Paper Mario: The Origami Kingestá recebendo críticas muito boas. No entanto, isso não significa que seja sem problemas. Muitas das notas abaixo podem parecer assuntos triviais para alguns e, portanto, são negligenciadas.
No entanto, existem outros fãs que provavelmente concordam que essas dez coisas ajudariam a consertarPaper Mario. Para um jogo que foi anunciado há alguns meses, quase parece que também foi feito nesses dois meses. Algumas das coisas que faltam no jogo são bastante desconcertantes para um título da Nintendo e muito menos para algo lançado no Switch em 2020. Vamos nos aprofundar e descobrir o que está acontecendo.
10Diálogo de Aceleração
O diálogo é desnecessariamente lento. Os jogadores podem acelerá-lo se ouvirem novamente, mas nesse ponto é tarde demais.Paper Mariodeve acelerar o texto para que possa ser ignorado facilmente e ou apenas permitir que os jogadores literalmente pulem a cena inteira, se quiserem. Definitivamente, existem algumas conversas e ou tutoriais que se arrastam por muito tempo. Obrigado por nada Olivia.
9Permita que os jogadores salvem em qualquer lugar
A maioria dos RPGs, mesmo muitos da Nintendo, incluem uma opção para salvar a qualquer momento. Às vezes, isso envolve salvamentos rápidos que são apenas temporários, enquanto outros permitem que eles salvem arquivos reais.Paper Marioapenas definiu Save Points junto com um recurso de autosave. Para um sistema que funciona como portátil, todos os jogos no Switch devem ter esse recurso para sessões rápidas de entrada e saída.
8Combine saves e bancos
Nem todos, mas em alguns jogos de RPG doMario , os Save Points também curam os jogadores.Neste jogo, há bancos em que se pode sentar para recuperar a saúde. No entanto, muitas vezes eles não estavam juntos. Não há muitos bancos de cura por chefes, o que é particularmente injusto. Isso pode mudar muito a mecânica do jogo, mas seria bom e simples se esses dois conceitos fossem combinados.
7Combinar opções de viagem
Outro aspecto que deve ser combinado são as opções de viagem. Existem tubos de urdidura, máquinas de fax, carrinhos e outros meios de transporte.
Faz sentido ao viajar para um local pela primeira vez, como de barco, mas depois disso, os jogadores devem poder se deslocar quando e quando quiserem, dentro do razoável. Isso parece muito simples para errar em 2020.
6Faça Mario correr mais rápido
Concedido, Marionão se move tão lentamente quanto o texto. No entanto, como não há uma maneira rápida de viajar rapidamente no jogo de uma forma mais conveniente, outra solução seria acelerar o Mario. Já existe uma maneira no jogo. Os jogadores podem fazer isso em estações de café espalhadas por todo o jogo, mas o impulso é passageiro e não há lojas suficientes para tornar isso um recurso que vale a pena.
5Adicionar níveis de dificuldade
Exceto pelas batalhas contra chefes, este jogo é bem fácil. Alguns dos quebra-cabeças sãoum pouco incompreensíveis, bem como descobrir o caminho exato a seguir, mas esses momentos também são fugazes.
Seria ótimo ver a Nintendo implementar um conjunto de níveis de dificuldade para desafiar os jogadores mais hardcore que procuram um. Esta não é uma grande obrigação para tornar o jogo melhor, mas este artigo não estaria completo sem mencioná-lo para uma certa multidão.
4Adicionar letras
Os números de dança, junto com a música em geral emPaper Mario, são fantasticamente divertidos. No entanto, é um pouco chocante ler as letras sem ouvir palavras. Isso também foi estranho emPokemon Sword/Shieldquando eles tinham cenas com diálogos com a boca e sem vozes. Presumivelmente, a Nintendo não está sofrendo por dinheiro, então por que eles são tão tímidos com vozes?
3Adicionar experiência
Isso mudaria completamente o jogo, então talvez essa correção seja mais um apelo para a sequência.Paper Marionão apresenta um sistema tradicional de nivelamento desde o segundo jogo lançado no GameCube. Basta dizer que já faz um tempo, mas nesse tempo uma nova série de RPG nasceu viaMario e Luigi. Por que fazer duas séries de RPG separadas quando uma é suficiente? É provavelmente por isso que esses jogos têm sido tão experimentais. Isso não muda o fato de que os fãs adorariam ver isso se tornar um RPG real novamente.
2Equipamento inquebrável
Há equipamentos no jogo, mas como pontos de experiência, não no sentido tradicional.Mariopode equipar acessórios que concedem novas habilidades, como encontrar Toads e aumentar a saúde. Estes são ótimos, mas as armas não são. Eles assumem a forma de botas e martelos, mas além dos padrões, todos quebram. Há dinheiro mais do que suficiente para circular no jogo, então talvez tê-los quebrado fosse um equilíbrio para isso.
1Sistema de confete
O sistema de confete é essencialmente uma transferência do último jogo,Color Splash. Não foi bem recebido e, no entanto, a Nintendo aparentemente pensou que poderia se safar trazendo de volta a ideia de pintar o mundo, mas através do papel desta vez. Isso parece mais tortuoso do que provavelmente é, mas o ponto é coletar papel é um desperdício de tempo desnecessário. A maioria dessas entradas se resume ao jogo ser muito lento e excessivamente complicado.