The Legend of Zeldafoi lançado pela primeira vez em 1986. O jogo era uma aventura simples, de cima para baixo, que estabeleceu muitos marcos paraos jogos Legend of Zeldahoje. Vastos mundos superiores com regiões temáticas, faixas de música, tipos de inimigos e o protagonista recorrente Link aparecem pela primeira vez nojogoZeldaoriginale têm aparecido consistentemente desde então. Dito isso, Link não é um protagonista tão simples quanto parece.
O design de Link é instantaneamente reconhecível: um menino loiro com orelhas pontudas e uma túnica verde. Embora as principais facetas do design de Link tenham permanecido consistentes, ele passou por muitas mudanças. Link fica mais avançado mecanicamente a cada jogo, culminando coma próxima iteração de Linkde Breath of the Wild 2, que parece ser a mais complexa até agora.
Evolução de cima para baixo do link
The Legend of Zeldasempre foi uma série tecnicamente impressionante. Não importa a época, cada jogo se esforçou para inovar. O primeiroLegend of Zelda, embora simplista para os padrões de hoje, foi uma maravilha em 1986 graças ao uso de um mundo de jogo diferente de qualquer outro na época, e Link tinha várias ferramentas para ajudar na navegação além de sua espada, arco e bombas.
Esse estilo de jogoZeldacontinuou por um tempo com títulos comoA Link to the Past,The Minish CapeA Link Between Worlds,mas cada jogo dá seu próprio toque técnico às coisas.Link to the Pastdeu a Link mais opções de movimento e permitiu que ele saltasse para uma dimensão sombria.Minish Capconcede a Link a capacidade de encolher para explorar novas áreas minúsculas.Link Between Worldsexpande o mundo deLink to the Past, mas também dá a Link a habilidade de se fundir em paredes. O arsenal de movimentos e habilidades de Link também evolui a cada jogo.
Alterações de links em títulos 3D
Assim como oLegend of Zeldaoriginal serve como base para todas as entradas de cima para baixo subsequentes,Ocarina of Timeé o modelo para todos os títulos 3D.Ocarina of Timepega tudo o que funciona dos títulos 2DZeldae traduz perfeitamente para 3D. A maior mudança para Link é que ele pode mudar de forma, alternando entre uma versão jovem e velha de si mesmo ao longo do jogo.
Essa mecânica de mudança de forma é expandida em futuros jogosZelda .The Legend of Zelda: Majora’s Maskpermite que Link use várias máscaras para assumir a forma de várias espécies.Twilight Princesspermite que Link se transforme em lobo à vontade. Dito isto, jogos comoThe Wind Waker –e suas sequênciasPhantom HourglasseSpirit Tracks –negligenciam a mecânica de mudança de forma e simplificam os movimentos de Link, concentrando-se na construção e exploração do mundo.
Breath of the Wildrepresenta a maior mudança para Link em 3D. O jogo muda quase todas as convenções dos títulos tradicionais deZelda, introduzindo mecânicas de sobrevivência como artesanato e um medidor de temperatura, ferramentas de exploração como escalada e parapente, bem como um medidor de resistência aprimorado deSkyward Swordque limita as ações de Link. Link também ganha acesso a novos poderes como Magnesis, que pode manipular objetos de metal; e Stasis, que pode congelar objetos no lugar.A sequênciade Breath of the Wildprocura expandir ainda mais esses poderes e dar a Link alguns novos poderes, como a capacidade de passar por objetos.
Aparência de Link ao longo dos anos
Link passou por inúmeras mudanças técnicas ao longo dos anos, mas ele também recebeu quase tantas atualizações físicas. As aparições pré-Ocarina of Time deLink são bastante consistentes, exceto o cabelo rosada iteração de A Link to the Past .Essa consistência foi traduzida nos primeirosmodelos 3D utilizados porOcarina of TimeeMajora’s Mask.Como esses jogos representavam o primeiro salto de Link para o 3D, não foi necessária uma grande mudança na aparência do personagem.
Depois desses títulos veio a era GameCube, na qual um Link mais sombrio e realista foi provocado. Por causa desses teasers, osgráficos estilizados e de desenho animadode Wind Wakereram controversos na época. EntãoTwilight Princesscumpriu essa promessa, servindo como oZeldamais corajoso até agora.Skyward Swordcombina as proporções realistas deTwilight Princesscom as cores atraentes deWind Waker,eBreath of the Wildadiciona a isso uma estética particular.
Breath of the Wildvai além de mudar apenas o estilo de arte de Link; isso muda completamente sua roupa padrão. Longe estão a tradicional camisa verde e chapéu, Link agora veste uma túnica azul de campeão.Breath of the Wildtambém tem muitos conjuntos de armaduras diferentes, para que os jogadores possam personalizar a aparência de Link da maneira que acharem melhor.A sequência de Breath of the Wildolha ainda mais para a aparência básica de Link, equipando-o com roupas reveladoras e rasgadas que mostram novas tatuagens.
A série Legend of Zeldamudou consideravelmente desde o seu início em 1986. Link tornou-se mais avançado a cada jogo que passava, e sua aparência mudou tanto. A próxima sequência deBreath of the Wildparece que mudará Link ainda mais em ambos os aspectos. Depoisque Breath of the Wild 2foi adiado, levará algum tempo até que os jogadores vejam este Link em ação.