Derrotar os chefes de Dark Souls recompensa os jogadores com alma para fabricar armas. Aqui estão as melhores armas de chefe do jogo FromSoftware.
Um dos aspectos mais icônicos da franquia Dark Souls são os chefes que habitam o mundo. Cada chefe tem uma quantidade surpreendente de conhecimento e desafia os jogadores com um conjunto mortal de movimentos. Se os jogadores conseguirem derrotar o chefe, eles perderão suas almas, que podem ser usadas para criar armas de chefe. A arte de fazer armas de chefe no Dark Souls original é muito mais desgastante do que nas versões futuras. Os jogadores devem atualizar uma arma básica até um determinado limite antes que ela possa ser ascendida no Ferreiro Gigante em Anor Londo.
A maioria dessas armas é imparável e pode eliminar a maioria dos inimigos desavisados com um único tiro. Embora algumas pessoas possam argumentar que vale a pena manter uma arma básica por si só, a verdade é que a maioria das armas de chefe acabam sendo populares por serem únicas. Afinal, qualquer jogador que aprender o básico neste jogo preferirá usar uma arma que seja agradável em vez de algo que seja amplamente rotulado pela comunidade como a melhor arma que existe, apesar de parecer um tanto chato de usar.
16 Menção Especial: Escudos
Embora as armas feitas com Boss Souls possam certamente ser bastante úteis por si só, os jogadores não devem zombar dos escudos que também podem ser forjados com o Boss Soul relevante. As defesas de um jogador são tão importantes quanto as armas que ele carrega, e os jogadores podem usar uma variedade de escudos exclusivos para tornar o mero ato de proteger uma explosão, desde que entendam o que cada um desses dois escudos traz para a mesa.
Escudo de Anel de Cristal
- Boss Soul: Alma da Borboleta do Luar
- Base necessária: +10 Escudo
- Avaliação de Ataque: 150 Magia
- Estatísticas necessárias: Força (10)
- Dimensionamento: Nenhum
- Características únicas: O ataque com escudo lança um disco mágico que atinge os inimigos à distância
O Moonlight Butterfly é um dos chefes mais fáceis que os jogadores podem enfrentar em Dark Souls . Na verdade, a única razão pela qual eles toleram esse encontro é o quão lendária essa figura e suas implicações são no legado abrangente dos jogos da FromSoftware. Dito isto, os jogadores podem usar a Boss Soul desta arma para criar dois itens interessantes que os jogadores podem usar, desde que estejam dispostos a ajustar seu estilo de jogo de acordo.
Em termos de fator de frieza, o Crystal Ring Shield é um item defensivo que os jogadores devem usar se quiserem tornar a defesa o mais envolvente possível. O botão que geralmente permite aos jogadores aparar com um escudo também libera um disco mágico que serve como um dos ataques de longo alcance mais exclusivos do jogo. É uma maneira divertida de melhorar o conjunto de movimentos de um jogador em Dark Souls e algo que eles podem verificar se simplesmente consumir a Boss Soul deste inimigo não parecer tão envolvente.
Escudo Grande de Artorias
- Alma do Chefe: Alma de Sif
- Base necessária: +10 Escudo
- Avaliação de Ataque: 100 Físico
- Estatísticas necessárias: Força (34)
- Escala: Força (D)
- Características únicas: Os efeitos de status de ataques relevantes são anulados
A batalha contra Sif é um dos encontros mais tristes em Dark Souls se as pessoas estiverem cientes da tradição que cerca esta fera. Este canino leal fica com Artorias até o fim, e é uma pena que os jogadores tenham que derrotar esse chefe se quiserem progredir até o fim. Para obter mais lágrimas, os jogadores devem passar pelo DLC Artorias of the Abyss e salvá-lo no passado para mudar a cena de introdução deste chefe, tornando esta batalha ainda mais comovente.
Os jogadores alcançam a Alma de Sif após derrotar este chefe, o que lhes permite criar um grande escudo que anula quaisquer efeitos de status de um ataque bloqueado. É justo que Sif continue a simbolizar o escudo de seu mestre mesmo após sua morte.
