Na última década, o gênero do tipo Souls explodiu rapidamente em popularidade graças à sérieDark Soulsda FromSoftware . Com um sistema de combate intrincado, conhecimento obscuro e dificuldade punitiva,Dark Soulsserviu de modelo para inúmeros jogos semelhantes a Souls que seriam lançados ao longo dos anos. Da mesma forma,Bloodbornese basearia na mecânica encontrada emDark Souls, adicionando influências Lovecraftianas e um cenário vitoriano.
EmboraBloodborneseja semelhante aDark Souls,a maior diferença é queBloodbornetem um ritmo muito mais rápido que recompensa a agressão. Comparado aos jogosDark Souls, que permitem aos jogadores bloquear alguns golpes inteiramente,Bloodborneexige que os jogadores estejam constantemente em movimento enquanto se esquivam ou contra-atacam. Com mais jogos do tipo Souls sendo lançados, os fãs começaram a olhar para aqueles que enfatizam um estilo de combate fluido e acelerado, semelhante aBloodborne.Os fãs que procuram Souls que são maisBloodbornedo queDark Soulspodemexperimentar vários jogos.
Bloodborne é um dos maiores títulos da FromSoftware já feitos. Mesmo o lançamento massivo de Elden Ring não impediu os jogadores de elogiar este jogo como o melhor título do currículo de Miyazaki, o que é um elogio realmente incrível. Os fãs que jogam este título não ficarão entediados nem um pouco com o combate acelerado e a incrível construção de mundo, a ponto de ofuscar um jogo lendário como Dark Souls também. Os jogadores que quiserem experimentar mais jogos como o magnum opus da FromSoftware devem conferir os seguintes Soulslikes que são menos parecidos com seu homônimo e mais como a incrível aventura gótica que cativou os fãs desde 2015.
Cavaleiro Oco
Hollow Knightconsolidou com segurança um lugar como um dos maiores Metroidvania Soulslikes já feitos. O fato de este jogo conseguir combinar o melhor dos dois gêneros com tanta facilidade deve ser definitivamente elogiado.
Os fãs que desejam conferir um jogo encantador que ocorre em um mundo rico com combate incrívelnão devem procurar mais do queHollow Knight. A espera porSilksongtornou-se excruciante neste momento, a ponto de uma recauchutagem do primeiro jogo pode não ser a pior ideia.
Remanescente: Das Cinzas
É fácil rotularRemnant: From the Ashescomo nada mais do que um jogo de tiro em terceira pessoa Soulslike. O jogo é extremamente desafiador e os jogadores precisam cronometrar suas esquivas imaculadamente para passar por este jogo ileso.
A jogabilidade cooperativa deste título é bastante interessante e certamentetorna algumas lutas contra chefes mais gerenciáveis. Dado o quão apertada é a jogabilidade, é genuinamente surpreendente descobrir que o mundo deste jogo é gerado aleatoriamente!
Células mortas
É uma pena que a maioria das relações públicas deDead Cellstenha vindo da questão do plágio que atormentou uma revisão bastante infame do jogo. No entanto, ainda trouxe olhos para o jogo e fez as pessoas apreciarem sua qualidade.
A mecânica roguelike deste jogo está bem integrada e torna cada corrida ainda mais emocionante.Dead Cellsnão é o jogo mais fácil, mas os jogadores que são pacientes e aprendem a mecânica do jogo vão se divertir muito.
Star Wars Jedi: Ordem Caída
A ideia de umStar WarsSoulslike era algo que os jogadores não perceberam que precisavam até chegar de forma retumbante. StarWars Jedi: Fallen Orderpode ter seus problemas, mas o jogo em si é excelente e divertido de jogar.
A grande história e o combate brilhante do jogo são dois de seus maiores destaques. Com a maioria dos problemas técnicos do jogo sendo corrigidos, não há melhor momento para conferir este jogo brilhante.
Sekiro: Shadows Die Twice
Sekiroé a resposta mais óbvia para os fãs de Soulsque gostam da agressão natural deBloodbornesobre a paciência deDark Souls.Acelerando ainda mais o ritmo,Sekiroé outro jogo da FromSoftware quese desvia da fórmula tradicional de Souls, colocando uma ênfase mais pesada no ritmo e nas decisões em frações de segundo. Enquanto osjogos Dark Soulsexigiam que os jogadores fossem pacientes na luta contra chefes ou inimigos,SekirosegueBloodborneem termos de ritmo de combate e movimento contínuo.
A abordagem lenta e metódica nos jogosDark Soulsé substituída por um combate fluido contra inimigos agressivos. Em vez do foco tradicional de Souls no gerenciamento de resistência,Sekirodepende muito mais dos jogadores entenderem o tempode seus inimigos. Embora os fãs que procuram uma experiência mais padrão do tipo Souls possam acharSekirodiferente do que esperam, os fãs deBloodborneque gostaram da forte ênfase no ataque acharãoSekirouma evolução natural.
