Paper Mario: The Origami Kingapresentou aos jogadores uma nova maneira de lutar contra inimigos através de suas batalhas de quebra-cabeças baseadas em anéis. Ele adicionou uma camada extra ao típico sistema de combate baseado em turnos dos primeiros dias da série. A maioria das batalhas tem Mario no meio de quatro anéis e os inimigos do lado de fora para ele se alinhar e atacar.
Mas asbatalhas contra chefesadicionaram uma reviravolta nisso. A maioria das batalhas tinha o inimigo no meio, enquanto Mario tinha que usar os anéis para chegar ao chefe, ou pelo menos a um painel onde ele pode causar mais danos. Houve até algumas batalhas fora do combate baseado em anel. Aqui estão os cinco melhores e cinco piores do grupo.
10Tesoura (Melhor)
O nível de fita verde tem três chefes, e Tesoura é o grande final dele. A batalha do chefe ocorre em duas fases. A primeira fase tem a tesoura colocando uma tampa em sua parte afiada. A partir daí, os jogadores precisam acompanhar onde está a tampa para não quebrá-la e soltar as lâminas.
Os jogadores precisarão até cronometrar seu ataque para evitar completamente o limite. Eventualmente, a tampa sairá e Mario precisará tirar proveito de seus poderes Velumentais para impedir que a tesoura o mate com um corte.
9Elástico (pior)
As aventuras que acontecem dentro do Teatro Big Sho são algumas das melhores experiências em qualquer jogoPaper Marioaté hoje. Tudo vem à tona quandoMarioe Olivia devem enfrentar Rubber Band, uma diva que parece humanóide quando envolta em centenas de elásticos.
Algumas das mecânicas de batalha são divertidas, como usar os elásticos para se encaixar em outras camadas de anel sem mudar de direção, mas a luta em geral é bastante fácil quando os jogadores continuam a ativar os braços de 1.000 vezes.
8Paper Macho Gooper Blooper (Melhor)
Entre os “capítulos”, Mario e Bobby procuram o navio de cruzeiro Princess Peach para encontrar uma ferramenta que possa ser usada para resgatar Olivia debaixo de uma pedra. Não é fácil, pois um Paper Macho Gooper Blooper rouba o cofre com esta ferramenta e Mario deve combatê-lo.
Como outros inimigos de papel machê, no entanto, não hácombate baseado em turnos. Em tempo real, Mario deve desviar dos tentáculos do Blooper e usar seu martelo para derrubar os adesivos Olly de cada parte de seu corpo. Uma vez bem sucedido, Mario só precisa desviar dos ataques das ondas e transformar a lula em confete.
7Boss Sumo Bro (Pior)
Para entrar no Castelo de Bowser,Marioe sua equipe precisam passar pelo Boss Sumo Bro, que está descansando em uma nuvem de tempestade pisando em relâmpagos. A batalha em si consiste em matar outros Sumo Bros que roubaram painéis importantes necessários para cuidar do chefe principal.
Uma vez que o grande Sumô está no chão, é fácil cuidar dele. No entanto, livrar-se de seus soldados menores pode ser um pouco chato e os caminhos para recuperar os painéis certos deles podem ser desafiadores, a ponto de contraproducente.
6Gelo Velumental (Melhor)
As lutas Vellumental são incrivelmente divertidas, pois os jogadores têm a chance de lutar contra certos elementos naturais usando poderes de círculo mágico que aprenderam, com Mario eOliviaaprendendo um poder Vellumental após a luta. O Ice Velumental começa em um iceberg que se transforma em uma bola mortal.
Mais tarde na batalha, os jogadores precisam usar pelo menos um de seus movimentos para limpar o gelo em cima de um painel, movendo o painel pelo meio do tabuleiro. A luta prospera graças à sua interatividade e criatividade com o que os jogadores precisam fazer.
5Fita (Pior)
O penúltimo chefe de fita é a fita, que começa como um dispensador, mas depois se torna um rolo de fita. O dispensador é fácil de se livrar depois de alguns golpes em cada um dos quatro cantos. A luta fica um pouco mais difícil na segunda fase, pois o rolo de fita começa a prender partes do tabuleiro do quebra-cabeça para dificultar a rotação de anéis individuais.
O problema é que se o tabuleiro ficar muito colado, uma volta precisa ser desperdiçada para se livrar da fita e não atacar o inimigo. Isso torna a luta tediosa em vez de apenas um desafio.
4Água Velumental (Melhor)
Esta é a segunda luta de VellumentalMariono jogo, e está entre as mais cheias de ação. Este dragão de água passa seu tempo principalmente no ar enchendo sua barriga com água. Se o jogador não chegar a um lugar alto quando terminar de encher, o jogador pode ser lavado e morto em um único movimento.
Esta batalha de chefe é a primeira em que Mario usa um poder Velumental, especificamente o da Terra, para derrotar o inimigo. Os jogadores também precisam ficar atentos, pois os tufões de água derrubarão várias fileiras de painéis que estão nos anéis.
3Grampeador (pior)
Esta luta é bastante esquecível, pois Mario e Olivia estão indo para a batalha final do chefe com o Rei Olly. O jogador deve pular no grampeador o suficiente para limpá-lo de grampos. Quando ficar sem grampos, ele ficará propenso aos ataques de Mario, onde Mario pode tirar o melhor proveito de um grampeador aberto.
A luta só fica mais difícil quando o grampeador substitui seus grampeadores cinza por vermelhos e dourados, pois cada mudança de cor multiplica a quantidade de dano que Mario pode sofrer. No geral, é uma luta divertida para o início do jogo, não tanto antes do confronto final.
2Rei Olly (Melhor)
A batalha final contra o chefe do jogo é divertida e usa todos os elementos que o jogador usou nas batalhas ao longo do jogo. King Olly começará se transformando em cada um dos Vellumentals queMarioe Olivia encontraram. Os jogadores só precisam vencê-los novamente de maneira semelhante.
Depois disso, Bowser será transformado em origami por Olivia, que começará a lutar contra o rei Olly. Mario desempenha um papel de apoio batendo na plataforma usando seus braços 1.000 dobrados para derrubar Olly. Então, Mario precisa resolver um último quebra-cabeça e o jogo acaba.
1Handaconda (Pior)
Apesar do excelente nome, o Handaconda é frustrante, pois o resultado é um pouco baseado no acaso. A batalha começa com Olivia sendo presa na Handaconda, com Mario precisando usar seu martelo para removê-la. Uma vez que ela está fora, a batalha se transforma em uma batalha de pedra, papel e tesoura.
O Handaconda usará gestos de mão para indicar onde pode estar encostado, mas isso não é uma garantia. Os jogadores têm que esperar que qualquer painel que escolherem lhes dê a vitória, o que pode ser frustrante para alguns que preferem que sua habilidade determine o resultado.