15 Punho de Osso de Dragão
Uma arma hardcore com a qual os veteranos se divertirão muito
- Boss Soul: Alma do Golem de Ferro
- Arma Base Necessária: +10 Caestus ou Garras
- Avaliação de Ataque: 142 Físico
- Conjunto de movimentos: arma de punho
- Estatísticas necessárias: Força (20)
- Escala: Força (S)
- Características únicas: Ataque Forte desfere um gancho massivo que Shoryukens leva os oponentes ao esquecimento
A maioria das pessoas zombaria da ideia de usar uma arma de briga em um jogo onde alto dano e bom alcance são importantes para eliminar a maioria dos inimigos. Portanto, um Morto-Vivo Escolhido que decide usar o Punho de Osso de Dragão para golpear seus inimigos deve ser elogiado por sua bravura, pelo menos.
No entanto, embora a maioria das pessoas subestime o Dragon Bone Fist como uma arma de piada, os jogadores que dominam seu conjunto de movimentos se tornarão deuses entre os homens tanto no PvE quanto no PvP por causa de seu conjunto de movimentos errático. O ataque forte desta arma é especialmente divertido de executar, golpeando os inimigos e derrubando os mais fracos em um piscar de olhos.
14 Arco da Lua Negra
Perfeito para lidar com danos mágicos à distância
- Boss Soul: Alma de Dark Sun Gwyndolin
- Arma Base Necessária: Arco +10
- Avaliação de Ataque: 127 Físico, 127 Mágico
- Conjunto de movimentos: Arco
- Estatísticas necessárias: Força (7), Destreza (16), Inteligência (16)
- Escala: Força (E), Destreza (D), Fé (D)
- Características únicas: dispara flechas ao luar
O Darkmoon Bow é um ótimo arco mágico que os jogadores podem usar para disparar alguns projéteis de alto dano. Esta arma é muito divertida de usar, mesmo que os jogadores tenham que investir em suas estatísticas com sabedoria se quiserem tirar o máximo proveito deste arco.
Os usuários da fé vão adorar a ideia de uma arma de longo alcance que pode causar sérios danos se usada corretamente. No entanto, dado o quão pesados são os arcos na maioria das situações , é fácil ver por que os jogadores podem ignorar esta arma para outras opções.
13 Grande Senhor Espada Grande
A lâmina icônica de Gwyn que só pode ser manejada corretamente em um jogo NG+
- Boss Soul: Alma de Gwyn, Senhor das Cinzas
- Arma básica necessária: Adaga +10, Espada Reta ou Espada Grande
- Avaliação de Ataque: 384 de Dano Físico
- Conjunto de movimentos: Espada larga
- Estatísticas necessárias: Força (20), Destreza (10)
- Escala: Força (D), Destreza (D)
- Características únicas: uma espada larga de alto dano
Para muitas pessoas, o Grande Lorde Espada Grande é uma decepção. Os jogadores esperavam que a espada fosse envolta em fogo e atingisse danos físicos e elementais, mas não é o caso.
Dito isso, a arma ainda é incrível de usar, mesmo que os jogadores só possam usá-la em uma segunda jogada. O Great Lord Greatsword bate como um caminhão e parece muito legal, o que compensa suas deficiências sobre as quais a comunidade simplesmente não consegue parar de falar.
12 Espada Grande de Artorias
O dano dividido é a única desvantagem de uma arma brilhante
- Boss Soul: Alma do Grande Lobo Sif
- Arma Base Necessária: +10 Espada Reta Quebrada ou Cabo de Espada Reta
- Avaliação de Ataque: 180 Físico, 127 Mágico
- Conjunto de movimentos: Espada larga
- Estatísticas necessárias: Força (24), Destreza (18), Inteligência (20), Fé (20)
- Escala: Força (C), Destreza (C), Inteligência (B), Fé (B)
- Características únicas: perfeitas para atravessar as novas ruínas de Londo e as catacumbas devido ao seu dano divino
Existem duas variantes da espada grande patenteada de Artorias que podem ser forjadas após a obtenção da Alma de Sif. A maioria das pessoas prefere a variante Amaldiçoada por causa de seu dano concentrado, mas a versão regular desta lâmina não fica tão atrás.
No entanto, os jogadores precisam construir uma construção adequada para aproveitar ao máximo esta arma. É difícil se acostumar com o dano dividido, mas as características únicas da lâmina a tornam perfeita para os veteranos experimentarem em batalha.
