Os itens verdes são muito mais abundantes em Risk of Rain Returns do que em Risk of Rain 2, então vamos ver quais verdes são melhores para procurar.
Os itens são uma parte muito importante dos jogos roguelike Risk of Rain , alguns diriam até que são a parte mais importante. Sim, o Sobrevivente que um jogador escolhe controlar tem um impacto enorme na maneira como ele abordará uma corrida de Risk of Rain , Risk of Rain 2 ou Risk of Rain Returns , mas o sucesso ou o fracasso de sua corrida geralmente depende de seu Unid.
Embora os itens brancos (também conhecidos como comuns) acabem constituindo a maior parte de sua construção , os itens verdes são os segundos mais comuns e normalmente terão mais impacto por item do que os itens brancos. E há também os itens vermelhos, é claro, mas eles são os mais difíceis de encontrar por design, então focar em itens brancos e verdes é provavelmente o melhor. Com isso em mente, vamos ver quais itens verdes devemos procurar em Risk of Rain Returns , para quais personagens eles funcionam melhor e por que são tão poderosos.
15 Comprador Inteligente
Um item literal para imprimir dinheiro
Aparência | Nome | Categoria | Descrição | Dimensionamento por pilha |
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| Comprador Inteligente | Utilitário | Inimigos mortos deixam cair 25% mais ouro | +25% mais ouro por pilha |
Assim como o item branco Life Savings tem um impacto enorme na economia inicial do jogador em Risk of Rain Returns , o Smart Shopper tem um impacto enorme em toda a economia de uma corrida. E, quando combinados, esses dois itens transformarão o jogador em uma ameaça em um lobby multijogador , pois eles ganharão o dinheiro para comprar todos os baús muito mais rápido do que todos os outros, e poderão monopolizar todos os itens se o anfitrião não foi cuidadoso o suficiente para ativar a opção ‘Forçar compartilhamento de itens’.
14 Infusão
Mais mortes = mais HP permanente
Aparência | Nome | Categoria | Descrição | Dimensionamento por pilha |
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| Infusão | Saúde | Matar um inimigo concede +1 de Saúde Permanente | +0,5 HP por morte por pilha |
O próximo é Infusion, um item que os veteranos do Risk of Rain 2 podem se surpreender ao ver na lista dos “melhores”. Em Risk of Rain 2 , Infusion não é ruim por si só, mas certamente não é incrível. É verdade que naquele jogo a quantidade máxima de HP permanente que os jogadores poderiam ganhar com uma única pilha de Infusion era 100, mas esse não era o caso no Risk of Rain original . Naquela época, Infusion dava apenas 1 HP permanente por morte, por pilha, e não havia limite. Isso significa que com apenas algumas infusões no início, a saúde do jogador pode atingir níveis ridiculamente altos, e essa estratégia não mudou em Risk of Rain Returns .
13 Will O’The Wisp
Um dos itens de ‘reação em cadeia’ mais satisfatórios
Aparência | Nome | Categoria | Descrição | Dimensionamento por pilha |
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| Will O’The Wisp | Dano | O jogador tem 33 por cento de chance de fazer com que o inimigo ao matar exploda em um pilar de lava que causa 300 por cento de dano e derruba todos os inimigos próximos para cima. | +200 por cento de dano de explosão por pilha |
De todos os itens em ambos os jogos (tecnicamente 3) Risk of Rain , Will O ‘The Wisp pode ser o mais satisfatório quando é acionado. Este item, quando no inventário do jogador, tem a chance de fazer com que os inimigos literalmente explodam quando morrem, causando danos massivos a quaisquer outros inimigos ao seu redor e potencialmente iniciando uma reação em cadeia de explosões. É um item fantástico em Risk of Rain 2 , mas é ainda mais forte nos jogos 2D, já que os inimigos se agrupam muito mais facilmente como um todo devido à falta de uma dimensão inteira.
