Detalhes vazados sobre a sequência cancelada da Ubisoft para Immortals Fenyx Rising revelam um jogo muito mudado influenciado por Elden Ring.
Destaques
- A sequência cancelada de Immortals Fenyx Rising visava um tom mais realista e sério, influenciado por Elden Ring e The Legend of Zelda.
- O jogo teria se desviado significativamente do primeiro, com exploração imersiva, rastreamento de animais e travessia do vento.
- A Ubisoft Quebec queria que a sequência fosse única, com exploração rica, narrativa ramificada e liberdade do jogador, mas acabou sendo cancelada.
Diz-se que a sequência arquivada de Immortals Fenyx Risingfoi influenciada porElden Ring, de acordo com detalhes vazados da jogabilidade. Uma grande mudança de estilo e tom foi supostamente planejada para a continuaçãode Immortals, ambientada na Polinésia da Ubisoft Quebec Não apenas os gráficos do jogo ficariam mais realistas, mas seu tom ficaria mais sério. A jogabilidade se inclinaria mais paraElden Ring, embora a clara inspiração permanecesse emThe Legend of Zelda. Ainda assim, asequência Immortals Fenyx Risingfoi cancelada.
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O primeiro jogoImmortalsfoi único, mesmo entre o subgênero de jogos de ação de mundo aberto cada vez mais saturado. Embora a Ubisoft Quebec tenha confirmado queThe Legend of Zelda: Breath of the Wildfoi uma inspiraçãoparaImmortals Fenyx Rising, ele se desviou de maneiras significativas. Muitos dos sistemas básicos de orientação de mundo aberto da Ubisoft foram incluídos para tornar a exploração mais rápida e simples. A narração pesada deu ao jogo um tom nada sério.Immortalstambém apresentava um sistema de combate muito mais complexo com jogabilidade baseada em combinação.
De acordo com a Axios, detalhes vazados sobre asequênciacanceladade Immortals Fenyx Risingdeixam claro que o novo jogo se desviaria do primeiro de maneiras substanciais. Embora ainda seja um jogo de ação de mundo aberto, a Ubisoft Quebec planejou deixar algumas armadilhas da Ubisoft para trás em favor de uma experiência de exploração imersiva e desafiadora no estiloElden Ring. Os jogadores teriam que rastrear animais, navegar pela constelação e usar o vento para a travessia, deixando para trás enormes marcadores de missão e orientação baseada na bússola.
Também é fácil fazer comparações entre a sequência cancelada eThe Legend of Zelda: Wind Waker. Ajustando-se ao cenário e à história da Polinésia, o cenário da sequência deImmortalsseria espalhado por várias ilhas inspiradas no Havaí, Nova Zelândia e Ilha de Páscoa. Os jogadores viajariam usando o vento, bem como outros poderes elementares e mudança de forma.
No geral, a Ubisoft Quebec parece querer que a sequência deImmortals Fenyx Risingseja muito diferente dosoutros jogos de mundo aberto da Ubisoft. Exploração rica, narrativa ramificada e liberdade do jogador diferenciariam o novo jogo, a tal ponto que a Ubisoft Quebec estava até considerando torná-lo um lançamento original em vez de uma sequência deImmortals. No entanto, a ambição da Ubisoft também tornou o novo jogo caro para ser totalmente desenvolvido, o que pode ter contribuído para seu cancelamento.
Com a sequênciade Immortalsarquivada, os recursos de desenvolvimento da Ubisoft Quebec agora estão focados noAssassin’s Creed Red,baseado no Japão,e em outros projetos não anunciados. A Ubisoft está reunindo seus estúdios em torno de franquias com poder de venda mais confiável, eImmortals Fenyx Risingparece ter sido muito arriscado. Espera-se que a Ubisoft Quebec consiga pegar alguns desses planos ambiciosos para sua sequênciade Immortalse injetá-los emAssassin’s Creed.
Fonte:Axios See More