11 Espada Larga de Artorias (Amaldiçoada)
A variante amaldiçoada da espada de Artorias
- Boss Soul: Alma do Grande Lobo Sif
- Arma básica necessária: quase qualquer espada +10
- Avaliação de Ataque: 267 de Dano Físico
- Conjunto de movimentos: Espada larga
- Estatísticas necessárias: Força (24), Destreza (18), Inteligência (18), Fé (18)
- Escala: Força (C), Destreza (C), Inteligência (C), Fé (C)
- Características únicas: Uma espada amaldiçoada que pode matar fantasmas
Armas amaldiçoadas são muito úteis para jogadores que lutam com inimigos fantasmas e como podem ser irritantes devido à sua natureza corpórea. Os jogadores não precisam de uma arma divina ou qualquer tipo de item – eles podem simplesmente balançar essas armas para causar danos sérios.
A Espada Grande Amaldiçoada de Artorias é uma dessas armas que os jogadores podem usar com grande efeito contra esses inimigos, mesmo que a arma em si tenha alguns requisitos de estatísticas e escalonamento ridículos. Talvez a pior parte desta arma seja que os jogadores têm que participar de uma das lutas contra chefes mais comoventes do jogo , com Sif sendo um personagem querido por um motivo.
10 Catalisador de Lua Negra de Estanho
Perfeito para lançar magia poderosa
- Boss Soul: Alma de Dark Sun Gwyndolin
- Arma Base Necessária: Qualquer Catalisador
- Avaliação de Ataque: 230 Ajuste Mágico
- Conjunto de movimentos: Catalisador (conjuração de feitiços)
- Estatísticas necessárias: Força (4), Inteligência (16)
- Escala: Fé (A)
- Características únicas: permite que os jogadores lancem feitiços poderosos com requisitos relativamente baixos
Catalisadores são uma ótima ferramenta que permite aos jogadores lançar magias de alto dano a custos relativamente baixos. Nesse aspecto, o Tin Darkmoon Catalyst se destaca, com seu baixo requisito de Inteligência permitindo aos jogadores usar alguns feitiços verdadeiramente poderosos.
Dark Bead e Orb podem atingir inimigos à distância, causando danos massivos. Dado o quão poderosa é a magia na maioria dos jogos Soulsborne , é fácil ver por que os jogadores deveriam usar o Tin Darkmoon Catalyst se quiserem diversificar seus estilos de combate.
9 Machado de Golem
Uma arma de grande força que causa danos massivos
- Boss Soul: Alma do Golem de Ferro
- Arma Base Necessária: Arma Machado +10
- Avaliação de Ataque: 255 Ataque
- Conjunto de movimentos: Machado
- Estatísticas necessárias: Força (36), Destreza (8)
- Escala: Força (C)
- Características únicas: Pode disparar um projétil de ar ao custo da durabilidade da arma
O Golem Axe é uma das melhores armas que os jogadores podem usar no jogo, então é uma pena que a arma seja tão subestimada. No momento em que os jogadores limparem a Fortaleza de Sen, eles já podem ter atendido aos requisitos de Força desta arma de qualquer maneira, se estiverem buscando uma construção de Força.
Ajuda o fato de o Golem Axe também ter muito poder de ataque , permitindo que ele atravesse totalmente as defesas da maioria dos inimigos no jogo. A cereja do bolo é um projétil de ar que pode atingir inimigos à distância, embora reduza bastante a durabilidade da arma.
8 Martelo de Smough
Bate como um caminhão e também cura o jogador a cada golpe
- Alma do Chefe: Alma de Smough
- Arma Base Necessária: Martelo +10 ou Martelo Grande
- Avaliação de Ataque: 450 Ataque
- Conjunto de movimentos: Martelo
- Estatísticas necessárias: Força (58)
- Escala: Força (D)
- Características únicas: Dano massivo e cura o jogador em 10 HP com cada golpe
A dupla Ornstein e Smough forma uma das melhores e mais desafiadoras lutas contra chefes do jogo . Esses inimigos atacam como um caminhão e podem derrubar até os guerreiros mais poderosos com alguns golpes bem posicionados e ótimo trabalho em equipe.
Lutar contra a versão melhorada de Smough e derrotá-lo rende uma Boss Soul que pode ser usada para adquirir seu martelo. É ridiculamente grande e cobre a maior parte da tela, o que às vezes pode ser um pouco contra-intuitivo. Felizmente, seu alto dano e surpreendente capacidade de cura tornam-na uma arma divertida de usar.
