Em uma entrevista exclusiva ao Games wfu, a produtora de Asgard’s Wrath 2, Mari Kyle, fala sobre como os jogadores podem interagir indiretamente uns com os outros.
Embora o ambicioso RPG de realidade virtual de mundo aberto da Sanzaru Games,Asgard’s Wrath 2,seja em grande parte um jogo para um jogador, ele possui um componente multijogador assíncrono significativo que permite aos jogadores se envolverem indiretamente uns com os outros de várias maneiras interessantes. Esse sentimento de conexão com outros aventureiros é uma grande parte do apelo de jogos comoDark SoulseElden Ring, e também está alinhado com a natureza da Meta como empresa social. O modo multijogador assíncrono também é uma ótima maneira para jogadores menos sociais ainda se sentirem parte de uma comunidade sem ter que se preocupar com a interferência de outros jogadores em sua experiênciade RV .
Em uma entrevista exclusiva com a Games wfu, Mari Kyle, produtora sênior de jogos de Asgard’s Wrath 2, revelou alguns detalhes interessantes sobre o modo multijogador assíncrono do jogo e como exatamente os jogadores se envolverão uns com os outros tanto no jogo principal de mundo aberto quanto em seu roguelite gerado processualmente, Uncharted Rifts.masmorras. Ela também falou sobre como o multijogador assíncrono dá aos jogadores a oportunidade de se expressarem e de expressarem suas conquistas por meio de uma variedade de opções cosméticas.
O multijogador assíncrono de Asgard’s Wrath 2 permite que os jogadores mostrem personalização
Ser capaz de se expressar através de seu avatar é o que leva muitos jogadores arealizar feitos incríveispara personalizar seus personagens de maneiras especiais, eAsgard’s Wrath 2inclui uma série de métodos para os jogadores se destacarem uns dos outros. Quando os jogadores enviam seus NPCs como espíritos amigáveis ou nefastos para se envolverem com outros jogadores, esse espectro os representará exatamente como eles pareciam no momento, incluindo suas armas e equipamentos.
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Então, tanto no jogo principal quanto em Uncharted Rifts, você verá espectros de outros jogadores com o mesmo equipamento e a mesma personalização de personagem com seus títulos e tudo mais, e eles interagem com seu jogo dependendo de qual modo você está. em.
Quando você está no jogo principal, você pode deixar para trás o avatar do seu personagem em um determinado local e isso pode apontar para um tesouro escondido ou apontar para um covil de monstros onde há um monte de coisas de combate. Ele também pode ter emotes gravados para que você possa realmente se colocar nesse personagem. Você terá seu carregamento de armas e seus elementos de personalização, e é uma ótima maneira de fazer o mundo parecer que está ganhando vida com todos esses outros personagens sem ter uma mecânica cooperativa social síncrona.
Isto também se estende aos numerosos títulos com os quais os jogadores podem embelezar seus nomes, e esses títulos podem significar certasconquistas particularmente difíceisou marcos importantes. Qualquer jogadorde World of Warcraftpode atestar a satisfação de carregar seus títulos suados e exibi-los ao mundo, e isso também dá aos jogadores alguns objetivos para trabalhar enquanto cozinham, criam e matam em Asgard’s Wrath2.
Os jogadores de Asgard Wrath 2 podem invadir ou ajudar uns aos outros com avatares NPC
Asgard’s Wrath 2tem duas abordagens para seu multijogador assíncrono nas masmorras roguelike de Uncharted Rifts: os jogadores podem enviar versões NPC de si mesmos para serem companheiros úteis da Divine Soul, uma reminiscência do sistema de peões deDragon’s Dogma, ou podem ser despachados como agressivos mini-chefes Dread Soul como umfantasma vermelhode Elden Ring. Esses espectros portarão as mesmas armas e equipamentos que seus homólogos humanos, então também serve como uma forma de ver os tipos de construções que outros jogadores estão executando, bem como o que eles realizaram.
Em Uncharted Rifts, porém, é um pouco mais envolvente. Ao jogar Uncharted Riffs, sempre que você morrer, você pode escolher deixar para trás uma alma amiga que chamamos de Alma Divina ou uma alma muito maligna chamada Dread Soul. Depois de terminar suas Rifts, eles irão para um enorme banco de dados aleatório que prioriza seus amigos em detrimento de estranhos – mas também podem ser capturados de qualquer lugar – e esses espectros aparecerão nas Rifts de outras pessoas como Almas Divinas que eles poderiam retirar e lutar ao lado eles como companheiros ou como mini-chefes. Essas Dread Souls terão o mesmo carregamento de armas.
Sempre que você deixar um para trás, se você voltar mais tarde no jogo, você receberá uma notificação de que fulano derrotou sua Alma do Medo ou que sua Alma Divina ajudou essa pessoa através de uma Fenda ou algo assim.
Sanzaru também foi além ao incluir notificações para os jogadores sobre os feitos de seu Divine ou Dread Soul quando eles retornarem ao jogo, para que os jogadores possam saber exatamente quem ajudaram em Uncharted Rifts ou, inversamente, quem matou seu Dread Soul. Isso pode abrir caminho para algumas rivalidades divertidas se os jogadores tiverem a chance de encontrar as Dread Souls uns dos outros repetidamente.
Asgard’s Wrath 2está previsto para ser lançado no inverno de 2023 no Meta Quest 2 e Meta Quest 3.