavaleiro Escravo Gael, a quem ela carinhosamente chama de Tio – apesar dos mistérios que cercam sua linhagem e até mesmo seu nome. Gael foi forçado a lutar por reinos sem recompensa até escapar da escravidão. Ele acredita que a Pintora pode pintar um novo mundo para substituir o moribundo – se ela usar o sangue da alma sombria como pintura.
Vasculhando o mundo em busca de almas sombrias, Gael perde a sanidade, consumindo muitas almas sombrias quando os jogadores finalmente o confrontam. Depois de derrotar Gael , os jogadores levam o sangue de Gael ao Pintor na Capela Ariandel em chamas. Sem saber do assassinato de Gael pelas mãos do jogador, a Pintora pondera essas palavras dolorosamente ingênuas, enquanto ela, sem saber, usa o sangue de Gael para pintar um mundo onde Gael nunca viverá.
3 “Céus, ela já estava morta”
Greirat, Dark Souls 3
O famoso Greirat, o Ladrão , é uma sombra escravizada de seu antigo eu quando os jogadores encontram sua cela no Muro Alto. Ele solicita que seu Anel Tearstone Azul (que avisa o usuário se a morte for iminente) seja entregue a “Loretta”, claramente temendo por sua vida. Infelizmente, quando os jogadores encontram a velha na aldeia, seu cadáver fica misteriosamente pendurado de cabeça para baixo, fazendo Greirat lamentar: “ Céus, ela já estava morta. ”Os jogadores podem testemunhar Grierat lamentando Loretta quando acredita que está sozinho.
Depois disso, Greirat completa missões perigosas de saque para os jogadores e morrerá no Calabouço de Irithyll se os jogadores não confiarem em Patches , para resgatá-lo. Se ele sobreviver à masmorra, Greirat morre no Castelo de Lothric. Ao explicar sua lealdade ao jogador, Greirat diz: “ Vivi um rato mesquinho, mas prefiro não morrer como tal ”. Na verdade, seus atos altruístas realmente redimem este trágico NPC.
2 “Meu irmão… levante-se se quiser. Pois isso é a nossa maldição.”
Lothric, Dark Souls 3
O universo de Dark Souls está repleto de personagens acorrentados ao dever e destinados a um destino miserável – alguém pode culpar os Príncipes Gêmeos por tentarem evitá-lo? Seu pai, o louco Rei Oceiros , cometeu crimes hediondos para criar um herdeiro forte para Link the Flame, amaldiçoando o Príncipe Lothric ao nascer e deixando-o destinado a queimar e ficar acamado desde a infância.
Seu gêmeo, o Príncipe Lorian, defendeu seu reino, matou um Príncipe Demônio e depois ligou abnegadamente sua alma à de Lothric para tentar unir o Fogo. A maldição de Lothric deformou fisicamente Lorian, deixando-o mudo. Desiludidos e sofrendo, Lorian e Lothric cometeram “A Grande Traição”, recusando-se a Ligar a Chama e acolhendo a Era das Trevas. Quando os jogadores matam Lorian, o doentio Lothric o revive com esta citação, oferecendo força a seu amado irmão como Lorian fez por ele. Lothric se agarra assustadoramente aos ombros de seu gêmeo e é morto em batalha juntos, tornando-os uma das melhores duplas de irmãos da história dos videogames . Um final melancólico para irmãos que nasceram em um mundo distorcido e sem esperança do qual desistiram com razão.
1 “Por favor, irmã, não chore. Estou feliz… estou com você, não estou?
Irmã de Quelaag, Dark Souls
Mutada pela chama caótica, os corpos de Quelaag e de sua irmã são cruelmente fundidos em Aranhas Demoníacas. Embora com aparência de pesadelo, as irmãs mantiveram sua sanidade e devoção. Quando a irmã de Queelag (também conhecida como Bela Dama) fica cega enquanto salva servos de uma doença parasitária, Quelaag jura protegê-la. Uma chefe formidável, Quelaag tenta alimentar a humanidade dos jogadores com sua irmã enfraquecida.
Depois de derrotar Quelaag e equipar o Old Witch’s Ring, os jogadores descobrem a Irmã de Quelaag em uma câmara secreta. Devido à sua cegueira e ao Jogador carregando a alma de Quelaag, a Bela Dama acredita que o jogador é Quelaag e diz as palavras angustiantes acima. Os jogadores podem escolher colher abnegadamente sua própria humanidade para que a Bela Dama reduza seu sofrimento. Caso contrário, eles podem matar a irmã de Quelaag – que tragicamente assume que Quelaag a está traindo – e colher sua alma do Guardião do Fogo. Mais duas vítimas de imenso sofrimento neste mundo implacável.