12 Míssil ATG MK 1
A âncora da maioria das construções de sucesso
Aparência | Nome | Categoria | Descrição | Dimensionamento por pilha |
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| Míssil AtG MK 1 | Dano | 10% de chance ao acertar de disparar um míssil teleguiado contra o inimigo que causa 300% do dano total. | +10 por cento de chance de acerto por acúmulo (máximo de 10 acúmulos) |
Novamente, este é outro item que os fãs do Risk of Rain original e do Risk of Rain 2 ficariam maravilhados se não fosse incluído aqui. O Míssil Guiado Antitanque MK 1 ou o Míssil ATG MK 1 podem transformar praticamente qualquer Sobrevivente em Risco de Retorno de Chuva em uma artilharia em movimento.
Embora, para ser justo, este item é muito melhor em Sobreviventes com ataques de alto dano em um tempo de recarga curto ou Sobreviventes com uma alta cadência de tiro, mas honestamente funciona em praticamente qualquer um (exceto talvez Acrid, mas há até um argumento para ser feito lá). Além disso, quando combinado com outros itens ao acertar, muitas vezes causa uma reação de gatilhos ao acertar, pois um míssil ATG aciona uma bomba pegajosa que aciona o Ukelele, que leva à gasolina que aciona Will O’ the Wisp, e assim por diante.
11 Tempos dificeis
A redução plana de danos faz uma grande diferença
Aparência | Nome | Categoria | Descrição | Dimensionamento por pilha |
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| Tempos dificeis | Utilitário | Cada Tempo Difícil aumenta a Armadura do jogador em 14. | +14 Armadura por pilha |
No Risk of Rain original , o item Tough Times era um pouco enganador, pois a descrição original afirmava que o item fazia com que o jogador sofresse 14% menos dano, e isso simplesmente não era verdade. Na verdade, o item sempre dava ao jogador +14 de Armadura, o que ainda era muito útil, mas não é a mesma coisa.
Então, em Risk of Rain 2 , eles trouxeram de volta uma versão esfarrapada do item como um item branco (também conhecido como Tougher Times), que na verdade deu aos jogadores 14 por cento de chance de ‘bloquear’ o dano recebido. E agora, todos esses anos depois, na remasterização/remake de Risk of Rain Returns , Tough Times está de volta e finalmente tem uma descrição adequada. Em qualquer caso, embora não seja tão absurdamente dominado como em RoR2 , Tough Times em RoRR ajuda bastante a manter o jogador vivo.
10 Ukulele
Melhor agora do que nunca
Aparência | Nome | Categoria | Descrição | Dimensionamento por pilha |
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| Ukulele | Dano | 20 por cento de chance ao acertar de fazer com que os raios em cadeia saltem do alvo principal para até três alvos, causando 66 por cento do dano total. | +66 de dano total por pilha |
O item Ukulele é outro que tem sido muito bom em todas as aparências que faz, mas nos jogos 2D em particular ele brilha mais, já que os inimigos não estão tão espaçados. Claro, isso não inclui a versão Void (a Polylute) que foi introduzida na atualização Risk of Rain 2 Survivors of the Void, mas esse é realmente um item totalmente separado. De qualquer forma, o Ukulele é uma ótima opção para praticamente qualquer personagem , embora normalmente seja melhor para personagens que se beneficiam mais de itens atingidos do que outros.
9 Algemas da Prisão
Torna os inimigos do kite muito mais fáceis
Aparência | Nome | Categoria | Descrição | Dimensionamento por pilha |
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| Algemas da Prisão | Utilitário | Retarde os inimigos ao serem atingidos em -50 por cento da velocidade de movimento por 1,5 segundos. | +0,5 segundos de lentidão por acúmulo |
Muitos jogadores estão “reaprendendo” como o ciclo de jogo original de Risk of Rain funcionava, e é daí que vem grande parte de sua percebida “dificuldade injusta”. O jogo Risk of Rain original é incrivelmente diferente do Risk of Rain 2 , mas como eles têm o mesmo IP, muitas pessoas esquecem disso.
Por exemplo, no jogo original, kite inimigos era muito mais crucial do que em Risk of Rain 2 , devido a ter toda uma dimensão extra para manobrar facilmente em torno dos inimigos em RoR2 . Por causa disso, Prison Shackles são incríveis para ajudar a manter os inimigos afastados e são, de longe, um dos melhores itens para alguém como Acrid.