7 Espada Grande do Abismo
Uma arma única cujo dano depende da humanidade do jogador
- Boss Soul: Alma de Artorias
- Arma básica necessária: Espada larga +10, Espada reta ou Adaga
- Avaliação de Ataque: 240 Ataque
- Conjunto de movimentos: Espada larga
- Estatísticas necessárias: Força (22), Destreza (18), Inteligência (18), Fé (18)
- Escala: Força (C), Destreza (C)
- Características únicas: O dano aumenta com a humanidade
Dada a forma como Artorias empunhava esta arma, só faz sentido que esta Espada Grande tenha a classificação de ataque mais alta de todas as outras Espadas Grandes presentes no jogo. Também é muito divertido de usar, e a novidade de usar a incrível espada de Artorias também não passa.
Dito isto, os requisitos estatísticos para empunhar esta arma são bastante elevados . Os jogadores devem ter dupla certeza de seguir em frente com sua decisão de empunhar esta espada para que possam desenvolver uma construção que complemente esse estilo de jogo desde o início.
6 Catalisador Manus
Um catalisador mágico obtido ao derrotar um dos chefes mais difíceis do jogo
- Alma do Chefe: Alma de Manus
- Arma Base Necessária: Qualquer Catalisador
- Avaliação de Ataque: 295 Ajuste Mágico, 190 Ataque
- Conjunto de movimentos: Catalisador (conjuração de feitiços)
- Estatísticas necessárias: Força (14), Inteligência (13)
- Escala: Inteligência (S)
- Características únicas: Um catalisador com alto dano físico
À primeira vista, o Catalisador Manus parece nada mais do que um Catalisador comum que permite aos jogadores lançar feitiços poderosos. No entanto, há uma variação nesta arma que irá intrigar a maioria dos jogadores. Como catalisador, a arma possui um alto ataque físico. Usar esta arma é quase como empunhar um Machado Grande, o que é realmente único.
Obter o Manus Catalyst é mais fácil de falar do que fazer, pois exige que os jogadores derrotem o brutalmente difícil Manus, Pai do Abismo, que é o chefe final do aclamado DLC Artorias of the Abyss .
5 Chifre de borboleta ao luar
Uma lança mágica incrível com a construção apropriada
- Boss Soul: Alma da Borboleta do Luar
- Arma Base Necessária: +10 Arma de Impulso
- Avaliação de Ataque: 180 Mágico
- Conjunto de movimentos: Lança
- Estatísticas necessárias: Força (12), Inteligência (14)
- Escala: Inteligência (B)
- Características únicas: Excelente alcance e nenhum dano físico
Indiscutivelmente a arma de chefe mais subestimada no Dark Souls original , o Moonlight Butterfly Horn é uma lança fantástica que pode ser infundida em uma lança +10. Esta arma é única porque causa apenas dano mágico. Com +5, esta arma tem uma Avaliação de Ataque de 180 com escala B em inteligência.
Pressionar os oponentes com suas cutucadas é ótimo para PvP. Quanto ao PvE, esta arma combina excepcionalmente bem com qualquer feitiço de curto alcance, como Dark Bead. Considerando o quão cedo os jogadores podem obter esta lança, esta é certamente uma ótima escolha para construções de inteligência .
4 Lança do Matador de Dragões
Uma lança com longo alcance e danos causados por raios
- Alma do Chefe: Alma de Ornstein
- Arma Base Necessária: +10 Arma de Impulso
- Avaliação de Ataque: 142 Físico, 97 Relâmpago
- Conjunto de movimentos: Lança
- Estatísticas necessárias: Força (24), Destreza (24)
- Escala: Força (C), Destreza (B), Fé (B)
- Características únicas: R1 com uma mão dispara um raio; modelo de arma grande
Praticamente todas as construções em Dark Souls podem tirar vantagem da Dragonslayer Spear. Obtida ao ascender uma lança +10 usando a Alma de Ornstein, esta arma é sem dúvida uma das melhores lanças do jogo.
Embora exija uma enorme força e destreza 24 para ser manejada, a Lança do Matador de Dragões tem uma escala C em força, uma escala B em destreza e uma escala B em fé. Construções de fé podem escalar o dano elétrico a alturas extremas, enquanto construções de qualidade podem fazer com que a parte física da arma tenha um impacto sério. Ele também pode disparar projéteis relâmpagos contra alvos com seu ataque forte com uma mão, permitindo danificar alvos a longas distâncias.
