Seja baseado em poder bruto, efeitos benéficos ou habilidades únicas, esses artefatos variam de meio decentes a brilhantes.
Orar aos santuários Daedric em Cyrodiil em The Elder Scrolls 4: Oblivion , desde que todos os requisitos sejam atendidos, resultará em uma missão que oferece uma recompensa rara após a conclusão. No total, existem 15 artefatos Daedric diferentes para adquirir no jogo base (exceto DLCs e missões que não envolvem visitas às estátuas dos senhores Daedric).
Embora cada um desses artefatos seja um item único no jogo, isso levanta a questão: quais são as melhores coisas para adquirir? Seja baseado em poder bruto, efeitos benéficos ou habilidades únicas que nenhum outro feitiço ou arma possui, essas armas, anéis, armaduras, cajados e similares variam de meio decentes a brilhantes.
15 Máscara de Clavicus Vile
Fortifica a personalidade em 20 pontos
Clavicus Vile
- O santuário de Clavicus Vile está localizado a sudoeste do Lago Rumare (perto da Cidade Imperial).
- Ele exigirá 500 ouro como oferenda no nível 20 ou superior.
- Clavicus Vile exigirá que o jogador recupere uma espada poderosa, Umbra, e troque-a por uma máscara.
Como um deus Daédrico da trapaça e da barganha, não é de admirar que Clavicus Vile ofereça um acordo tão terrível: adquirir e trocar uma das espadas mais poderosas do jogo, Umbra, por uma máscara com um rosto taciturno. A Máscara de Clavicus Vile oferece 20 pontos para a habilidade Personalidade que, como muitos jogadores sabem, é a habilidade menos útil no jogo.
Embora também sirva como um capacete decente, novamente, a Personalidade nunca entra em jogo em combate com tanta frequência. Embora seja útil para negociar com comerciantes e lançar feitiços de Ilusão, Speechcraft é quase inútil neste jogo. É melhor manter a Umbra e dizer a Clavicus Vile para ficar com seu “prêmio”.
14 Rosa Sanguínea
Invoca um Daedra aleatório por 20 segundos
Sanguíneo
- O santuário de Sanguine está localizado aproximadamente a noroeste de Skingrad.
- Ele exigirá uma garrafa de Cyrodilic Brandy como oferenda no nível 8 ou superior.
- Sanguine concede um feitiço que deve ser lançado sobre os presentes no jantar do Castelo Leyawiin.
Sanguine, senhor das festas selvagens, oferece uma recompensa bastante decepcionante por despir os festeiros no Castelo Leyawiin com seu feitiço de remoção de roupas: a Rosa Sanguinária, um cajado que invoca uma criatura Daédrica aleatória ao atingir um alvo.
Não só contém 10 cargas, mas o monstro Daedrico convocado não é amigável com ninguém. Um irritante Clannfear, um Daedroth carnudo ou um Xivilai assustador podem acabar sendo convocados, embora lute contra quem quiser. Embora o monstro gerado possa ser uma distração potencialmente eficaz, raramente ajudará a virar a maré em uma luta. Além disso, é melhor não usá-lo no próprio reino do Esquecimento – há Daedra suficientes à espreita!
13 Maça de Molag Bal
Absorve 5 pontos de Magicka
Molag Bal
- O santuário de Molag Bal está localizado a oeste do Lago Rumare (sob o “T” da fonte “A Grande Floresta”).
- Ele exigirá uma Pele de Leão como oferenda no nível 17 ou superior.
- Molag Bal incumbe o jogador de convencer uma viúva, Melus Petilius, a espancá-los até a morte com uma Mace Amaldiçoada.
A Maça de Molag Bal é uma arma com bug, por isso tem uma classificação tão baixa. Embora absorver uma porção de Magicka de um inimigo seja útil, o encantamento Absorb Strength não funciona, provavelmente porque não tem codificação sobre quanto tempo deve durar. Afinal, é assim que outros encantamentos e feitiços da Absorb Skill funcionam. Pelo menos os mods consertaram isso .
Por si só, é uma boa arma, sendo um pouco mais forte e mais rápida de balançar do que uma Glass Mace, mas mais fraca que a Ebony. Sendo uma arma contundente de uma mão, provará ser bastante eficaz em uma luta. Só não espere que isso salve o dia.
12 Wabbajack
Transforma uma criatura em outra criatura aleatória
Sheogorath
- O santuário de Sheogorath está localizado ao sul de Bravil e ao norte de Leyawiin (em paralelo à “fonte Elsweyr” no mapa).
- Ele exigirá uma Lesser Soul Gem, Lettuce e alguns Yarn como oferenda no nível 2 ou superior.