8 Coração do Guardião
Um dos melhores itens de cura do jogo
Aparência | Nome | Categoria | Descrição | Dimensionamento por pilha |
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| Coração de guardião | Saúde | Ganhe 60 Escudos de Saúde. O escudo recarrega quando está fora de perigo por 7 segundos. | +60 Escudo por pilha |
O próximo é outro item baseado em saúde e/ou capacidade de sobrevivência, Guardian’s Heart. Esta é essencialmente uma versão melhor do Personal Shield Generator de Risk of Rain 2 , mas este aumenta em 60 por pilha em vez de 8 por cento do HP máximo do personagem.
E pode-se pensar que a opção percentual parece melhor, mas os valores de saúde não ficam tão altos em Risco de chuva 2 . Digamos que um personagem tenha cerca de 550 de saúde no nível 4 no primeiro estágio, então seu Gerador de Escudo Pessoal está dando a ele apenas 44 de Escudo de Saúde. Tudo isso é apenas uma forma indireta de dizer que Guardian’s Heart é apenas uma opção defensiva muito boa.
7 Pena de Hopoo
Apenas uma dádiva de Deus para capacidade de sobrevivência e manobrabilidade
Aparência | Nome | Categoria | Descrição | Dimensionamento por pilha |
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| Pena de Hopoo | Utilitário | Ganhe um salto extra (+1). | +1 salto por pilha |
Finalmente, aqui está um item (em homenagem aos desenvolvedores originais do IP ) que é melhor em Risk of Rain 2 do que em Risk of Rain Returns . No RoR2, mesmo ter apenas uma Hopoo Feather torna exponencialmente mais fácil percorrer os estágios e também banaliza a luta final do Mythrix.
E, embora não seja tão bom em Risk of Rain Returns , ainda é de longe um dos melhores itens verdes. Lembre-se, pular neste jogo é uma das melhores opções evasivas , então é claro que dar um salto extra vai adiantar muito.
6 Gerador de campo de carga
Um item que personagens corpo a corpo estão sempre procurando
Aparência | Nome | Categoria | Descrição | Dimensionamento por pilha |
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| Gerador de campo de carga | Dano | Matar um inimigo cria um anel de eletricidade que causa 50% de dano a cada meio segundo a 50% dos inimigos dentro de sua AoE. O anel começa em um raio de 4,7 metros e cresce 1,3 metros com cada morte até 40 metros no total. Se o jogador não estiver matando inimigos, o anel desaparecerá após 6 segundos. | +20 por cento de dano por pilha |
Aqui está outro item RoRR em que muitas pessoas estão dormindo, Chargefield Generator. Claro, essa porcentagem de dano é muito baixa, e com certeza pilhas adicionais não adicionam muito dano adicional, mas o alcance dessa coisa.
Somente durante o evento do teletransportador, um jogador que está lutando contra o chefe e matando mobs notará que seu anel atinge rapidamente a cobertura máxima e estará constantemente causando danos a todos os inimigos à vista. Chargefield Generator é um item que só piora à medida que a corrida avança, mas se os jogadores o conseguirem cedo ( especialmente em um personagem corpo a corpo ), pode ajudar muito.
5 arma dourada
Mais dinheiro significa mais músculos
Aparência | Nome | Categoria | Descrição | Dimensionamento por pilha |
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| arma dourada | Dano | Com base no ouro atual, o jogador causa até 40% de dano adicional. O bônus é limitado a 700 ouro, embora esse limite aumente com o tempo. | -50% menos Ouro necessário para limite por pilha |
O próximo item é quase óbvio sobre o motivo pelo qual foi incluído. Após as primeiras etapas, os jogadores muitas vezes se encontrarão com muito mais dinheiro do que precisam em determinado momento. E, assim que eles começarem a fazer loop ou passarem tempo suficiente no estágio final do Contact Light, seu excesso de ouro atingirá rapidamente dezenas de milhares.
Com Golden Gun, esse excesso de ouro na verdade tem um propósito, pois permitirá ao jogador causar até 40% de dano bônus com dinheiro suficiente. É claro que esse ‘limite’ de 700 ouro aumentará com o tempo, então os jogadores devem sempre tentar manter um estoque decente de ouro se planejam utilizar este item.
