Os magos em Baldur’s Gate 3 têm acesso a uma grande variedade de feitiços, embora seja melhor evitar alguns deles.
O Mago é normalmente o árbitro do conhecimento de seu grupo e um tesouro de habilidades mágicas. O Wizard tem compêndios de feitiços à sua disposição, o que significa que pode ser complicado saber quais feitiços são ótimas opções e quais devem ser evitados. Os magos geralmente serão membros moles do grupo de aventureiros, o que significa que alguns feitiços como Barkskin podem ser uma opção atraente no início, mas uma investigação mais aprofundada revelará que eles não conseguem se sustentar e os magos podem estar melhor escolhendo um feitiço diferente para preparar .
É difícil saber quais feitiços não funcionam quando se trata de golpes, mas existem algumas opções principais que definitivamente devem ser evitadas ao jogar como um mago em Baldur’s Gate 3 .
1 Raio de Bruxa
Feitiço inicial do jogo que diminui rapidamente
- Feitiço de Primeiro Nível
- Baixo dano
- Usa concentração
Witch Bolt é um feitiço ótimo de usar no início do jogo e funciona muito bem em termos de economia de ação. No entanto, Witch Bolt rapidamente se torna um feitiço quase inútil conforme o jogo avança. Ele permite que um mago lance um raio de 1d12 de dano elétrico, que se for atingido com sucesso, se fixa a um inimigo e pode ser reativado em turnos subsequentes sem gastar um espaço de feitiço.
O pouco dano oferecido por este feitiço não é tão ruim no início do jogo, mas à medida que mais feitiços ficam disponíveis, a eficácia do Witch Bolt diminui rapidamente. Mesmo se o feitiço for conjurado, o dano conjurado só se aplica na primeira rodada em que o feitiço está ativo e não continua causando dano maior nos turnos subsequentes, o que significa que é difícil obter um bom uso deste feitiço, mesmo com slots de feitiço mais altos, e é ainda mais difícil justificar a queima de slots de feitiços de nível superior para um retorno tão escasso.
2 Proteção contra energia
Mau planejamento leva a uma economia de ação deficiente
- Feitiço de Terceiro Nível
- Pobre para economia de ação
- Usa concentração
Protection From Energy, aparentemente, é um feitiço fantástico que oferece um excelente bônus a qualquer criatura receptora. Infelizmente, esse feitiço raramente compensa na prática e muitas vezes pode levar ao desperdício de um espaço de feitiço de terceiro nível. Proteção contra energia concede resistência a qualquer alvo a um dos seguintes tipos de dano: Frio, Fogo, Ácido, Trovão ou Relâmpago. Se os jogadores souberem exatamente que tipo de inimigos pretendem enfrentar, Protection From Energy não é uma má opção.
O problema com este feitiço é que se os jogadores não sabem exatamente o que vão enfrentar, pode ser difícil se preparar para este feitiço, o que significa que ele precisa ser usado em combate, o que torna a ação muito ruim. economia. Os jogadores muitas vezes terão que gastar um turno para lançar este feitiço quando poderiam ter atacado, e mesmo assim ele está sujeito à concentração, o que significa que um ataque bem colocado de um inimigo pode tornar este espaço de feitiço totalmente desperdiçado. Isso pode ser mitigado de alguma forma com uma multiclasse de Lutador/Mago para permitir que um Mago use um surto de ação, embora este cenário seja bastante específico!
3 Padrão Hipnótico
Um feitiço icônico de Dungeons and Dragons transformado em redundância
- Feitiço de Terceiro Nível
- Dura apenas dois turnos
- Usa concentração
Hypnotic Pattern é um feitiço icônico de Dungeons and Dragons e é mais comumente usado por Sorcerers e Wizards . É um ótimo feitiço para controle de multidões, especialmente para personagens com um Spell Save DC particularmente bom, e pode despachar rapidamente vários inimigos de uma vez, por um bom período de tempo.
Infelizmente, este não é o caso em Baldur’s Gate 3 , com Hypnotic Pattern sendo consideravelmente nerfado. Ele ainda tem um raio bastante decente e força um teste de resistência de Sabedoria de qualquer alvo que tenha o azar de vê-lo, mas em vez de durar dez turnos, dura apenas dois. Isso significa que qualquer inimigo que falhar em seus testes de resistência poderá retornar ao combate muito rapidamente, tornando este feitiço menos útil do que se poderia esperar.
4 Bloqueio Arcano
Um feitiço raramente útil que desperdiça slots
- Feitiço de Segundo Nível
- Extremamente nicho
- Dura apenas 10 turnos
Arcane Lock é um feitiço que poderia ser totalmente removido de Baldur’s Gate 3 e teria muito pouco impacto geral no jogo. Não é muito frequente que a situação que o feitiço aborda seja necessária, e é ainda menos frequente que este feitiço seja a única solução disponível para o jogador .