- Sheogorath dirá ao jogador para tornar realidade a “profecia K’Sharra” na Border Watch para “tornar suas vidas interessantes”.
Indiscutivelmente uma das recompensas Daedric mais memoráveis e reconhecíveis, o Wabbajack é uma aposta, mas pode produzir alguns resultados divertidos. Se usado em uma criatura ou monstro, ele se transformará em outro. Assim, um poderoso Minotauro pode ser transformado em uma ovelha, ou um rato mato pode se tornar um esqueleto resistente. Dura 20 segundos e, ao voltar à forma original, eles recuperam qualquer saúde perdida.
Idealmente, é melhor usado contra criaturas mais fortes na esperança de transformá-las em algo muito mais fraco, e eletrocutar um animal ou criatura em uma luta pode ajudar a causar uma distração. Ainda assim, ele tem apenas 10 utilizações antes de precisar de uma recarga completa e não afeta NPCs humanóides. Como resultado, é um tipo de equipe situacional.
11 Volendrung
Paralisar por 3 segundos, drenar 5 pontos de saúde por 3 segundos
Malacat
- O santuário de Malacath está localizado a nordeste de Anvil (acima do “T” na fonte “The Gold Coast”).
- Os jogadores devem oferecer Troll Fat no nível 10 ou superior.
- Malacath exige que os Ogros sejam libertados de Bleak Mine.
Nenhuma outra arma oferece um encantamento tão poderoso quanto Volendrung, que é combinado com Paralisia e Drenar Saúde. Este último não é muito útil, sendo apenas 5 pontos por 20 segundos, mas atordoar os inimigos por 3 segundos a cada acerto é excelente para colocar um inimigo em seu lugar enquanto ele está impotente para se defender.
Sendo um martelo de guerra, é o artefato Daedric mais pesado do jogo, então é melhor ter certeza de que há bastante espaço disponível. Tem aproximadamente a mesma força de um martelo de guerra anão, por isso não é o mais forte de todos e só tem 16 utilizações antes de ser drenado. É melhor combiná-lo com feitiços para que não se esgote em uma única luta. Caso contrário, não será tão útil.
10 Anel de Namira
Refletir Dano 12%, Refletir Feitiço 10%
Namir
- O santuário de Namira está localizado a leste de Bruma (à esquerda do “B” na fonte “Condado de Bruma”).
- Os jogadores devem ter Personalidade 20 ou inferior no nível 5 ou superior.
- Namira deseja que os sacerdotes de Arkay sejam removidos de Anga lançando um feitiço para extinguir suas tochas e permitir que seus seguidores os matem.
O Anel de Namira pode não ter muito vigor em suas estatísticas – 12% de Feitiço de Refletir e 10% de Dano de Refletir – mas pode ser equipado em conjunto com outras peças de roupa que oferecem habilidades semelhantes. Por exemplo, um Anel Mundano de saque aleatório pode oferecer um encantamento Reflect Spell de 35% junto com ele.
Personagens que possuem habilidades de resistência à magia acharão isso ainda mais útil. Mesmo assim, ser capaz de recuperar uma fração do dano causado por conjuradores e atacantes será benéfico em quase todos os cenários, e como quase não existem outros anéis que combinem essas duas habilidades em uma única peça de joia encantada, ainda é bastante útil ter.
9 Caveira da Corrupção
Invoca clone de um humanóide por 30 segundos
Vaermina
- O santuário de Vaermina está localizado às margens do Lago Poppad (próximo ao “P” no mapa), ao sul de Cheydinhal.
- Os jogadores devem oferecer uma Black Soul Gem no nível 5 ou superior.
- O Orbe de Vaermina deve ser adquirido na torre de Arkved e devolvido ao seu santuário.
Indiscutivelmente o cajado mais útil que os senhores Daedric oferecem como recompensa, o Skull of Corruption criará um clone maligno de um alvo humanóide que lutará contra eles por 30 segundos. Suas armas e armaduras também serão clonadas. Porém, não funcionará com animais e monstros.
É excelente contra inimigos humanóides difíceis, pois eles aplicarão a mesma punição que usaram contra o jogador. Hilariantemente, se começar uma briga com guardas próximos, eles atacarão os dois confusos! 20 utilizações não é tão ruim, dada a natureza da equipe, então pode ajudar em caso de emergência.
8 Quebra-feitiço
Refletir Feitiço 30%
Perita
- O santuário de Peryite está localizado próximo ao rio Silverfish (no “R” do mapa), aproximadamente a oeste de Bravil.
- Nenhuma oferta é necessária, mas o jogador deve estar no nível 10 ou superior.
