Fallout 4: New Vegas é um enorme projeto de mod atualmente em desenvolvimento por um grupo dedicado de fãs que busca transformar Fallout 4 em Fallout: New Vegas . Anunciado pela primeira vez em 2017, a equipe mod tem trabalhado lenta mas diligentemente para recriar o muito amado RPG de 2010 no mecanismo do Fallout 4 , provocando os fãs ao longo do caminho com imagens, trailers e até vitrines inteiras que mostram não apenas o progresso que a equipe tem feito, mas o que está reservado para o futuro.
Se alguma vez houve um jogo que merecia um remake, tem que ser Fallout: New Vegas . Não apenas é considerado um dos melhores jogos Fallout , mas também está no mercado há mais de uma década e recebeu pouca ou nenhuma atenção da Bethesda. Fallout 4: New Vegas , portanto, pretende assumir o que os próprios administradores da franquia não farão: dar a New Vegas o tratamento Skyrim que ela merece por direito.
6/6 Todas as novas dublagem e áudio
Uma das infelizes limitações deste projeto de fã, por mais impressionante que seja, é que a equipe do mod não pode usar os arquivos de áudio originais de New Vegas devido a problemas de direitos autorais. Impressionantemente, isso levou a equipe de desenvolvimento a fornecer a música, os efeitos sonoros e até o trabalho de voz para o mod. Da mesma forma, essa questão de direitos autorais também foi enfrentada pelos desenvolvedores de outro projeto de fã, Fallout 4: Capital Wasteland, que tenta recriar Fallout 3 em sua sequência.
Felizmente, esse problema não interrompeu o desenvolvimento de nenhum dos projetos , então os fãs devem esperar sons, música e trabalho de voz completamente refeitos que consigam capturar a essência do original tanto quanto possível.
5/6 Conteúdo cortado reintegrado
Embora a equipe de mods de Fallout 4: New Vegas tenha declarado que tem uma política de não reescrever nada do jogo original, eles tentarão reintegrar parte do conteúdo que foi deixado na sala de edição . Embora não esteja claro qual conteúdo cortado será adicionado de volta, com base na filosofia de desenvolvimento mencionada, pode-se inferir sobre qual conteúdo pode não ser cortado.
Restaurar o Freeside e o Strip não segmentados provavelmente será um deles, já que isso foi feito apenas no jogo original para que esses locais funcionassem nos consoles. Também é possível que os líderes invasores, como Driver Nephi e Cook Cook, tenham alguns de seus diálogos não utilizados restaurados para dar-lhes mais personalidade.
4/6 Retorno da Mecânica Clássica
Uma das melhores coisas sobre este mod é como ele reintegrará todos os sistemas de nivelamento, habilidade, arma e facção de New Vegas (entre outros) de volta ao mecanismo do Fallout 4 . Os fãs lamentaram o sistema de nivelamento mais simplificado de Fallout 4 desde seu lançamento, com alguns chegando a modificar o sistema clássico de alocação de pontos / habilidades. A equipe F4NV afirmou que fará isso, já que era o sistema New Vegas teve.
New Vegas também tinha um sistema de reputação de facção que o F4NV estará reintegrando fielmente. O Fallout 4 vanilla não apenas não possui esse sistema de reputação de facção (apesar de ter várias facções), como também não possui a mecânica de deterioração / reparo de armas de Fallout 3 e New Vegas . O mod, no entanto, felizmente reimplementará todos esses conceitos, o que é francamente surpreendente, considerando a quantidade de trabalho necessária para fazê-lo.
3/6 Casas de jogador personalizáveis
O F4NV fará algo que o original nunca fez: permitir que o jogador compre e personalize casas para si. Os desenvolvedores do mod deixaram claro que o sistema de liquidação de Fallout 4 (assim como sua economia de lixo) não chegará ao Mojave. No entanto, eles ainda queriam usar a mecânica de liquidação apenas em uma escala menor, que é onde as casas dos jogadores entram em cena.
Essas casas são projetadas para funcionar como coletores de limite no final do jogo para jogadores com muito dinheiro. Eles podem personalizar cada casa como se fosse um assentamento, mas em vez de construir tudo com lixo, o jogador deve comprar o que quiser com tampas. Em teoria, este é um ótimo compromisso entre Fallout: New Vegas e 4 .
2/6 Espaço mundial maior
Uma grande diferença entre a jogabilidade de Fallout: New Vegas e 4 é a velocidade de movimento do jogador e dos NPCs. Sprinting foi adicionado a Skyrim e retornado para Fallout 4. Como resultado, a equipe de mod F4NV achou por bem aumentar o tamanho de Mojave Wasteland para compensar. Embora não tenha sido revelado exatamente quanto maior será o mapa do jogo, o tamanho original do mapa de New Vegas é de aproximadamente 19×19 milhas quadradas, enquanto o mapa de Fallout 4 é de 30×30 milhas quadradas.
Concedido, muito do mapa do Fallout 4 está coberto de oceano e praticamente inútil; a porção de terra acessível ainda é maior que o Mojave. É muito possível que o F4NV veja o tamanho do mundo aumentar para cerca do tamanho das partes acessíveis da Commonwealth.
1/6 Arsenal do Mojave recriado
Cada arma do New Vegas original está sendo meticulosamente refeita para Fallout 4: New Vegas, com muitas delas (junto com algum outro conteúdo) tendo um lançamento antecipado em nexusmods.com/fallout4 e no servidor de discórdia oficial do mod. Não apenas cada arma do jogo base (assim como os DLCs Courier’s Stash e Gun Runners Arsenal ) está recebendo uma atualização, mas a mecânica de armas de New Vegas também está fazendo um retorno bem-vindo. A habilidade de armas, bem como a mecânica de condição/reparo de armas, ambas ausentes em Fallout 4 , estão sendo reimplementadas para o mod.
O mod de armas também está sendo revisado para se parecer mais com o sistema de New Vegas , onde cada arma tem um certo conjunto de mods exclusivos que devem ser comprados de fornecedores (devido à omissão da economia de lixo do 4 ). Isso impedirá que a caixa de areia da arma se torne muito ho_mogênea, o que é um problema do sistema de modificação e criação de armas do Fallout 4 .