Os jogos Assassin’s Creed geralmente têm narrativas bastante fortes, mas há um problema antigo que precisa ser eliminado no próximo jogo.
Destaques
- O próximo Assassin’s Creed Mirage está gerando buzz e a série pretende atender a todos os tipos de fãs em todas as plataformas.
- A série Assassin’s Creed tem um problema comum de saltos de tempo desnecessários que quebram a imersão do jogador e precisam ser tratados com mais cuidado.
- Os futuros jogos de Assassin’s Creed devem mostrar a passagem do tempo por meio de mudanças em personagens, cenários e ambientes, semelhante a Red Dead Redemption 2.
A franquiaAssassin’s Creedteve um bom desempenho até agora e não parece que isso vai parar tão cedo. Enquanto os fãs estão divididos emOrigins,OdysseyeValhallana mudança para uma abordagem focada em RPG, esperamos que esses jogadores sejam atendidos como próximoAssassin’s Creed Mirage, que acaba de receber um pouco de agitação vindo de algumas prévias recentes . E com mais projetos em andamento do que nunca, é uma possibilidade muito real de que a sérieAssassin’s Creedseja capaz de atender a todos os tipos de fãs em todas as plataformas daqui para frente.
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Mas isso não significa quea mesma velha fórmulade Assassin’s Creeddeva ser levada à próxima geração da franquia. Tanto os jogosACde ação e aventura originais quanto os RPGsACmais recentes têm seu quinhão de problemas, e um dos problemas narrativos mais consistentes em ambas as épocas é sua afinidade compartilhada por saltos de tempo desnecessários, quebrando a imersão do jogador de algumas maneiras.
Futuros jogos de Assassin’s Creed devem mostrar a passagem do tempo
A franquiaAssassin’s Creedtem o péssimo hábito de incluir longos saltos no tempo no meio de seus jogos, e isso é especialmente prevalente nos primeiros jogos da série. Enquantoo primeiroAssassin’s Creedocorre ao longo de apenas alguns meses,Assassin’s Creed 2ocorre ao longo de algumas décadas. Embora isso dê à história um grande escopo e permita que os jogadores vejam uma ampla gama de momentos e figuras históricas, pode acabar quebrando um pouco a imersão.
Um ótimo exemplo disso pode ser encontrado bem no início do jogo, quando Ezio está treinando com seu tio Mario. Embora o jogo afirme tecnicamente que Ezio levou vários anos para concluir esse treinamento, há poucas evidências no jogo de que um salto no tempo realmente ocorreu, com a família de Ezio permanecendo exatamente no mesmo lugar o tempo todo e o ambiente parecendo inalterado. Um exemplo ainda mais flagrante disso ocorre nofinal deAssassin’s Creed 2, quando ocorre um intervalo de 10 anos entre as missões de assassinato em Veneza.
No entanto, Assassin’s Creed 2está longe de ser o único infrator.Assassin’s Creed 3segue uma abordagem semelhante, com a lista de assassinatos de Connor levando uma década inteira para ser trabalhada, aparentemente apenas para que ele possa participar de todos os principais eventos da Guerra Revolucionária Americana. Embora o penteado de Connor mude um pouco, isso é tudo o que significa a passagem do tempo no jogo, algo que os futuros jogosde Assassin’s Creedrealmente precisam resolver.
Embora os saltos no tempo em um jogoAssassin’s Creednão sejam inerentemente ruins ou preguiçosos, eles precisam ser tratados com mais cuidado no futuro. Os jogadores devem ser capazes de ver uma mudança definitiva nos personagens do jogo e na configuração que denota adequadamente a passagem do tempo. Os personagens precisam envelhecer naturalmente ao longo do jogo, bem como mudar emocionalmente para refletir os acontecimentos do jogo. O ambiente do jogo também deverá ser alterado gradativamente ao longo do tempo, com estruturas sendo construídas e demolidas ao longo do tempo e a paisagem mudando naturalmente.
Red Dead Redemption 2foi um ótimo exemplo disso, com os jogadores sendo capazes de localizar edifícios em construção em áreas comoValentine e Saint Denisno início do jogo, e ao retornar a eles no epílogo – ambientado anos depois – eles são completo. Isso não apenas faz com que o mundo aberto pareça um lugar real, vivo e que respira, mas também fortalece a imersão do jogo por meio da jogabilidade real, permitindo ao jogador interagir com essas novas estruturas. Esperançosamente,Assassin’s Creedcomeça a desacelerar um pouco as coisas, dando aos jogadores a chance de ver como partes do mundo evoluem ao longo do tempo.