Os primeiros jogos da Nintendo estão repletos de personagens icônicos, de Samus em Metroid a Tom Nook na amada franquia Animal Crossing . No entanto, há apenas um que realmente está ao lado de Mario como um dos maiores da indústria. Link de The Legend of Zelda tem todos os ingredientes necessários para fazer um personagem principal corajoso, improvável, mas heróico. Ele é perfeito para o gênero de jogos de aventura, pois cada missão requer o poder de um herói que sempre parece ter uma chance de sucesso, não importa quão pequenas sejam as chances. O link mudou drasticamente ao longo dos anos e, embora isso possa parecer que é por causa de melhorias de hardware (embora isso tenha algo a ver com isso), definitivamente há mais razões em jogo.
Apesar de ser o protagonista de todos os títulos principais de Legend of Zelda , existem muitas iterações de Link, e apenas alguns jogos compartilham a mesma versão. O improvável herói que luta contra a escuridão em Breath of the Wild é totalmente diferente daquele que navega pelas águas ásperas de Hyrule em The Wind Waker e, embora tenham muitas semelhanças óbvias, também existem algumas diferenças sutis e não tão sutis que os tornam únicos. Os links não são criados iguais, e alguns são mais poderosos, relacionáveis ou totalmente melhores do que outros.
Camada S
Link ( Twilight Princess ): Embora possa não ser o jogo mais bem avaliado da série, The Legend of Zelda: Twilight Princess faz muito bem. Seu tom é excelente, sua história é ótima, e o lançamento no Wii e no GameCube o torna acessível a muitos fãs em todos os lugares. No entanto, talvez sua maior força seja a maneira como ele desenvolve o Link. Ele é tão forte quanto parece, com uma infinidade de itens úteis para usar ao longo da jornada, mas seu começo humilde mostra o quão bem seu arco de maioridade é tratado. Impulsionado para o papel de herói, Twilight Princess apresenta um Link que é mais do que digno do desafio.
Link ( Breath of the Wild ): Aprender a sobreviver e, eventualmente, prosperar na dureza do deserto é algo que poucos personagens nos jogos mostraram vontade de fazer. Acordando de uma caverna no meio do nada, Link se aventura na natureza com nada além de um Sheikah Slate e roupas bem usadas para mantê-lo aquecido. Nas horas seguintes, Link luta contra o terreno mais difícil e os inimigos mais sombrios como Lynels e Stone Talus’, todos no caminho para livrar Hyrule da situação de Ganon. A progressão de mal sobreviver para ser a entidade mais proficiente na terra é algo que parece improvável, mas totalmente natural, e Link simplesmente aceita isso.
Um nível
Link ( Skyward Sword ): Skyward Sword de 2011 é o título mais controverso de Legend of Zelda até agora. Por um lado, seus controles eram desanimadores e o design de seus níveis era muito simplista e linear. Por outro, ofereceu uma história soberba com masmorras e chefes fantásticos, e deu a Link seu arco de personagem mais significativo até agora. Link sempre foi um protagonista silencioso, o que permite que os jogadores se projetem nele e vejam o mundo como ele. No entanto, com Skyward Sword sendo o primeiro jogo na linha do tempo complicada da série , foi crucial dar-lhe um sabor próprio e único, e fá-lo com facilidade. Link é o mais simpático que ele já foi, e a busca em que ele embarca tem peso porque parece que os jogadores estão indo para a batalha com um amigo.
Link ( Ocarina of Time e Majora’s Mask ): Talvez as entradas mais reverenciadas em The Legend of Zelda , Ocarina of Time e Majora’s Mask mostraram que a era de ouro da série estava no Nintendo 64. Embora ambos compartilhem muitas semelhanças de jogabilidade, as histórias eles apresentam não poderia ser mais diferente, pois um é uma aventura típica (embora surpreendentemente triste) de Zelda e o outro é algo muito mais estranho e mais psicodélico. O Link que ocupa o centro do palco em ambos os jogos é o mesmo personagem, e como os jogadores o veem como criança e adulto em Ocarina of Time , ele pinta uma imagem completa do Herói do Tempo. Quando criança, ele é corajoso e dedicado, mas ingênuo. Depois de sair do Templo do Tempo, fica claro que sua maravilha infantil se foi e um novo herói mais maduro surge.
