Os NPCs dão vida aos mundos do jogo que os jogadores habitam. Bucha de canhão, entregadores de missões ou lojistas confiáveis, os NPCs existem para imersão e entretenimento. Legiões de jogadores admitiriam que esses personagens não jogáveis são usados e abusados regularmente.
O que é raro é um NPC interromper esse status quo estabelecido. A mudança de paradigma depende de muitos fatores. Pode ser a aparente onisciência de um NPC de um mundo de jogo e seus eventos. Pode ser sua origem misteriosa ou inexplicada, dando a esses personagens uma qualidade estranha e alienígena. Eles também podem existir como dispositivos, saídas potenciais para metacomentários de desenvolvedores de jogos.
Em suas causas e efeitos debatidos, esses NPCs misteriosos e enigmáticos permanecem com os jogadores por muito tempo após o final do jogo . Aqui estão os mais misteriosos de todos.
7 M’aiq The Liar – The Elder Scrolls
M’aiq. Ou melhor, o pai, pai, pai (segundo ele) vagou por Tamriel desde os eventos de Morrowind . Sua longa linhagem apenas aumenta seu mistério e natureza sobrenatural.
O Dragonborn pode encontrar M’aiq nas estradas de Skyrim . Não está claro se ele é a fonte de todo o conhecimento ou apenas um charlatão, como seu nome sugere. O que está claro é que ele sabe alguma coisa. Ele afirma que há uma distinção entre Alduin e Akatosh, além de dar pistas de por que os Falmer são cegos. Como M’aiq sabe dessas coisas? Talvez os jogadores nunca saibam.
6 Ulisses – Fallout: New Vegas
Desde o início de Fallout: New Vegas , o jogador tem que lidar com a sensação de que informações importantes estão sendo retidas. O Courier é soprado por forças muito maiores do que eles. Ulisses é a personificação desse mistério. Sua existência é alimentada por meio de encontros na missão principal, bem como no DLC. Esta figura orquestrou eventos significativos na jornada de The Courier.
Ele claramente tem uma participação pessoal no protagonista. Como outro mensageiro, ele quase aceita o trabalho de entregar o chip de platina, mas recusou quando percebeu que o personagem do jogador estava pronto para o mesmo trabalho. Ele procurou o padre Elijah e os cientistas do Big MT, novamente espelhando as ações do The Courier. Eventualmente, ele convida The Courier para encontrá-lo na desolação de The Divide . Tudo é revelado neste lugar devastado enquanto o Mensageiro caminha por esta estrada, sozinho.
5 Blind Man Cassidy – Red Dead Redemption 2
Cego Cassidy. Essa figura profética e mística tinha a visão de um xamã. Pelo preço razoável de um dólar, ele regalaria Arthur com pistas sobre seu destino.
Ele observa como o “pai” de Arthur foi coagido por aquele com a “língua bifurcada”. Não há dúvida de que ele está se referindo à manipulação do holandês por Micah. Ele até prevê a morte de Arthur : “O homem sem nariz está vindo atrás de você.” O espectro sombrio da morte se aproxima. Seus tons bíblicos e percepção sintonizada dão a ele uma presença agourenta. Ele reage ao nível de honra do jogador e suas decisões, então ele serve como um dispositivo para a Rockstar comentar sobre a ação do jogador.
4 Os Gêmeos Lutece – Bioshock Infinito
Bioshock Infinite eviscerou os cérebros de muitos, para reconstruí-los, apenas para estilhaçá-los em um milhão de pedaços . Constantes. Variáveis. Linhas do tempo. Universos paralelos. Os gêmeos Lutece estão no centro de tudo.
Eles acenam para Booker “Encontre a garota, limpe a dívida”. Essa diretriz o leva ao caos revirado de Columbia. Acontece que Booker é uma versão mais jovem do antagonista, Comstock. Elizabeth, a garota que Booker está procurando, é na verdade sua filha. Além disso, os gêmeos Lutece são versões paralelas da mesma pessoa, Rosalind Lutece. Rosalind criou a tecnologia que torna possível todo esse salto no tempo. Os encontros com os gêmeos transmitem que os eventos do jogo foram realizados inúmeras vezes, com inúmeros resultados.
3 G-Man – Série Half-Life
Sério, o que tem nessa maleta? G-Man. Homem do governo? Deus homem? Não quem é ele, mais o que é ele? Suas entonações estranhas, aparência imutável e habilidades de parar o tempo indicam que ele é definitivamente mais do que um homem.
Ele aparece em sequências alucinantes e oníricas, muitas vezes elogiando ou zombando de Gordon e Alyx. Ele então faz referência a seus “empregadores” aparentemente metafísicos, antes de oferecer uma escolha . Ele orquestrou eventos desde a cascata de ressonância, colocando as rodas em movimento para a invasão da Terra pelos Combines. Sua natureza, alianças e desejos ainda são um mistério até hoje.
2 Mendicant Bias – Halo Trilogy
Mendicant Bias é mais essencial para moldar o universo de Halo do que o próprio Chief. Os jogadores serão perdoados por não estarem cientes da existência da IA ou de sua participação na orquestração de eventos cataclísmicos. A inteligência desempenha um grande papel na parte mais esotérica da tradição de Halo , mas os jogadores mais exigentes podem encontrá-los na trilogia original.
Os jogadores podem encontrar Mendicant diretamente na terceira parcela, onde ele revela que está ajudando The Chief como forma de garantir expiação por suas ações passadas. Ou seja, ficar do lado do Flood depois de sucumbir a uma praga lógica eras atrás. Ele impulsiona The Chief e Cortana em direção a Requiem no final de Halo 3 , levando ao despertar de The Didact em Halo 4. A escala absoluta das repercussões das ações de Mendicant, juntamente com sua presença indireta, consolida o fascínio dessa figura titânica.
1 O Homem Estranho – Red Dead Redemption
Deus? O diabo? A própria morte? Um número incontável de teorias foi criado para tentar determinar a identidade desse NPC. Não há dúvida de que a entidade é metafísica, fora isso, suas origens e motivações só podem ser especuladas. Ele se refere a si mesmo como “um contador”, aparentemente avaliando a moralidade dos outros.
John Marston encontra The Strange Man no Red Dead original . É claro que ele conhece John, seu passado criminoso e sua visão cínica . Ele também está ciente dos eventos simultâneos que estão ocorrendo, dando a ele uma aura onipotente. John fica mais frustrado com as histórias e comandos do homem, optando por finalmente atirar nele em seu terceiro encontro. As balas não surtem efeito, John amaldiçoa o homem, ao que ele responde: “Muitos fizeram”.