Animações legais de morte podem tornar os jogos FPS já excelentes ainda melhores, como ilustram os exemplos a seguir.
Os videogames são mais do que apenas números e reflexos dos jogadores. A maneira como eles se sentem é igualmente importante. Veja os jogos de tiro em primeira pessoa, por exemplo. Os controles, equilíbrio e design de nível mais rígidos não significam nada se o tiro não tiver impacto. As animações da morte desempenham um papel importante nisso.
Quer sejam físicos ragdoll ou pré-determinados, todos os jogos abaixo têm animações de morte satisfatórias que fazem com que matar inimigos seja tão bom. Diz muito sobre os jogos mais antigos desta lista que suas animações ainda impressionam depois de todos esses anos , mostrando que há muito mais do que detalhes gráficos que tornam um jogo agradável de jogar.
1 Olho Dourado 007
Animações prolongadas onde os inimigos reagem ao local onde são atingidos
Este lendário FPS fez mais pelo gênero do que a maioria dos outros jogos do gênero. Tinha uma estrutura de missão e design de níveis mais realistas que tiraram o gênero dos labirintos de Doom e Quake . Também deu aos proprietários do N64 outro motivo para estarem felizes com a compra do PS1.
É necessário ressaltar o quão grandes e variadas são as animações da morte. Os inimigos reagem a cada tiro acertado e sua animação de morte é influenciada pelo local onde a bala final cai. Alguns deles são prolongados e há até uma oportunidade para os inimigos tombarem contra as paredes.
2 RoboCop: Cidade Rogue
Violência e violência exageradas
RoboCop: Cidade Rogue
- Plataforma(s)
- PC , PS5 , Xbox Série X , Xbox Série S
- Lançado
- 2 de novembro de 2023
- Desenvolvedor(es)
- Teyon
- Gênero(s)
- FPS , ficção científica
RoboCop: as animações de morte de Rogue City refletem a extrema violência do primeiro filme . As balas destroem os inimigos como papel molhado e respingos de sangue por toda parte. Uma coisa seria se os inimigos simplesmente se transformassem em bonecos de pano como em outros jogos FPS modernos, mas suas partes de corpo pousassem em vários locais.
Balas e explosões são apenas uma parte da equação da animação da morte. Os jogadores podem agarrar e arremessar os inimigos para trás com mais força do que qualquer outro ser humano, jogando-os contra o ambiente ou contra outros inimigos, como pinos de boliche.
3 Ruína
Quedas corpo a corpo intensas
Em um jogo como Doom ,os inimigos não morrem, mas se transformam em poças de gosma. Os dois jogos originais não podiam fazer muito com seus sprites, mas o suficiente foi deixado para a imaginação. O jogo de 2016 e sua sequência, Doom Eternal ,introduzem mecânicas que tornam a violência ainda mais visceral.
As quedas corpo a corpo incentivam os jogadores a se aproximarem pessoalmente para eliminar os inimigos de maneiras absurdamente violentas. As entranhas são arrancadas pela boca e estômago dos inimigos e uma queda faz com que o Doomslayer arranque o olho do inimigo com a própria perna!
4 TimeSplitters: Futuro Perfeito
Animações de desenho animado justapostas a sangue e violência
TimeSplitters Futuro Perfeito
- Plataforma(s)
- GameCube , PS2 , Xbox (Original)
- Lançado
- 21 de março de 2005
- Desenvolvedor(es)
- Design Radical Livre
- Gênero(s)
- Atirador em primeira pessoa
Os jogos TimeSplitters estão repletos de conteúdo e muitos personagens jogáveis. O terceiro jogo optou por um estilo de arte caricatural e ligeiramente exagerado para coincidir com sua tendência mais cômica. As animações da morte foram igualmente exageradas.
Os inimigos surgem no ar com um tiro de espingarda ou caem dramaticamente no chão com um tiro na cabeça bem colocado. Há também aquele em que o inimigo aperta o estômago, olha o sangue nas mãos e depois cai lentamente no chão.
O estilo de arte cartoon é uma justaposição interessante ao sangue encontrado neste título. Foi o primeiro da série a receber classificação M e ter tanta violência.
5 Grito distante 6
Quedas intensas e silenciosas
Grito distante 6
- Plataforma(s)
- PS5 , PS4 , Xbox Series X , Xbox Series S , Xbox One , PC , Stadia
- Lançado
- 6 de outubro de 2021
- Desenvolvedor(es)
- Ubisoft
A série Far Cry trata de encontrar maneiras criativas de eliminar os inimigos, seja pelo ambiente ou pelas próprias mãos do personagem principal. Far Cry 6 apresenta uma variedade de quedas complexas e brutais centradas em facas.
O que torna isso tão perturbador é como o inimigo muitas vezes agarra o jogador antes que ele seja totalmente eliminado, tentando em vão esticar o braço para trás ou agarrar o braço com a faca. É próximo em comparação com as quedas de The Last of Us Part 2 , um jogo notável por sua violência ultra-realista .
6 Halo: Combat Evolved
Os icônicos braços agitados
Halo: Combat Evolved
- Plataforma(s)
- PC , Xbox (Original) , Xbox 360 , Xbox One
- Lançado
- 15 de novembro de 2001
- Desenvolvedor(es)
- Bungie , software de caixa de velocidades
- Gênero(s)
- FPS
Às vezes, as animações de morte são mais icônicas do que boas. Halo: Combat Evolved está no mesmo nível de GoldenEye 007 e Call of Duty 4: Modern Warfare em termos de influência no gênero e impacto cultural. Isso torna quase tudo memorável, incluindo as animações de morte.
Em particular, a forma como os inimigos se debatem após uma explosão é engraçada e icônica. Assim que os inimigos humanóides surgem no ar a partir de uma granada ou lançador de foguetes, eles agitam os braços e as pernas como se estivessem nadando. Eles fazem isso pelo tempo que levam para atingir o solo.