Link ( The Wind Waker e Phantom Hourglass ): Phantom Hourglass não oferece muito sobre o personagem de Link, pois não é realmente um jogo que valha a pena voltar e não o avança de maneira significativa. No entanto, o Link apresentado em The Wind Waker é aquele que tem mais coragem do que ele geralmente sabe o que fazer. Desde a tentativa sem objetivo de salvar sua irmã da Forsaken Forsaken até mergulhar a espada mestre na cabeça de Ganondorf na conclusão do jogo, ele é a personificação do que significa ser um herói. É uma pena que The Wind Waker HD não tenha sido o vendedor do sistema que a Nintendo pensou que fosse , já que o desenvolvimento de personagens de Link e Zelda dá aos jogadores dois do jogo ‘
Nível B
Link ( A Link to the Past, Link’s Awakening e Oracle of Ages and Seasons ): Facilmente o mais experiente de todos os Links, o apresentado no SNES, Game Boy e Game Boy Color esteve em mais missões para salvar princesas do que qualquer outro outro. As restrições de hardware dos consoles mencionados limitam as maneiras pelas quais seu personagem pode ser desenvolvido, mas com tanta experiência, fica claro que seu poder não deve ser questionado. Sobreviver à dureza da Ilha Koholint e salvar Hyrule da escuridão são apenas algumas de suas realizações. A capacidade de Link de ter aventuras inteiras enquanto dorme no mar o torna comprometido com a causa, no mínimo.
Link ( A Link Between Worlds e Tri Force Heroes ): A Link Between Worlds é considerado por muitos como um dos melhores títulos 2D de Zelda até hoje, e faz isso apoiando-se nas mesmas coisas que tornaram os jogos anteriores tão bons. Desde sua representação amorosamente precisa de Hyrule, apresentada em A Link to the Past , até seu estilo de arte que parece novo e único, mas ainda se encaixa na estética da franquia. Como tal, Link sente que deveria. Nem mais nem menos. Não há muito desenvolvimento de personagens em A Link Between Worlds e o arsenal de Link é semelhante aos jogos anteriores, então é difícil justificá-lo como um dos melhores. Jack de todos os comércios, mestre de ninguém.
Camada C
Link ( The Legend of Zelda e Zelda 2: The Adventure of Link): Os jogos que deram início a tudo, The Legend of Zelda e Zelda 2 são dignos de elogios pelas bases que estabeleceram para o desenvolvimento da série. É claro que Breath of the Wild foi muito inspirado pelo primeiro e, portanto, deve ser dado crédito ao Link que ambos os jogos apresentam. Depois de emergir da caverna no primeiro jogo, ele embarca em uma missão perigosa, embora muito pixilada, que o faz flertar com a morte em muitas ocasiões. No entanto, ele não tem absolutamente nenhum desenvolvimento como personagem, e pode ser substituído por qualquer um ou qualquer coisa. The Legend of Zelda e Zelda 2 apresentam um Link corajoso, mas chato , pois a experiência claramente tem prioridade.
Link ( Spirit Tracks ): Spirit Tracks é um jogo que muitos fãs esqueceram pouco tempo depois de seu lançamento, mas que aproveita ao máximo as capacidades do Nintendo DS e tem pontos de algo realmente ótimo. Link tem muitas das qualidades que o tornaram tão heróico para começar, mas com a história estabelecendo que ele é um engenheiro iniciante, parece muito diferente do herói empunhando espadas que os fãs conheceram. O desenvolvimento que Link obtém em Spirit Tracks é mais detalhado do que muitos esperavam, mas não pinta o personagem de uma maneira que realmente se encaixe. De qualquer forma, o Switch faria bem em lembrar os fãs da diversão que pode ser vivida em Spirit Tracks , já que o DS é simplesmente muito velho neste momento.
Camada D
Link ( Four Swords Adventures ): Four Swords Adventures também seria perfeito para o Switch , pois apresenta várias versões diferentes do personagem icônico que aproveitaria sem esforço a funcionalidade do sistema. No entanto, este é em grande parte o problema com sua opinião sobre Link. Four Swords Adventures tem tudo a ver com jogabilidade, mostrando como o Game Boy Advance pode se conectar (sem trocadilhos) ao GameCube para tornar a premissa do jogo uma realidade. É uma demonstração de tecnologia em todos os sentidos, e isso tem o custo de fazer o herói se sentir diferente. Todas as versões são exatamente as mesmas e, portanto, parece uma oportunidade perdida, pois ter quatro interpretações separadas no mesmo personagem teria sido uma ruga narrativa interessante.
Link ( The Minish Cap ): Link tem certos personagens básicos, e The Minish Cap de 2004 garante que atinge cada um deles, mas não faz muito mais. Aproveitando-se de uma das raças menos conhecidas de Hyrule, os Picori, The Minish Cap é uma experiência deliciosa e negligenciada que oferece alguns elementos visuais e de jogabilidade únicos, mas consegue isso com um personagem que parece um pouco familiar demais. Quando foi lançado, Link já havia participado de muitas aventuras excepcionais de The Legend of Zelda , então ele precisava urgentemente de uma nova direção. A opinião do Minish Cap sobre Link não é de forma alguma ruim, mas não faz nada para fazê-lo se destacar.