A nova década está se preparando para ser movimentada para a BioWare. Com uma revisão completa deAnthem ao virar da esquina,Dragon Age 4em desenvolvimento e rumores de umaremasterização da trilogia original deMass Effectcirculando, muitos fãs ficaram se perguntando quando ouvirão notícias sobreMass Effect 5.
A próxima geração de consoles oferece à BioWare algumas grandes oportunidades para sua premiada série de ficção científica, e não é nenhum segredo que a próxima edição deMass Effect tem alguns grandes desafios para preencher. Mas embora ainda esteja muito longe, há muitas lições a serem aprendidas com as recentes decepções da BioWare, o que significa que esperar mais porMass Effect 5pode ser uma coisa boa.
Lições do Hino
O aniversário de 1 ano deAnthempassou em fevereiro com pouca comemoração. O jogo foi lançado em 2019 com problemas de bugs a erros de rede, saques decepcionantes e eventos mundiais decepcionantes, provocando indignação e decepção dos fãs.
O RPG multijogador tem a segundapontuação mais baixa de todos os jogos da BioWare já publicados, superado apenas porMass Effect Galaxy, um jogo iOS que não está disponível para compra na App Store desde 2012. Embora o foco multijogador deAnthempossa parecer menos relevante para o desenvolvimento deMass Effectdo que séries single-player comoDragon Age, o fracasso deAnthemfornece um estudo de caso extremamente útil para alguns dos problemas nos processos de desenvolvimento recentes da BioWare.
Anthem sofreu profundamente com um desenvolvimento apressadoe, ao dedicar um tempo para revisar oAnthemadequadamente, a BioWare terá a oportunidade de demonstrar à EA as práticas de trabalho que tornaram jogos comoDragon Age: OriginseMass Effect 2sucessos premiados. Também dá aos novos desenvolvedores da equipe a chance de aprender com aqueles que trabalharam nos lançamentos anteriores da empresa, ao contrário do desenvolvimento doAndromeda, que foi terceirizado da sede da BioWare em Edmonton para uma equipe totalmente nova em Montreal.
O desenvolvimento conturbado de Anthemé a realização final de uma tendência de cronogramas de lançamentos apertados que tem atormentado cada vez mais a BioWare na última década. Embora ainda haja muito que a revisão doAnthemprecise corrigir, a extensão de seu lançamento oferece uma oportunidade única para as práticas que causaram essa falha, começando com uma demonstração bem-sucedida do que o jogo poderia ter sido se tivesse tempo.
Lições de Mass Effect
Os fãs viram o que acontece quando a BioWare é obrigada a trabalhar em um cronograma de lançamento muito apertado muito antes deAnthem.Mass Effect 3teve uma grande quantidade de conteúdo cortadoantes do lançamento, teve um final tão frustrante para alguns jogadores que a BioWare teve que lançar um DLC revisando-o na tentativa de aplacar os fãs e até enfrentou controvérsia quando a tão esperada revelação do rosto de Tali foi descoberta para ser uma foto editada às pressas.
Mais recentemente,Mass Effect: Andromedadeixou um gosto amargo na boca de alguns jogadores. A EA exigiu que a BioWare usasse seu mecanismo Frostbite para que os ativos pudessem ser reutilizados em seus desenvolvedores, apesar do mecanismo não ter sido desenvolvido com RPGs em mente. Isso levou a uma imensa quantidade de bugs de animação e jogabilidade. A intromissão da EAnos bastidores de Mass Effect Andromedafez com que o diretor criativo do jogo saísse antes do desenvolvimento estar completo, e a dificuldade com o motor Frostbite também faria com que o principal animador deAnthemdeixasse a BioWare após 17 anos.
O sucesso a longo prazo da BioWare dependerá de acertar isso, com osnovos desenvolvedores que a BioWare está contratandotendo tempo e oportunidade de aprender com aqueles que vieram antes deles, trabalhando diretamente com eles.
Lições de Dragon Age
Ao permitir que sua equipe criativa tenha mais espaço para respirar, a BioWare não apenas tem a oportunidade de aprender com os erros do passado, mas também de agir com mais cuidado à medida que os RPGs chegam à próxima geração de consoles. Para queMass Effect 5seja um sucesso, o desenvolvimento de sua série irmãDragon Agepara a próxima geração emDragon Age 4também precisará de tempo suficiente não apenas para ser um processo criativo frutífero, mas uma oportunidade educacional para a equipe.
Será necessário tempo para descobrir o que funciona no hardware, o que não funciona e os limites do que é possível dentro dos limites dessa nova tecnologia. Haverá muitaslições para a equipe deMass Effectaprender comDragon Age, com muitos desenvolvedores trabalhando em ambos os jogos para garantir que sua experiência possa ajudar ambas as franquias a crescer em seus pontos fortes.
O próximoDragon Ageprecisará de tempo para superar seu próprio desenvolvimento conturbado, com relatórios do ano passado indicando que Dragon Age 4 seria “Hinocom Dragões”após o cancelamento do Projeto Joplin, que teria visto o jogo focado em missões semelhantes a assaltos. para derrotar o vilão revelado no final daInquisição. Evidentemente, ainda há muito a aprender com o lançamento apressado deAnthemque será necessário para queMass Effect 5seja um sucesso. Os últimos anos forneceram amplas oportunidades do que não funciona para a BioWare, mas a equipe criativa precisará de muito mais tempo para descobrir o que funciona, especialmente ao desenvolver para novas plataformas.
O futuro do efeito de massa
Embora a reformulação deAnthem ,Dragon Age 4e uma remasterização deMass Effectpossam deixar alguns fãs impacientes, eles são de fato uma oportunidade para a BioWare retornar às suas raízes e demonstrar à sua controladora as práticas de trabalho que fizeram jogos como Mass Effect 2um dos melhores RPGs de todos os tempos. Os últimos anos demonstraram que o nome BioWare por si só não é suficiente para o sucesso comercial ou financeiro, e que a rigidez dos cronogramas de desenvolvimento do EA prejudicou ambas as empresas a longo prazo.
Do jeito que está, a BioWare caiu de seu auge no início dos anos 2010 para um desenvolvedor incomodado por lançamentos apressados. Embora dedicar um tempo para revisarAntheme remasterizar oMass Effectoriginal possa deixar alguns fãs impacientes por novos conteúdos, a importância dessas oportunidades educacionais para Mass Effect 5não pode ser subestimada, ou o desenvolvedor arriscará o futuro da série seguindo o caminho deHino, ou pior, na sucata com o Projeto Joplin.
Ainda não se sabe se a revisão deAnthemirá salvá-lo, seDragon Age 4será tão bem sucedido quanto o último jogo, ou mesmo se Mass Effect 5será uma sequência da trilogia original, o próximo capítulo da nova sagaAndromed, ou o início de uma história inteiramente nova. O que é evidente, no entanto, é que, a menos que a BioWare seja capaz de manter uma única equipe central para trabalhar em suas principais franquias, todas essas franquias sofrerão com terceirização e inexperiência.
Cronogramas de desenvolvimento apertados deixarão a equipe incapaz de esclarecer sua visão para Mass Effect 5e incapaz de aprender como realizá-la na próxima geração de hardware de jogos. Pode ser frustrante esperar por agora, mas os fãs deMass Effectficarão muito mais desapontados a longo prazo seMass Effect 5, ou qualquer um dos projetos da BioWare anteriores, forem apressados.
Mass Effect 5está em desenvolvimento.