Um artista do RPG SNES Super Mario original revela um monte de arte conceitual descartada, revelando que o jogo tinha um tema de Três Mosqueteiros inicialmente.
Um dos artistas originais que trabalhou na versão SNES do Super Mario RPG revela um monte de arte conceitual descartada, que mostrava como o jogo foi originalmente proposto com o tema dos Três Mosqueteiros em mente. O lançamento do remake de Super Mario RPG no Nintendo Switch foi um sucesso comercial e de crítica, tornando-o um dos maiores e mais bem-sucedidos lançamentos da biblioteca de 2023 da Nintendo. Embora existam inúmeras mudanças feitas no remake do Super Mario RPG , ele é um remake fiel do original do SNES.
Este remake foi elogiado não apenas pelos fãs, mas também por vários membros da equipe de desenvolvimento que trabalharam originalmente no jogo. Isso inclui o diretor original de Super Mario RPG , Chihiro Fujioka. Embora Fujioka não tenha estado envolvido no desenvolvimento do remake do Switch, ele elogiou como a equipe da ArtePiazza criou o remake “perfeito”. Outro membro original da equipe do jogo, Jiro Mifune, também comemorou o lançamento do remake do Switch, postando várias peças de arte conceitual descartadas quando a Squaresoft estava trabalhando no SNES original.
Esta arte conceitual foi postada na conta do Twitter de Mifune (alguns arquivados pela NintendoLife ), mostrando os vários esboços quando Super Mario RPG estava em sua fase inicial de conceito. Uma das ideias originais para o RPG era baseá-lo em Os Três Mosqueteiros , exibindo Mario, Luigi, Wario e até Toad vestidos com as mesmas roupas dos personagens, completos com espadas. Princesa Peach e Bowser também estão vestidos com trajes semelhantes e apropriados para a época. Tudo isso foi baseado no fato de Mifune se sentir “desconfortável” ao imaginar Mario com uma espada e um escudo tradicionais.
Mifune também lançou a arte conceitual do “terceiro” reino, que foi chamado de reino “lesma”, e teria sido a força vilã que invadiu o reino de Bowser e sequestrou Peach. Estes incluíam um mago antagônico chamado “Enigma Slugnid”, que tinha um exército de caracóis antropomórficos e criaturas marinhas como inimigos. Eles eventualmente se transformariam em chefes mecânicos semelhantes a armas do Exército de Smithy que os jogadores enfrentariam no jogo final.
Mifune queria comemorar o “remake milagroso” do jogo, por isso postou toda essa arte conceitual inédita do Super Mario RPG . Ele agradeceu aos muitos membros da equipe de desenvolvimento que trabalharam no remake, enquanto postava sobre como gostou de assistir vídeos de Super Mario RPG no YouTube, Twitch e outros sites de mídia social.
Essas peças de arte conceitual são vislumbres intrigantes da história de desenvolvimento do Super Mario RPG , que está repleta de segredos e possíveis caminhos que o jogo poderia ter tomado. Para quem está triste porque a ideia de “Mario Mosqueteiros” nunca saiu do papel, o próximo Princesa Peach: Showtime! é provavelmente o mais próximo que a Nintendo chegará de revisitar o conceito por enquanto.
Super Mario RPG: Lenda das Sete Estrelas
- Plataforma(s)
- SNES
- Lançado
- 13 de maio de 1996
- Desenvolvedor(es)
- Square Enix
- Editor(es)
- Nintendo
- Gênero(s)
- RPG
- CERS
- E para todos
- Quanto tempo para vencer
- 18 horas