3 Espada Fúria de Quelaag
Uma espada de fogo que é a favorita dos fãs por razões óbvias
- Alma do Chefe: Alma de Quelaag
- Arma Base Necessária: Espada Curva +10
- Avaliação de Ataque: 90 Físico, 255 Fogo
- Conjunto de movimentos: Espada Curva
- Estatísticas necessárias: Força (11), Destreza (13)
- Escala: Força (E), Destreza (B)
- Características Únicas: Causa dano aumentado para cada Humanidade mantida
Subir uma espada curva até a Furysword de Quelaag é uma das melhores escolhas que um jogador pode fazer. Esta lâmina tem uma velocidade de ataque incrível e causa uma enorme quantidade de dano de fogo por golpe. Com +5, espere que esta lâmina cause 90 de dano físico e 255 de dano de fogo por golpe.
Como esta arma pertence ao arquétipo do Caos, ter dez Humanidades em mãos concederá dano adicional. A maioria dos inimigos em Dark Souls são vulneráveis ao fogo, o que torna esta arma uma verdadeira potência para PvE e contra a maioria dos jogadores hostis.
2 Foice Caçadora de Vida
O acúmulo de sangramento torna o alto dano da arma ainda mais potente, mas isso vale para os dois lados
- Boss Soul: Alma de Priscila
- Arma Base Necessária: +10 Alabarda
- Avaliação de Ataque: 270 Físico
- Conjunto de movimentos: Alabarda
- Estatísticas necessárias: Força (16), Destreza (14)
- Escala: Força (E), Destreza (B)
- Características únicas: Inflige 50 de sangramento e 40 de auto-sangramento com cada golpe; sangramentos removem 50% da reserva total de saúde de um inimigo
Ao ascender uma alabarda ou chicote +10 com a Alma de Priscilla, os jogadores podem criar a devastadora Foice Lifehunt. Esta arma é única porque inflige sangramentos extremamente poderosos tanto nos inimigos quanto em seu portador. Esse negativo pode impedir alguns jogadores de tentar esta arma, mas provavelmente foi implementado para compensar os efeitos de status de sangramento insanamente fortes da arma.
Um único efeito de status de sangramento fará com que um inimigo tenha uma hemorragia em 50% de sua reserva de saúde. Isso também inclui o jogador se ele for infligido por um efeito de sangramento, então certifique-se de usar um Anel de Mordida de Sangue e qualquer armadura resistente a sangramento para tornar esta arma menos estressante de manejar. Pode não ter o dano bruto por golpe que a Grande Foice tem , embora o dano de sangramento que a Foice Lifehunt causa seja tão poderoso que supera a Grande Foice se os jogadores a usarem corretamente. No mínimo, a pura diversão de usar uma foice enorme feita da alma de um chefe durão faz com que valha a pena conferir esta arma incrível.
1 Lâmina do Caos
Uma Katana que bate como um caminhão
- Alma do Chefe: Alma de Quelaag
- Arma básica necessária: +10 Katana
- Avaliação de Ataque: 216 Físico
- Conjunto de movimentos: Katana
- Estatísticas necessárias: Força (16), Destreza (14)
- Escala: Destreza (B)
- Características únicas: Causa 36 de sangramento por golpe; drena 20 HP por golpe; escalas de danos com a humanidade
Se os jogadores preferirem empunhar uma katana do que uma espada curva, usar a Alma de Quelaag para construir a Lâmina do Caos é uma ideia melhor do que fazer a Espada Furiosa de Quelaag. O que torna o Chaos Blade uma opção melhor é sua grande produção de dano.
Cada golpe desta katana causa 216 de dano físico com escala B em destreza quando atualizada. A lâmina também reduz a Humanidade do jogador , concedendo aumento de dano até que o jogador atinja dez Humanidades. Com 40 destreza e 10 de humanidade, os jogadores podem causar 450 de dano por ataque. Isto é ainda reforçado pelo efeito de status de sangramento passivo da arma. Considerando o grande conjunto de movimentos e longo alcance desta arma, a Chaos Blade é uma das melhores armas de chefe que um jogador pode fazer em Dark Souls . Apenas certifique-se de ter um método de cura ao empunhar esta lâmina, pois ela causa 20 HP de dano ao seu portador a cada golpe.