Alguns jogos incluem modos de depuração para mexer nas configurações, mas esses títulos dedicam salas inteiras a tais segredos.
Os jogadores adoram explorar tudo o que um jogo tem a oferecer. Muitas vezes, isso vem de se aventurar fora da codificação pretendida. Alguns desenvolvedores parecem planejar isso, incluindo funções de depuração ocultas para saciar a curiosidade dos fãs. No entanto, incluir um menu simples é muito prosaico.
Desenvolvedores dedicados criam salas inteiras de depuração . Esses espaços secretos geralmente contêm várias opções para navegar no jogo. Isso permite que os usuários testem modos, níveis e outros recursos. Além disso, eles podem conter equipamentos projetados para contornar grande parte da moagem normal. Esses aspectos significam que as salas de depuração são um presente que continua sendo oferecido.
1 Último 7
Sala do Tesouro de Trinsic
Ultima 7: O Portão Negro
- Plataforma(s)
- PC, SNES
- Lançado
- 16 de abril de 1992
- Desenvolvedor(es)
- Sistemas de Origem
- Gênero(s)
- RPG
A série Ultima trata de forjar o destino de alguém como Avatar . Existem poucas maneiras melhores de se destacar nisso do que encontrar um tesouro escondido, mas isso exige engenhosidade. Ultima 7: The Black Gate esconde uma sala de depuração em sua primeira cidade, Trinsic – especificamente no topo de um edifício específico. Os jogadores podem alcançá-lo empilhando caixotes para formar escadas improvisadas. Eles então passam pela chaminé para descobrir uma sala cheia de portais para vários locais. A história os leva a esses lugares mais tarde, mas esta sala oferece uma vantagem inicial. Inclui até os itens que o Avatar precisa durante essas visitas. Resumindo, os fãs têm tudo o que precisam para o caminho que têm pela frente.
A Ilha da Serpente continua essa tendência. A continuação contém mais duas salas de truques. Nas Ilhas Cat e Mad Mage existem teletransportadores escondidos. Esses dispositivos levam o Avatar a salas repletas de baús e itens. Eles presenteiam os jogadores com armas potentes, pergaminhos de feitiços e dinheiro. Claro, eles também abrigam um monte de mulheres nuas e estátuas de líderes de torcida. Claramente, os desenvolvedores não pretendem que as crianças encontrem esses locais.
2 Final Fantasy 7
Hades
Final Fantasy 7
- Plataforma(s)
- PlayStation (Original), PC, iOS, Android, Nintendo Switch, Xbox One, PS4
- Lançado
- 31 de janeiro de 1997
- Desenvolvedor(es)
- Square Enix
- Gênero(s)
- RPG
A franquia Final Fantasy é praticamente desprovida de salas de depuração, mas a entrada mais famosa – Final Fantasy 7 – tem um desses lugares. Os fãs só podem acessá-lo por meio de hacks, edição salva ou um código GameShark. Apesar do incômodo, não parece muito superficialmente. É apenas uma tela preta com palavras espalhadas. No entanto, estes ligam a sala a diversas ações do jogo, como cenas, lutas e cidades. O resultado nem sempre é simples, pois depende parcialmente do progresso do jogador na história. Dito isto, um trapaceiro vira essa história de cabeça para baixo.
Dentro desta sala, os fãs podem encontrar Aerith depois que Sephiroth já a matou , mas essa não é a parte mais selvagem. A florista atua como um teletransportador. Os jogadores selecionam um destino e ela os transporta até lá. Hades é uma dessas opções, mas ela afirma que já estão aqui. Essa resposta estranha faz os jogadores se perguntarem se ela realmente está morta. Talvez seja outro poder misterioso do Cetra.
3 Pokemon Mystery Dungeon: Equipe de Resgate
O prado de depuração
Pokemon Mystery Dungeon: Red Rescue Team
- Plataforma(s)
- Game Boy Advance
- Lançado
- 18 de setembro de 2006
- Desenvolvedor(es)
- Spike Chunsoft
- Gênero(s)
- Roguelike
O mistério deste jogo faz jus ao seu nome. Pokemon Mystery Dungeon: Rescue Team oferece uma sala de depuração para aqueles que estão mexendo na codificação. Dependendo da versão Red ou Blue, o método envolve GameShark ou Action Replay. No entanto, chamá-la de “sala” de depuração é um tanto enganosa.
