Dungeons & Dragonsé principalmente um jogo cooperativo de narrativa de fantasia que encoraja os jogadores a pensar na criação de um personagem em camadas, complexo e individual. No entanto, o lado mecânico doD&Dnão pode ser negligenciado. Estatísticas, subclasses, bônus raciais e a escolha de um ASI ou um talento devem ser levados em consideração durante a criação do personagem ou o aumento de nível.
Talentossão bônus que os jogadores podem optar por receber em vez de aumentar seus valores de habilidade em determinados níveis. Freqüentemente, eles são situacionais, o que pode torná-los não funcionais em certas circunstâncias, mas extremamente poderosos em outras diferentes. Muitas vezes, saber quais escolher pode ser difícil, com tantas opções noestado atualdeD&D. No entanto, para personagens que escolheram a classe Guerreiro, é difícil errar com esses Talentos.
8Empunhador Duplo
Só há coisa melhor do que ter uma espada na mão – e são duas espadas. Enquanto algumas classes já vêm equipadas com a habilidade de empunhar duas armas, o talento Dual Wielder (Player’s Handbook, página 165) dá aos jogadores bônus ao lutar com uma arma separada em cada mão.
Especificamente, esse talento forneceum bônus para AC, a habilidade de empunhar duas armas que não possuem a propriedade Light e a habilidade de sacar ou embainhar duas armas simultaneamenteem vez de apenas uma. Com todos esses recursos, esse talento versátil dáaos Fighters um impulso em combate.
7Slasher
Apresentado no livro suplementarTasha’s Cauldron of Everything, Slasher é outro grande feito a ser apresentado à classe Fighter. Possuivários benefíciosque afetam as estatísticas do usuário, bem como formas de prejudicar os inimigos durante o combate.
Aqueles que escolherem o talento Slasherganham 1 ponto adicional para aumentar sua Força ou Destreza,bem como um aumento em suas habilidades com armas cortantes. Quando os jogadores com este talento atacam com sucesso outra criatura, elesreduzem a velocidade do alvo em 3 metrosaté o início de seu próximo turno, limitando drasticamente sua mobilidade. Ele também inflige ao alvo umadesvantagem em todas as jogadas de ataque de seus inimigos.
6Grande Mestre de Armas
Great Weapon Master é um must-have para aqueles que procuram bater forte e rápido. Ele concede bônus para aqueles que empunham armas que possuem a propriedade Heacy, como grandes machados ou grandes espadas. Isso torna a rolagem daquele d20 uma ocasião ainda mais monumental.
Em vez de apenas causar o dobro de dano em um crítico, o talento Great Weapons Masterconcede ao portador um ataque adicional usando uma ação bônus, dando ao jogador a opção de matar e a glória que vem com ela. O jogador também tem a opção de sofrer -5 em suas ferramentas de ataque para ganhar 10 de dano adicional em ataques bem-sucedidos, criando uma jogada de alto risco e alta recompensa.
5Sentinela
O talento Sentinel permite que Fighters protejamseus aliadosatacando inimigos que fogem de seu alcance. Sentinelas podem parar com sucesso uma criatura em suas trilhas,fazendo com que o movimento de seu alvo caia para 0 em um ataque que se conecta.O talento também dá ao usuário outros benefícios para garantir que ninguém escape vivo de uma escaramuça contra este lutador.
Mesmo quando um inimigo usa a ação Desengajar, ele não está seguro.O Sentinel permite que o usuário ignore o Disengage e ainda ataque.Além disso, os Sentinelas podem usar sua reação para fazer um ataque corpo a corpo contra um inimigo que ataca outra criatura a até 1,5 metro deles, tornando-os o protetor final de seus aliados.
4Atacante Selvagem
Para Fighters que querem se soltar e colocar um pouco mais de força em seus ataques, Savage Attacker é o feito para eles. Embora o talento tenha menos habilidades do que alguns outros, ainda vale a pena considerá-lo para Guerreiros que valorizam a força acima de tudo.
O Savage Attacker permite ao usuário rolarnovamente seus dados de dano e usar o dano total de sua escolhaa cada turno, garantindo que eles possammaximizar sua produção de dano.
3Artilheiro
Para FighterPCs que querem tentara subclasse Gunslinger, Gunner é um talento obrigatório. Ao escolhê-lo, os Pistoleiros aumentam sua pontuação de Destreza e ganham proficiência com armas de fogo (esse aspecto só beneficiará jogadores que não são Pistoleiros, pois a subclasse ganha proficiência no nível 3).
Eles também podemignorar a propriedade Loadingpara permitir ataques mais fluidos em combate, bem como ignorar a desvantagem que teria sido imposta em seu ataque se eles estivessem dentro do alcance corpo a corpo de um inimigo. A diversidade deste feito torna-o essencial paraGunslinger Fighters.
2Cavaleiro da Coroa
Este talento oferece benefícios generosos, mas o jogador deve criar um personagem com o talento Squire of Solomnia antes de poder escolher qual Ordem de Cavaleiro ele aceita. São três no total, mas a Ordem da Coroa é a mais básica e também a mais útil.
Cavaleiros da Coroa aumentam a escolha do jogador deForça, Destreza ou Constituição em um.Como uma ação bônus, o usuário pode comandar um aliado dentro de 30 pés para usar sua reação para atacar com um bônus d8 para o dano causado. Os Cavaleiros da Coroa podem usar essa habilidade várias vezes por dia, até seu bônus de proficiência, o que torna esse talentouma escolha fortepara os Guerreiros.
1Escudeiro de Solamnia
Claro, para se tornar um dos cavaleiros mencionados acima, eles devem primeiro servir como escudeiros. Mesmo como um escudeiro humilde, o jogador ainda ganhará algumas vantagens para dar-lhe uma vantagem.
Versado em combate montado,montar ou desmontar custa apenas 1,5 metro de movimento,e aqueles com este talento também ganham vantagens de combate. Assim como as ordens do cavaleiro, eles ganham um bônus de dano adicional de d8 para os ataques que atingem. Essa habilidade pode ser usada até seu bônus de proficiência, mas o uso só é gasto para ataques bem-sucedidos. Mas o principal atrativo desse feito é que os jogadores ganham acesso às Ordens dos Cavaleiros.