Série Nioh
A sérieNiohtem algumas semelhanças comDark Souls,mas é mais parecida com o ritmo encontrado emBloodborne.EnquantoNiohmantém a mecânica básica de fogueiras de Souls e um sistema de nivelamento semelhante, seu combate se concentra em torno do sistema de resistência chamado Ki. Semelhante à mecânica Rallyde Bloodborne, o sistema Ki emNiohpode ser usado para manter o impulso e permitir que os jogadores estendam sua capacidade de lutar.
Desenvolvido pela Team Ninja,Niohtem muita influênciade títulos de ação comoNinja Gaidene favorece mais agressividade do que os jogos padrão deDarkSouls .Durante o desenvolvimento deNioh,o produtor de Bloodborne,Masaaki Yamagiwa, também deu conselhos à equipe deNiohsobre como ajustar a dificuldade do jogo para que nunca se torne irracional.A força de Niohestá em seu intrincado sistema de combate que usa posturas para diferentes estilos de jogo.Niohtem um dos sistemas de combate mais rígidos em um jogo do tipo Souls, e isso o torna uma escolha perfeita para os fãs deBloodborneque gostaram da ênfase na agressão.
Sal e Santuário
Desde que os jogos do tipo Souls chamaram a atenção do público, eles foram vinculados a Metroidvanias pelo senso de exploração e design de níveis que vem com elementos de plataforma. Com o tempo, maisjogos do tipo Souls foram influenciados por Metroidvanias, e isso é especialmente verdadeiro para os jogos do tipo 2D Souls.O estilo de jogo de Bloodborneenfatiza o movimento constante e a agressão do jogador, que é semelhante aoSalt and Sanctuary.
Salt and Sanctuaryé comoBloodbornese sentiria como um sidescroller 2De apresenta mecânicas de plataforma interessantes para fornecer profundidade por sua falta de uma 3ª dimensão. Apresentando uma mecânica de combate apertada com uma atmosfera tensa,Salt and Sanctuaryassume um ritmo mais rápido do que os típicos de Souls, graças às suas influências de Metroidvania. Juntamente com o design de níveis interconectados e uma árvore de habilidades gigante,Salt and Sanctuaryoferece uma versão única do gênero que osfãsde Bloodborne devem desfrutar.
Código Veia
Code Veinse baseia em mecânicas semelhantes a Souls, combinando-as com um enredo tradicional de JRPG e estética de anime. Assim comoBloodborne, Code Veinenfatiza o combate rápido que depende do tempo.O apelo de Code Veindecorre de suas opções de personalização, pois os jogadores têm a capacidade de mudar de classe em tempo real e experimentar diferentes construções. Infelizmente, a variedade de opções de combate torna a experiência mais desigual do queBloodborne,mas os jogadores que gostam de experimentação devem achar a liberdadede Code Veinmais satisfatória do que outros gostos de Souls.
Por outro lado, a abordagemde Code Veinà narrativa é diferentedeBloodborneouDark Souls.Por apresentar uma narrativa tradicional,Code Veinenfatiza as interações dos personagens. Enquanto a tradição dos jogos FromSoftware é muitas vezes propositalmente obscurecida,Code Veinoferece uma direção narrativa clara que limita a sensação de descoberta que os jogadores geralmente procuram em Souls-likes. No que diz respeito aos gostos de Souls,Code Veincompartilha algumas semelhanças comBloodborneem termos de combate e mecânica, mas difere muito em exploração e narrativa.Sangueos fãs que procuram uma narrativa mais tradicional que mantenha a mecânica de combate fluida devem experimentar oCode Vein .
A Série Surto
Esteticamente, a sérieThe Surgesegue uma direção diferente dosjogos tradicionais do tipo Souls, na medida em que ocorre em um cenário futurista enquanto os jogadores lutam em exoesqueletos. No entanto, ele retém muitos elementos em seu sistema de combate e enfatiza o estilo de jogo agressivo encontrado emBloodborne.De fato, o desenvolvedor Deck 13 afirmou que, emboraThe Surgecompartilhe semelhanças com muitos títulos da sérieDark Souls, é melhor abordar um estado de espírito comoBloodborne.
O combate emThe Surgeé ágil e ágil, com uma rápida esquiva que não custa muita resistência. No entanto, essa mecânica pode facilmente ligar o jogador se ele não abordar as batalhas taticamente. Assim comoBloodborne,a agressão controlada é fundamental emThe Surge, pois o jogo recompensa os jogadores por permanecerem na ofensiva, apesar de sofrerem danos dos inimigos. EmboraThe Surgeseja diferente dos jogos do tipo Souls em termos de design e ambientes, seu estilo de combate agressivo é uma reminiscência deBloodbornee oferece aos fãs uma visão diferente do gênero.
Bloodbornefoi lançado em 24 de março de 2015 para o PS4.