Games wfu conversa com a produtora sênior de jogos Wrath de Asgard, Mari Kyle, sobre o modo roguelike do jogo em uma entrevista exclusiva.
Como se uma enorme campanha de mundo aberto cheia de atividades paralelas como culinária, artesanato e exploração de masmorras não fosse conteúdo suficiente,Asgard’s Wrath 2também hospedará um modo roguelike de exploração de masmorras infinitamente reproduzível chamado Uncharted Rifts. Os jogadores podem acessar o Rifts bem no início de sua campanha, e ele parece ser um jogo inteiro com conteúdo por si só. The Uncharted Rifts apresenta vários sistemas de progressão, está vinculado à progressão principal do jogo do jogador e tem desafios gerados processualmente que trazem algo novo para a mesa a cada corrida.
Em uma entrevista exclusiva com a Games wfu, Mari Kyle, produtora sênior de jogos de Asgard’s Wrath 2, entrou em detalhes sobre todas as coisas de Uncharted Rifts, incluindo os sistemas de progressão baseados em corrida e meta, os vários tipos de salas e desafios encontrados dentro, e as inúmeras maneirasqueos jogadores podem desenvolver seus estilos de jogo preferidos. No geral, a profundidade dos recursos disponíveis em Uncharted Rifts rivaliza com alguns RPGs roguelikede realidade virtualdedicados .
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O modo Roguelike de Asgard’s Wrath 2 é adaptado ao seu personagem
The Uncharted Rifts é uma verdadeira experiência de exploração de masmorras trazida para VR. Cada Rift é composto por salas geradas processualmente cheias de armadilhas e desafios baseados em agilidade, bem como salas voltadas para o combate que testarão as habilidades dos jogadores como um dos quatro carregamentos de personagens jogáveis. No final da corrida, os jogadores também enfrentarão encontros difíceis na forma delutas massivas contra chefescontra oponentes importantes do jogo principal, ou poderão ter que se defender de uma horda de inimigos em um ataque final.
Temos salas de agilidade onde todo o seu objetivo é passar e cronometrar esses saltos e agarrar-se aos locais muito rapidamente para passar por eles.
Temos armadilhas cheias de serras giratórias e flechas de fogo que disparam contra você e causam danos absurdos, e coisas como serras oscilantes. Então, passar por tudo isso é um dos layouts da sala. Há também várias salas de combate onde você encontrará todos os tipos de configurações, como um bilhão de abelhas ou um bando de guerreiros do tipo invasor do deserto. Então, também temos essas salas de desafio cronometradas, então você tem que passar pelo combate ou pela agilidade dentro de um determinado limite de tempo.
Mari Kyle também mencionou que as Rifts foram cuidadosamente projetadas para que os desafios sejam adaptados exclusivamente ao conjunto de ferramentas com o qual o jogador está equipado. Isso permite um conjunto mais interessante de obstáculos para cada personagem, ao mesmo tempo que garante que os jogadores não serão forçados a seguiras meta-construçõesque superam outros personagens. Em vez disso, os jogadores podem optar pelo estilo de jogo que mais gostam e enfrentar encontros devidamente equilibrados.
O modo Roguelike de Asgard’s Wrath 2 oferece inúmeras maneiras de ficar mais forte
Um senso de progressão é fundamental para motivar os jogadores a irem o mais longe que puderem, e o modo roguelike deAsgard’s Wrath 2 consegue isso com váriossistemas de progressão gratificantesque ajudam os jogadores a crescer em poder durante cada corrida e em geral com alguma meta-progressão. As relíquias são o aumento de poder imediato que os jogadores podem ganhar durante a corrida, e os jogadores também podem ganhar pontos de habilidade à medida que se aprofundam, que podem ser gastos para personalizar ainda mais sua construção.
Então, assim como em roguelites normais, há muitas personalizações que você pode fazer enquanto está na corrida, e há algumas coisas que você pode fazer fora dela também. Quando você estiver correndo, você pegará uma tonelada dessas coisas chamadas Relíquias, que são coisas que irão adicionar um impulso passivo ou não passivo às suas armas, sejam elas reforços elementares para que sua espada esteja ligada. atire toda vez que você acertar alguma coisa, ou é passivo e há uma chance percentual de você obter mais recompensas depois de matar esta criatura.
Além disso, os jogadores podem comprar Revelations com a moeda encontrada nas Rifts. Essas revelações são persistentes entre as execuções e podem ser atualizadas para níveis mais altos para obter maiores benefícios. Alguns exemplos que Kyle deu foram uma Revelação que dá aos jogadores uma camada adicional de proteção contra danos, bem como uma Revelação que cura os jogadores no início de cada sala se eles estiverem com pouca saúde. Os jogadores também poderão encontrar materiais de artesanato nas Rifts que podem ser enviados de volta ao jogo principal, então, se investirem no mundo aberto, ainda terão um bom motivo para visitar as Rifts. Emboraa campanha deAsgard’s Wrath 2seja bastante considerável, não há dúvida de que os jogadores provavelmente acabarão gastando o mesmo tempo subindo nas tabelas de classificação de Uncharted Rift.
Asgard’s Wrath 2está previsto para ser lançado no inverno de 2023 no Meta Quest 2 e Meta Quest 3.