- Peryite enviará o jogador a um plano do Esquecimento para devolver as almas de cada um de seus seguidores.
Estando no mesmo nível de um escudo Orc em termos de proteção e peso, o Spell Breaker prova ser um escudo eficaz que tem notavelmente mais pontos de vida. Além disso, ele vem com um ás na manga: um encantamento Reflect Spell de 30%.
Usar isso em uma luta contra necromantes, magos bandidos e outros tipos de conjuradores será uma jogada diabólica. Combinado com o Anel de Namira, oferecerá excelente proteção em quase todos os encontros. Embora possa ser ofuscado pelos escudos regulares à medida que avançamos, será um item muito bom para se ter no arsenal.
7 Chave Mestra
Fortifica a segurança em 40 pontos
Noturno
- O santuário noturno está localizado ao norte-nordeste de Leyawiin (à esquerda de “Condado Leyawiin” no mapa).
- Nenhuma oferta é necessária, mas os jogadores devem estar no nível 10 ou superior.
- O Olho do Noturno deve ser devolvido para terminar a missão; uma dupla de ladrões Argonianos sabe de sua localização.
O minijogo de arrombamento em Oblivion pode ter sido frustrante, mas foi inteligente e bem pensado. No entanto, a Skeleton Key irá contorná-la completamente, pois é uma gazua inquebrável que oferece uma habilidade permanente de Fortify Security em 40 pontos. É um pouco complicado e não permite que os jogadores treinem mais se sua habilidade real estiver em 60.
Embora não possa ser trazido com o jogador quando preso, ter uma gazua reutilizável é perfeito para arrombar contêineres com possíveis itens raros dentro, sem mencionar contornar portas e portões trancados para assassinatos e roubos. Contanto que o jogador não tenha uma habilidade de Alteração alta o suficiente para abrir portas trancadas, é benéfico para qualquer construção ou tipo.
6 Anel de Khajiiti
Camaleão 35%, fortalece a velocidade em 10 pontos
Meridiana
- O santuário de Meridia está localizado a oeste de Skingrad.
- Os jogadores devem oferecer Ectoplasm, Mort Flesh ou Bonemeal no nível 10 ou superior.
- Um grupo de necromantes em Howling Cave deve ser morto.
Ladrões e assassinos adorarão o Anel de Khajiiti; 35% de Chameleon e 10 pontos de Fortify Speed dificilmente são motivo de zombaria. Considerando o quão desequilibrado o Camaleão pode ser, combinado com quaisquer outros encantamentos, ele pode tornar a furtividade uma moleza. Afinal, 100% Chameleon tornará uma pessoa completamente indetectável!
Naturalmente, não é particularmente útil em combate. Mesmo assim, o aumento da velocidade é uma adição bem-vinda para fugas precipitadas, para não mencionar a exploração geral. Entrar em áreas restritas mais rápido e ficar parcialmente invisível tornará esta joia em particular uma excelente escolha para saquear e matar alguém secretamente.
5 Esconderijo do Salvador
Resista à Magia 25%
Hircine
- O santuário de Hircine está localizado ao norte-noroeste de Bravil e ao sul-sudeste da Cidade Imperial.
- Os jogadores devem oferecer uma Pele de Lobo ou Urso no nível 17 ou superior.
- Um unicórnio em Harcane Grove deve ser caçado e seu chifre removido.
O Couro do Salvador é uma couraça estelar. Ela oferece tanta proteção quanto uma couraça de vidro (ou seja, a melhor armadura leve padrão do jogo) com apenas uma fração do peso. Melhor ainda é o encantamento Resist Magicka de 25%.
Pode não parecer muito, mas é um excelente kit. Emparelhado com o Spell Breaker e/ou o Ring of Namira, ele oferecerá uma defesa estelar enquanto quase não ocupa espaço no inventário. Os bretões serão os que mais se beneficiarão com seu uso, pois aumenta sua resistência de 50% para 75%, enquanto os High Elves obtêm a proteção necessária devido à sua vulnerabilidade ao fogo, geada e choque.
4 Estrela de Azura
Joia da Grande Alma Reutilizável
Azura
- O santuário de Azura está localizado ao norte de Cheydinhal (acima do “N” e do “T” do condado de Cheydinhal).
- Os jogadores devem oferecer uma porção de Glow Dust entre o amanhecer (5h às 7h) e o anoitecer (17h às 19h) no nível 2 ou superior.
- Uma caverna próxima de seguidores que viraram vampiros deve ser erradicada.