4 Trevo de 56 folhas
Provavelmente o melhor item do jogo
Aparência | Nome | Categoria | Descrição | Dimensionamento por pilha |
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| Trevo de 56 folhas | Utilitário | Elite Mobs têm 4% de chance de derrubar itens quando mortos. | +1,5 por cento de chance de derrubar itens por pilha (máximo de 65 pilhas) |
O 56 Leaf Clover original ao qual o item vermelho do Risk of Rain 2 (The 57 Leaf Clover) está se referindo agora está ‘de volta’ em Risk of Rain Returns . Este item, sendo apenas verde em termos de raridade, é honestamente tão poderoso quanto sempre foi.
A capacidade de fazer com que Elite Mobs, que essencialmente começam a substituir todos os mobs normais após o loop ou após tempo suficiente, dropem itens ao morrer é absurda e é exatamente por isso que a porcentagem é tão baixa. É verdade que este não é um item que vale a pena empilhar tanto, mas vale a pena conseguir pelo menos um em cada corrida, se possível.
3 Foice do Harvester
Transformando a ofensa em um método de cura
Aparência | Nome | Categoria | Descrição | Dimensionamento por pilha |
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| Foice do Harvester | Saúde | Ganhe 5 por cento de chance crítica e acertos críticos curam o jogador em 8 pontos de vida. | +2 de cura de HP de Golpe Crítico por acúmulo |
A próxima é outra inclusão bastante óbvia, a Foice do Harvester é o exemplo perfeito do item ‘a melhor defesa é um bom ataque’. Com este item obtido, os jogadores com alguns óculos do Lens Maker agora podem sentar-se lá com segurança e descarregar em uma horda de inimigos e normalmente se recuperarem completamente em alguns segundos, no máximo. É verdade que geralmente não é cura suficiente deixar os jogadores sentarem no meio dos inimigos e fazerem isso, mas é bom o suficiente para curá-los de uma distância segura ou em caso de aperto.
2 Capa do Profeta
Provavelmente o segundo melhor item do jogo
Aparência | Nome | Categoria | Descrição | Dimensionamento por pilha |
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| Capa do Profeta | Saúde | Quando atingido, este item bloqueia brevemente todo o dano recebido pelo jogador (tem um tempo de espera de 15 segundos). Bloquear o dano, em geral, cura o jogador em 3 de Saúde de cada vez. | +1 de Vida curada por dano bloqueado por acúmulo |
À primeira vista na descrição do jogo, o item Capa do Profeta pode parecer decente, mas não tão “incrível”. Errado, este item é incrível . A descrição do jogo não menciona que a capa em si bloqueará brevemente o dano do jogador quando ele for atingido por um inimigo e que esse período de invulnerabilidade também conta para a cura da capa. Então, adicione isso a outras coisas que bloqueiam danos, como barreiras, escudos, itens como armadura de repulsão ou habilidades como proteger e servir do Executor, e é óbvio por que esse item é tão querido.
1 Joia trancada
Ótimo para economia e capacidade de sobrevivência
Aparência | Nome | Categoria | Descrição | Dimensionamento por pilha |
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| Joia trancada | Saúde | Ativar um recurso interativo cura 35% da barreira máxima do jogador e concede 8 de ouro (o ouro ganho aumenta com o tempo) | +15% mais cura interativa por acúmulo |
E para o último grande item verde aqui, vamos dar uma olhada no item Locked Jewel. Este item é absolutamente incrível para um jogo como Risk of Rain Returns , onde os jogadores interagirão com objetos constantemente.
Quer sejam baús, portas, drones, contêineres, teletransportadores ou qualquer outra coisa com a qual eles possam interagir, cada vez que o fizerem, eles ganharão uma quantidade considerável de barreira e algum ouro extra. Isso cria uma espécie de ciclo autossustentável onde os jogadores podem saquear baús no meio do combate, ganhar alguma barreira para mantê-los seguros, obter algum ouro matando inimigos, ganhar algum ouro de Locked Jewel e então terão o suficiente para ir e interagir com o próximo baú.
Risco de retorno da chuva
- Franquia
- Risco de chuva
- Plataforma(s)
- computador, interruptor
- Lançado
- 8 de novembro de 2023
- Desenvolvedor(es)
- Jogos Hopoo
- Editor(es)
- Publicação de caixa de velocidades