EmboraBorderlandstenha um elenco amado de personagens, eles geralmente só encontram seu equilíbrio depois de serem jogáveis. Por exemplo, noBorderlandsoriginal , Lilith, Roland, Mordecai e Brick eram essencialmente lousas em branco e eram diferenciados apenas por suas habilidades e designs de personagens.Borderlands 2foi um pouco melhor, mas o elenco ainda estava muito quieto, com figuras como Zer0 eGaige realmente acertando seu passo em Borderlands 3.Borderlands 3, embora seja um passo na direção certa, também pode ser superado por seu sucessor quando se trata de diálogo.
A maior força deBorderlands 3eram seus Vault Hunters, pois embora os recursos adicionais de qualidade de vida e a jogabilidade principal fossem excelentes, a variedade de construção e o diálogo incluído para o elenco os tornavam a melhor lista jogável da série. Ouvir Moze ou Amara responder quando falado durante uma missão foi agradável, e ter tantos diálogos para cada personagem significava que os replays do jogo com um Vault Hunter diferente pareciam novos. No entanto, embora cada Vault Hunter tivesse uma personalidade distinta emBorderlands 3e se sentisse mais como sua própria pessoa, faltava o relacionamento entre eles. Para corrigir isso, a Gearbox deve introduzir conversas entre o elenco de Vault Hunters deBorderlands 4 .
Os benefícios das conversas com personagens em Borderlands 4
Para uma fonte de inspiração, a Gearbox poderia olhar para os modosCall of DutyZombiesmais antigos da Treyarch, especificamenteBlack Ops 3eBlack Ops 4. Nesses jogos, os quatro personagens conversavam regularmente entre si. Enquanto alguns eram bem-humorados, muitos eram mais realistas, com o elenco comentando sobre os eventos do mapa anterior e ponderando o que aconteceria a seguir. Eles entrariam em conflito sobre visões de mundo opostas, compartilhariam suas dúvidas um sobre o outro e, com o tempo, o diálogo os mostraria se tornando aliados ou até mesmo amigos. A falta de conversas emBlack Ops Cold War Zombiesfoi uma das maiores reclamações dos fãs, e desdeBorderlandsainda não teve esse recurso, os jogadores podem não saber o que estão perdendo.
Borderlandsestabeleceu algumas ótimas dinâmicas entre os membros de seu elenco, mas elas geralmente não são refletidas adequadamente na jogabilidade. O romance de Lilith e Roland ou o vínculo de irmão de Brick e Mordecai são exemplos perfeitos disso, já que nada indicava que qualquer um deles aconteceria noBorderlandsoriginal . Mas, com certeza,Borderlands 2deixou essas dinâmicas claras e elas tiveram um grande impacto na narrativa.A dinâmica Krieg e Maya deBorderlands 2é outro relacionamento que poderia ter sido ótimo ver mais no jogo, já que muitos os amam juntos e queriam mais do emparelhamento. O diálogo entre os dois acontecendo regularmente poderia ter proporcionado isso.
A melhor parte dessa abordagem é que haveria muita variedade no diálogo. Nem todo mundo jogaBorderlandsem um grupo completo de quatro, com alguns preferindo formar dupla com apenas um amigo antes de enfrentar os inimigos de Pandora. Essas dinâmicas de dois jogadores podem levar a algumas conversas individuais memoráveis, como emBorderlands 3,FL4Ke Amara discutindo sua caça enquanto Moze e Zane poderiam ter debatido se seu clone ou seu mecanismo é superior. Grupos completos de quatro pessoas podem ter conversas mais longas que envolvam todos, criando camaradagem entre o grupo.
Qualquer um que já jogouBorderlandssaberá que há momentos de silêncio ao explorar um mapa ou não fazer nenhuma missão. Essas seções do jogo seriam um lugar perfeito para adicionar esse tipo de diálogo, assim como momentos tranquilos a bordo do Santuário 3. Para garantir que todos ouçam o diálogo, mesmo que estejam distantes, os outros Vault Hunters podem ligar através do Borderlands 4” s Dispositivos ECO.
Por fim, fazer parecer que os próximos quatro Vault Hunters estão começando a se unir emBorderlands 4, em vez de esperar atéBorderlands 5para fornecer esse desenvolvimento, seria o ideal. Embora o diálogo deBorderlands 3tenha feito um bom trabalho ao tornar cada personagem distinto e as respostas durante as missões fossem envolventes, o sistema ainda pode ser melhor. Se eles estão discutindo um momento sério da história ou contando piadas uns sobre os outros, deixar osVault Huntersse comunicarem no jogo seria uma adição bem-vinda.