The Elder Scrolls: Skyrim é um dos títulos mais bem recebidos e icônicos da franquia de RPG fantástica de longa data. Originalmente lançado em 2011, o jogo redefiniu o que se pode esperar de um ciclo de vida de videogame, ainda sendo uma força dominante e persistente e um ponto de discussão dentro da comunidade de jogos.
Sem dúvida, um dos maiores fatores de influência para a impressionante longevidade de Skyrim é a comunidade de mods apaixonada e criativa que o título possui. Desses muitos mods exclusivos feitos pela comunidade, o mod Imperious – Races of Skyrim é um dos mais populares e abrangentes, e é claro o porquê.
O básico do Imperious – Races of Skyrim Mod
Como pode ser esperado de seu nome, o mod Imperious – Races of Skyrim revisa completamente as muitas raças de Tamriel que o personagem do jogador pode incorporar. Embora as diferentes raças em Skyrim tenham atributos e características únicas, o mod Imperious renova completamente isso adicionando habilidades únicas e estatísticas básicas, mantendo a tradição geral da franquia.
Ao todo, o mod adiciona três habilidades passivas únicas a cada raça em Skyrim , com cada raça também recebendo um novo poder que está diretamente ligado à conclusão de uma missão única. Com as encarnações NPC dessas raças também possuindo as habilidades passivas relevantes, Imperious adiciona uma revisão abrangente a algumas das mecânicas mais importantes que o jogo possui.
Mudanças no Altmer
Os Altmer são uma das raças mais antigas e poderosas de Skyrim . Devido à sua ligação ancestral com os High Elves, os Altmer são uma das raças mais proficientes magicamente falando e, portanto, seu conjunto de habilidades reflete isso.
Com o mod Imperious, os jogadores Altmer ganharão três habilidades passivas muito louváveis. “Supremacia Élfica” vê a eficácia de uma habilidade ser aumentada em 10% quando atinge o nível 100, “Gold and Glass” vê Magicka e Stamina se regenerarem até 100% mais rápido quando abaixo da metade, e “Shimmering Threads” torna os encantamentos 15% mais fortes no custo de todas as armas e armaduras sendo 15% mais fraco. A busca pelo Altmer envolve arrancar 40 asas de borboletas e permite que os jogadores armazenem feitiços em uma matriz mágica que pode ser invocada e promulgada sem nenhum custo uma vez concluída.
Mudanças nos Argonianos
Argonianos são uma raça reptiliana dentro de The Elder Scrolls , nativa da província Tamrielic de Black Marsh. Guerreiros inteligentes e naturais, os Argonianos são tão úteis na terra quanto na água, graças à sua linhagem reptiliana.
O mod Imperious concede aos Argonianos “Anfíbios”, permitindo que eles se esgueitem e se movam mais rápido por um tempo limitado após nadar, “Histborn”, permitindo que eles recuperem saúde, magicka ou resistência se caírem abaixo de 20%, e “Morador do Pântano” concedendo-lhes o dobro da velocidade normal de natação. Se um personagem Argoniano saquear quatro baús subaquáticos, a habilidade “Caustic Spit” será desbloqueada, infligindo 600 de armadura reduzida e 75% de redução de resistência mágica nos inimigos alvo.
Mudanças no Bosmer
Outra espécie élfica, os Bosmer são elfos da floresta nativos da província de Valenwood . A cultura mais tribalista e orientada para a natureza do Bosmer é refletida nas habilidades adicionais de Imperious, com “Harrier” concedendo um companheiro de pássaro que destaca animais próximos para caçar.
Outras habilidades passivas incluem “Green Pact”, permitindo que Bosmer coma cadáveres humanóides para recuperar a saúde, e “Wild Senses”, que concede ao Bosmer a capacidade de detectar alvos próximos dentro de um determinado alcance. Se um Bosmer caçar dez animais destacados pelo pássaro Harrier, ele poderá se aliar a um poderoso companheiro carnívoro.
Mudanças para os bretões
Uma raça humanóide nativa de High Rock , as novas habilidades bretãs incluem “Grail of Betony” que regenera magicka e resistência 50% mais rápido, “Spell Mantle” que aumenta a resistência mágica em 15% e “Stones of Galen”, que dá efeitos adicionais a cada Pedra Permanente.
