Armas emDark Souls 3 que possuem ataque inato de um elemento que não seja físico são incomuns e muitas vezes são procuradas por muitas construções que procuram se tornar uma força ofensiva contra a qual poucos podem se defender. Dano de escuridão é um elemento útil para se ter ao seu lado, pois é particularmente eficaz contra muitas das maiores e mais frequentes ameaças que o Ashen One encontrará.
Os poderosos Cavaleiros Negros, os selvagens Boreal Outrider Knights e os formidáveis Ringed Knights são todos suscetíveis à escuridão, assim como Demônios e Mímicos. Estes são apenas alguns dos muitos inimigos (e chefes) que podemsucumbir ao poder do Abismo.
Armas escuras serão especialmente úteis para construções com alta Inteligência e Fé, pois esse tipo de dano aumenta com essas estatísticas. Existem 6 a serem encontrados no DS3e, embora cada um seja destinado a propósitos e estilos de jogo notavelmente diferentes, alguns simplesmente se destacam como mais viáveis para melhor produção de dano e conjuntos de movimentos mais interessantes.
Mão Negra
Embora seja tecnicamente classificado no jogo como um catalisador, apesar de ser incapaz de lançar feitiços, a Mão Negra é significativamente mais conhecida por seu potencial corpo a corpo. A infame habilidade de arma Lifedrain permite que o portador alcance o corpo de um alvo com um agarrão que causa dano decente e cura o usuário.
Seu conjunto de movimentos é utilizável como um punho ou arma semelhante a uma garra que causa dano físico e escuro dividido, embora favoreça fortemente o último. Ele não pode ser atualizado, portanto, suas estatísticas permanecem as mesmas, permitindo que seja ótimo para jogadores de nível baixo e quase inútil para jogadores de alto nível. Esta arma única tem 88 de ataque físico, 150 de ataque sombrio e escala com todas as 4 estatísticas principais; Camada C para Força e Destreza com Camada D para Inteligência e Fé, tornando-aparticularmente útil para construções de Qualidade.
Foice de mão escura
Esta longa adaga em forma de foice parece uma ferramenta perfeita para colher colheitas, embora seja melhor usada para colher almas de inimigos. Possuir a habilidade de arma Quickstep permite que seu portador entre e saia do alcance corpo a corpo rapidamente, além de conceder maior capacidade de manobra para tentativas de backstab.
É também uma das armas que são particularmente voltadas para uma infusão escura por seu ataque escuro inato e, portanto, é uma arma corpo a corpo decente parausuários de feitiçaria das trevas ou milagres. Na atualização de +10 Dark infusion, a Murky Hand Scythe obtém 68 de ataque físico, 102 de ataque sombrio e adquire escala com todas as estatísticas principais; Nível D em Força, nível C em Destreza e nível B com Inteligência e Fé.
Cajado escuro
Encontrado no Dreg Heap, este cajado é uma ferramenta apropriada para feitiços sombrios, pois aqueles lançados com esse catalisador serão dimensionados com Inteligência e Fé de acordo. Sua habilidade de arma, Chant from the Depths, aumentaráo poder das feitiçarias das trevas, tornando-o o melhor amigo de um feiticeiro inclinado para o abismo.
O Murky Longstaff também possui estatísticas corpo a corpo surpreendentemente úteis que são acentuadas por seu longo alcance. Como todos os cajados, ele só pode ser atualizado ao longo do caminho Regular e não infundido, embora quando atinge +10, atinge 194 de ataque físico, 46 de ataque sombrio, bem como escala quádrupla: D-tier com Força e Destreza, bem como Nível A com Inteligência e Nível E com Fé.
Lâmina Desfiada
Adquirida pela transposição da Alma de Darkeater Midir, esta katana é apropriadamente poderosa, pois possui grande ataque físico, ataque sombrio e acúmulo de sangramento inato. A Frayed Blade pode desferir golpes rápidos e sua habilidade de arma, Hold, é uma variante da conhecida técnica de katana-stance que permite que o portador libere ondas de energia escura com o ataque leve e uma enxurrada de golpes com o ataque forte.
No entanto, com durabilidade incrivelmente baixa, os jogadores terão que trazer Repair Powder com eles para usar esta arma mortal para batalhas prolongadas. Quando este armamento exclusivo é atualizado para o nível máximo de +5 no caminho normal (não pode ser infundido), ele atinge 184 de ataque físico, 76 de ataque sombrio, 35 pontos de acúmulo de sangramento por ataque e recebe escala D-tier em Força junto com nível A em Destreza.
Lâmina de ônix
Ornamentada e rica em conhecimento, a Lâmina de Ônix pertenceu a um cavaleiro que servia a Irmã Friede, embora quando ele recebeu essa espada grande ele também foi banido. Esse cavaleiro, Sir Vilhelm, pode ser encontrado no Mundo Pintado de Ariandel e derrotado para adquirir este excelente armamento.
Além de causar uma quantidade sólida de dano físico e sombrio, a habilidade de arma da Onyx Blade, a Chama Negra de Elfriede, cobrirá esta espada longa em uma chama negra que adicionará 145 de ataque de fogo à produção de dano da arma. Não pode ser infundido, embora não precise ser quando atualizado para o nível máximo em +5, pois obtém 140 de ataque físico, 200 de ataque escuro e recebe escala quádrupla: D-tier com Força e Destreza, bem como C- nível com Inteligência e Fé.
Crucifixo do Rei Louco
Uma alabarda sinistra entrelaçada com os restos de um lorde pigmeu, o Crucifixo do Rei Louco é uma arma intimidante e perigosa. Sua habilidade caótica de arma pode produzir 1 de 3 efeitos aleatoriamente: o primeiro é um buff que diminui o dano recebido de tudo, o segundo é um AoE que libera uma onda de choque na frente e nos flancos do portador e o terceiro é a convocação de um orbe escuro que flutuará por alguns segundos antes de explodir para causar dano escuro a qualquer coisa pega na explosão, incluindo o usuário.
Além dessa habilidade de arma imensamente variada, seu conjunto de movimentos de alabarda também é suficientemente utilizável e fácil de derrotar inimigos no espaço na maioria das situações. No nível de atualização mais alto de +5, este armamento exclusivo recebe 216 ataques físicos, 130 ataques sombrios e escala tripla: nível C em Força, nível E em Inteligência e nível D em Fé.