Este feitiço é um feitiço de nível dois, o que significa que existem muitos outros feitiços que são escolhas melhores dentro e fora do combate neste nível. Arcane Lock faz praticamente o que diz na lata, fecha e tranca um contêiner e evita que ele seja aberto com um lockpick ou o feitiço knock. Este é um feitiço que se adapta muito melhor ao jogo de mesa, que tem mais opções disponíveis para RPG, mas não se mostra particularmente útil em Baldur’s Gate 3.
5 Aparente
Raramente oferece vantagens significativas
- Feitiço de Quinto Nível
- Não vale o slot de feitiço
O feitiço Aparentemente é um feitiço de quinto nível, que é um nível de feitiço que oferece muitos feitiços poderosos que fariam os inimigos tremerem, mas certamente, Parecer não é um deles. Este feitiço é ridiculamente fraco para um slot de quinto nível. Ele efetivamente permite ao lançador disfarçar quatro membros do grupo, semelhante a um feitiço Disguise Self.
Embora isso seja sem dúvida bastante útil e possa ser fantástico para ajudar a disfarçar personagens não-feiticeiros para entrar em áreas restritas, como Ladinos, Bárbaros ou Lutadores , não é útil o suficiente para garantir a ocupação de um espaço de magia de quinto nível e empalidece. em comparação com alguns dos outros feitiços disponíveis neste nível.
6 Forma Gasosa
Feitiço que deixa o alvo inativo
- Feitiço de Terceiro Nível
- Torna os aliados inúteis
- Usa concentração
Forma Gasosa pode ser útil fora do combate para permitir que jogadores aliados entrem em áreas de difícil acesso , especialmente aquelas que normalmente só estão disponíveis para pequenas criaturas como gatos ou ratos, e seria um ótimo feitiço se pudesse ser usado ofensivamente, mas a forma como o feitiço é redigido torna difícil justificar o aprendizado.
Forma Gasosa permite que o lançador se transforme ou um personagem aliado em uma bola de gás. Este feitiço de terceiro nível concede vantagem aos testes de resistência de Constituição, Destreza e Força ao alvo, torna-os muito mais difíceis de atacar e permite que caibam em espaços minúsculos. No entanto, efetivamente torna o personagem transformado inútil e mais ou menos o remove do combate.
7 Carne em pedra
Um feitiço potencialmente poderoso que raramente se concretiza
- Feitiço de Sexto Nível
- Muitas vezes não consegue petrificar os inimigos
- Usa concentração
O feitiço Flesh to Stone, infelizmente, raramente vê toda a extensão do que é capaz, pois é um dos feitiços mais exclusivos oferecidos em Baldur’s Gate 3 . Indiscutivelmente o epítome dos feitiços presos ou salvos, Flesh to Stone tem uma possibilidade distinta de não cumprir seu uso principal, o que é muito arriscado para concorrer a um slot de feitiço de sexto nível.
Depois que um alvo tiver esse feitiço lançado sobre ele, ele ficará restringido e será forçado a fazer testes de resistência de constituição. Se falharem nesses lances, ficarão petrificados e virarão pedra. O problema com este feitiço é que os alvos têm três oportunidades de salvar contra este feitiço, e sua concentração também, então o lançador deve manter a concentração e fazer com que o alvo falhe em todos os lances para que este feitiço se concretize, o que o torna um feitiço que é difícil obter muito valor.
8 Tempestade de granizo
Um feitiço que frequentemente causa mais problemas do que resolve
- Feitiço de Terceiro Nível
- Perturba aliados junto com inimigos
- Requer concentração
Sleet Storm tem uma habilidade particularmente poderosa de impedir que os inimigos se concentrem em feitiços, mas é um feitiço tão avassalador que muitas vezes causa tantos problemas quanto resolve, o que torna um feitiço difícil de justificar o gasto de um espaço de feitiço de terceiro nível .
A Tempestade de Granizo invoca uma tempestade violenta que pode quebrar a concentração de qualquer conjurador que tenha o azar de ser pego no meio e pode extinguir qualquer chama dentro dela. Além disso, torna a superfície um terreno difícil, transformando-a em gelo, tanto para aliados como para inimigos. O problema é que se torna muito difícil capitalizar a perturbação que os inimigos sofrem com este feitiço sem serem vítimas do terreno difícil, o que significa que é difícil ver o valor deste feitiço quando ele nem causa nenhum dano por si só.
Portão de Baldur 3
- Lançado
- 3 de agosto de 2023
- Desenvolvedor(es)
- Estúdio Larian
- Plataforma(s)
- PC , Stadia , macOS, PS5 , Xbox Série X
- Gênero(s)
- RPG