A busca imperiosa dos bretões os encarrega de descobrir dez Pedras Permanentes. Após a conclusão, os bretões desbloqueiam a capacidade de ganhar temporariamente os poderes raciais únicos de qualquer raça uma vez por dia.
Mudanças no Dunmer
Nativos de Morrowind, os Dunmer também são comumente conhecidos como Elfos Negros . Habilidades imperiosas para o Dunmer incluem “Ancestral Guardian”, que concede 75 pontos de armadura adicionais sempre que entrar em combate, e “Ashborn”, que aumenta em 25% a resistência ao fogo. “Sussurros” é outra habilidade, pintando certos alvos humanóides como recompensas que oferecem recompensas de aumento de estatísticas.
A busca específica da raça para o Dunmer envolve matar dez inimigos identificados pelo traço “Sussurros”. Quando essa condição é atendida, os jogadores Dunmer podem convocar dois poderosos companheiros ancestrais por dia.
Mudanças nos Imperiais
Humanoides nativos de Cyrodiil, os Imperiais recebem “Disciplina”, que melhora a eficácia de combate de aliados próximos, e “Virtudes Imperiais”, que regenera um atributo aleatório 100% mais rápido durante o combate. “Espírito Humano” é a terceira habilidade Imperial, permitindo que os Imperiais façam mudanças permanentes em seus atributos em certos níveis.
A missão Imperious para Imperials exige que o jogador complete 20 missões secundárias. Uma vez feito isso, os Imperiais podem recuperar e fortalecer totalmente a saúde e a magia uma vez por dia.
Mudanças no Khajiit
Uma espécie de gato vindo de Elsweyr, os Khajiit ganham “Agilidade Felina”, permitindo que eles se movam mais rápido, bem como “Prowl”, proporcionando uma espreitadela mais silenciosa. “Rawlith Khaj” é uma habilidade bastante única, tornando as patas de Khajiit uma arma corpo a corpo louvável.
A busca pelo Khajiit envolve a aquisição de 50.000 ouro vitalício para um personagem do jogador. Uma vez feito, os jogadores Khajiit receberão visão noturna por 300 segundos uma vez por dia.
Mudanças nos Nords
A raça humanóide nativa da província de Skyrim, os Nords ganham “Son of Skyrim”, que fornece 25% de resistência ao gelo, e “History of War”, que permite ao jogador escolher raças específicas para ter vantagens de combate. “Warrior’s Heart” é a habilidade final, aumentando o dano de ataque em até 40% com base na saúde perdida.
A missão Imperious Nord faz com que os jogadores tenham que limpar oito masmorras. Depois disso, os personagens Nord podem regenerar 10% de sua magicka e resistência por segundo por 30 segundos uma vez por dia.
Mudanças nos orcs
Nativos das Montanhas Dragontail, os misteriosos Orcs ganham a habilidade “Bloodlust” aumentando o movimento de combate e a velocidade de regeneração, e “Shockwave” que produz um tremor devastador uma vez por interação de combate. “Strength of Steel” é outra habilidade, tornando armas e armaduras 20% mais fortes ao custo de encantamentos sendo 20% mais fracos.
Orcs devem escalonar 150 inimigos com a habilidade de ondas de choque para completar sua missão Imperious. Quando alcançados, os personagens Orcs podem dobrar seu ataque e dano de acerto crítico uma vez por dia por 15 segundos.
Mudanças no Redguard
Uma raça guerreira de humanóides pertencentes a Hammerfell, os Redguard recebem “Dust Storm” que aumenta o dano de ataque após uma morte por cinco segundos, “Nomadic Heritage” concedendo 50% de resistência a doenças e “Tenacity” que faz magicka e resistência se recuperarem 100% mais rápido . A busca por personagens Redguard envolve vencer 30 batalhas matando três ou mais pessoas, tornando-se um dos desafios mais difíceis.
Uma vez feito, Redguards recebem a capacidade de uma vez por dia diminuir o tempo em 90% ao correr por 90 segundos. O mod Imperious – Races of Skyrim é verdadeiramente abrangente e perfeito para dar ao jogo uma sensação mais profunda e em camadas em uma jogada subsequente.
Skyrim Anniversary Edition já está disponível para PC, PS4, PS5, Switch, Xbox One e Xbox Series X/S.