É mais um prado de depuração. Este lugar abriga vários Pokemon dançando o dia todo, e eles não são apenas para exibição. Os fãs podem interagir com esses caras para testar certos aspectos do jogo. Eles variam desde a seleção de níveis até histórias paralelas, animações e música. Os Pokemon até se apresentam como responsáveis por essas funções . Isso é muito atencioso por parte dos desenvolvedores, já que esse campo deveria ser um segredo.
4 A série Legend Of Zelda
Como a Torre de Wind Waker
A lenda de Zelda: The Wind Waker
- Plataforma(s)
- Game Cube
- Lançado
- 24 de março de 2003
- Desenvolvedor(es)
- Nintendo EAD
- Gênero(s)
- Ação e aventura
Link viaja para muitos locais fantásticos em The Legend of Zelda , mas as salas de depuração estão entre as mais chocantes. Dois títulos possuem espaços físicos para os fãs explorarem por meio de códigos de trapaça. O primeiro é Ocarina of Time . Esta aventura tem algumas áreas de teste para os diferentes mapas. É verdade que a maioria é pouco mais do que um cenário, mas um deles tem uma rampa curva semelhante a uma pista de skate. Para a primeira entrada em 3D, os desenvolvedores naturalmente gostariam de testar o terreno.
Em seguida vem The Wind Waker . Esta zona de depuração possui várias estruturas. Os fãs podem escalar livremente esses objetos, e isso vale até para a torre. Cuidado, porém, pois é mais alto do que qualquer edifício ou terreno no jogo principal. É verdade que isso pode torná-lo mais atraente. Dado o espírito de aventura inerente a Zelda , os jogadores poderão encarar a torre como um desafio reservado aos poucos dignos que a encontrarem .
5 Vários jogos da Bethesda
Como o ToddTest de Morrowind
The Elder Scrolls III: Morrowind
- Plataforma(s)
- Computador, Xbox (Original)
- Lançado
- 1º de maio de 2002
- Desenvolvedor(es)
- Estúdios de jogos Bethesda
- Gênero(s)
- RPG
O pessoal da Bethesda é famoso por seus jogos cheios de falhas , sejam eles Elder Scrolls ou Fallout . Ambas as séries têm sua parcela de pontos fora da borda do mapa. A antiga franquia, por exemplo, apresenta uma área em Morrowind chamada “ToddTest”. Ao inserir esse nome como um comando COC, os jogadores podem testar vários aspectos relacionados a NPCs, inimigos, livros e armas. Além do mais, existem salas de depuração semelhantes em Oblivion e Skyrim . Aproveitando as guloseimas que contém, os torcedores podem se poupar do típico acúmulo.
Claro, isso vai contra o propósito da franquia Fallout , que apresenta um mundo pós-apocalíptico onde os recursos são escassos. Assim como em The Elder Scrolls , os jogadores encontram alguns tesouros usando um comando de console ou um plugin especializado. Esses tesouros geralmente contêm minas, itens, computadores para hackear e cofres para arrombar.
6 Castlevania: Sinfonia da Noite
Uma sala de prática árida
Castlevania: Sinfonia da Noite
- Plataforma(s)
- PS1, PS3, PS4, PSP, PS Vita, Sega Saturn, Xbox 360
- Lançado
- 2 de outubro de 1997
- Desenvolvedor(es)
- Konami
- Gênero(s)
- Metroidvania, RPG de ação
Considerando a natureza labiríntica de Castlevania , imagina-se que Drácula teria uma ou duas salas de depuração por aí. O método mais simples de acessá-lo em Castlevania: Symphony of the Night é através de um código GameShark. Isso permite que eles explorem a área como Richter ou Alucard. Além disso, eles fazem isso em uma versão do jogo para a E3. Infelizmente, não há muito para ver.
É principalmente uma sala árida feita de blocos roxos e um fundo preto. Alguns blocos possuem letras, números e setas. Os fãs podem usar esses objetos para praticar algumas plataformas básicas sem morrer. Além disso, este lugar não tem nada a oferecer em termos de diversão para quebrar o jogo .