Capturar almas e preencher as gemas da alma de tamanho apropriado é uma tarefa demorada, ainda mais porque elas desaparecem com o uso. A Estrela de Azura, no entanto, é uma joia da alma reutilizável, perfeita para encantamentos e reabastecimento de armas mágicas. Embora não seja tão poderoso quanto as Black Soul Gems, que podem capturar almas humanóides, este continua sendo um item excelente.
Contanto que um jogador tenha um feitiço de Captura de Alma, ou mesmo uma arma com o referido encantamento como Umbra, pode-se derrubar monstros (mesmo aqueles invocados por meio de feitiços de Conjuração) para carregar as coisas em rápida sucessão, evitando assim a necessidade de gastar dinheiro ou use Varla Stones para recarregar todas aquelas armas importantes.
3 Lâmina de Ébano
Silêncio por 10 segundos, absorve 8 pontos de saúde
Mephala
- O santuário de Mephala está localizado a nordeste da Cidade Imperial (sob o “A” de “The Heartlands” no mapa).
- Os jogadores devem oferecer Nightshade entre meia-noite e madrugada no nível 15 ou superior.
- Os dois líderes dos Nórdicos e dos Elfos Negros de Bleaker’s Way devem ser assassinados sem serem vistos antes que um item incriminador seja colocado em seus corpos para invocar uma guerra civil.
A Ebony Blade é um espécime interessante. Além de infligir Silêncio aos alvos (perfeito para dissuadir conjuradores) e absorver uma parte da saúde ao ser atingido, ele apresenta um efeito não declarado: aqueles atingidos por ele não reagirão. Ele ainda causará dano e poderá matar, mas, desde que não haja testemunhas, é possível abater um alvo sem qualquer resistência .
Uma escolha deliberada de design ou um bug no código? De qualquer forma, todas essas coisas combinadas tornam-na uma arma muito potente. É quase tão poderosa quanto uma espada longa Daedric, embora também tenha um peso semelhante. Mesmo assim, uma excelente recompensa.
2 Oghma Infinium
+10 a 3 habilidades, +10 a 2 atributos
Hermaeus Mora
- O santuário de Hermaeus Mora está localizado no extremo oeste de Bruma, nas montanhas. Um seguidor notificará o jogador se determinados marcos forem alcançados.
- Os jogadores devem ter completado todas as outras missões do santuário Daedric, ter alcançado a missão “Sangue da Daedra” no enredo principal, estar no nível 20 ou superior e dormir em qualquer cama.
- O jogador deve capturar as almas de uma pessoa de cada raça para apaziguar o senhor Daedric.
O Oghma Infinium é o livro de habilidades mais poderoso do jogo, mas só pode ser lido uma vez. Dependendo se o jogador segue o caminho de “Espírito” (magos), “Sombra” (ladrões e assassinos) ou “Aço” (guerreiros), escolher um aumentará dois atributos e três habilidades em 10 pontos cada antes de ser removido do jogo. o inventário.
Isso é um grande impulso no geral e é até uma ótima escolha para fortalecer habilidades nas quais o jogador não é tão habilidoso. Melhor ainda, se certos atributos já estiverem em 100, ultrapassará o número base em 10 pontos permanentemente, tornando o personagem significativamente mais forte. No entanto, o caminho “Espírito” não parece afetar a Força de Vontade devido a um bug que nunca foi oficialmente corrigido, o que é irritante. A questão permanece, porém: é fantástico ter.
1 Marca Dourada
Inflige 22 pontos de dano de fogo
Boécia
- O santuário da Boécia está localizado a sudeste de Cheydinhal, nas montanhas.
- Os jogadores devem oferecer um Coração Daédrico de nível 20 ou superior.
- O jogador deve viajar até os Planos do Esquecimento para participar de um desafio composto por lutas um contra um contra poderosos guerreiros de outras raças .
Goldbrand pode não ter sinos e assobios exclusivos, mas oferece puro poder de fogo – literalmente. Sendo um pouco mais poderosa do que uma Espada Longa Daedric, ela possui 22 pontos de Dano de Fogo e 76 usos antes de ficar sem carga.
Resumindo, é a arma mais poderosa do jogo. Sim, é pesado, mas causar tanto dano com uma lâmina de uma mão, sem comprometer seu comprimento e velocidade de golpe, o torna perfeito para qualquer construção de personagem. Sem qualquer carga, ele ainda pode abater um alvo com o mínimo de barulho. É simplesmente fantástico.
The Elder Scrolls IV: Esquecimento
- Plataforma(s)
- Computador, PS3, Xbox 360
- Lançado
- 20 de março de 2006
- Desenvolvedor(es)
- Betesda
- Gênero(s)
- RPG