Nem todosos chefes de videogame recorrentessão um sintoma de desenvolvimento apressado. Alguns deles são necessários para a narrativa e dão um pouco de peso dramático. Outros são simplesmente interessantes demais ou exalam tanta personalidade que apresentá-los apenas uma vez é um desserviço ao seu caráter. Com chefes recorrentes sendo um tropo desenfreado, é bom ter outliers que elevam o nível.
Esses chefes variam de monstros obcecados que perseguem implacavelmente os jogadores a seres poderosos que veem os jogadores como nada mais do que baratas. Todos eles martelam em algum tipo de rivalidade amarga e convincente nas mentes dos jogadores e também fornecem uma boa surpresa para quando eles aparecerem mais uma vez. Certamente, os jogadores não se importarão de lutar contra esses chefes novamente.
Aviso: spoilers à frente
8O Perseguidor – Dark Souls 2
Falando em rivalidade, o Pursuer éum chefe malvadoemDark Souls 2que simplesmente não consegue desistir. Ele é tão persistente quanto os jogadores e só existe para uma coisa: caçar algum zumbi que acha que pode subir na escala social. Como tal, o Perseguidor é um dos chefes mais difíceis do início do jogo emDark Souls 2– uma parede de tijolos problemática.
Apenas quando os jogadores pensavam que estavam a salvo de seus olhos vermelhos e armadura grossa, ele volta via águia para uma revanche. E depois disso, ele começa a ficar desesperado e se junta a uma luta de chefe na esperança de frustrar os jogadores. Em um último esforço para vencer, ele ainda traz um amigo para marcar os jogadores.
7Margit/Morgott – Elden Ring
Como o Pursuer, Margit deElden Ringé uma parede de tijolos do início do jogo que filtra a base de jogadores. Acontece que Margit era apenas uma projeção mais fraca de um chefe mais forte, Morgott. Ele é o verdadeiro negócio e um rei que está muito ocupado com outras tarefas até mesmo para lidar com outro zumbi com grandes sonhos (e ambições tolas).
A parte divertida de reencontrá-lo ou lutar com ele em ambas as formas é que ele se esforça nos insultos eloquentes. Sua prosa colorida e arrogante pode ser resumida como: “desista e morra, noob”. É difícil ficar zangado com um inimigo tão venerável e de princípios; ele até permitiu que os jogadores se tornassem fortes primeiro para uma luta mais justa.
6Cabeça da Pirâmide – Silent Hill 2
A razão pela qualSilent Hill 2é geralmente considerado melhor que o primeiro jogo é em parte devido a esse horror ambulante. Pyramid Head é um demônio de paralisia do sono esquisito saído de um sonho febril e a pior parte é que ochefe lutacontra ele geralmente envolve apenas os jogadores correndo como uma criança assustada.
Mesmo com todos os meios de lutar ou machucá-lo mais tarde no jogo, Pyramid Head ainda é um dos monstros de videogame mais assustadores que a imaginação permite. Essa união profana entre um poliedro e assassinos em série é o pesadelo de qualquer pessoa, independentemente da idade.
5Jack Baker – Resident Evil 7
Enquanto no tópico demonstros de terror imortaisque perseguem persistentemente os protagonistas,Resident Evilprovavelmente dominou essa mecânica. Ambos Nemesis e Mister X são fortes candidatos aqui, mas seu impacto cultural é atenuado por sua aparência genérica ou personalidade seca. Assim, Jack Baker deResident Evil 7leva o bolo aqui.
Ele é como Jack Nicholson emO Iluminado, exceto que provavelmente passou por 66 rituais satânicos para renascer e agora é um zumbi decadente com esteróides. E o que o torna menos chato do que os dois homens altos em um sobretudo dos jogos anteriores é que ele pode realmente ser dizimado cedo. Então ele volta de qualquer maneira que puder até que ele seja apenas uma bolha gigante de carne podre por mais uma rodada.
4Baldur – Deus da Guerra (2018)
ComoGod of War(2018) não é uma história de vingança, fazia mais sentido apresentar ochefão malvadoimediatamente. Esse seria Baldur, filho problemático de Odin e Freyja. No jogo, ele tem uma fixação no deus grego careca e seu filho. De alguma forma, foi um jogo feito no céu.
Kratos era uma força imparável e Baldur era um objeto imóvel, já que ele literalmente não pode morrer (na maior parte do jogo). É por isso que a aparência e as interrupções constantes de Baldur sempre foram quebra-cabeças, pois os jogadores tentam subconscientemente antecipar maneiras de derrotá-lo permanentemente à medida que avançam no jogo.
3Dahaka – Prince Of Persia: Warrior Within
Semelhante a Baldur, o Dahaka é uma fera praticamente indestrutível emPrince of Persia: Warrior Within.Mas sua aparição neste jogo é mais poética, pois o Dahaka é mais ou menos uma consequência do Príncipe brincando com as Areias do Tempo. O Príncipe escapou da morte certa e o Dahaka fez questão de corrigir essa adulteração com a regra constante do universo.
Assim, o Dahaka normalmente aparece sempre que o Príncipe mexe com o tempo. Eles estão principalmente perseguindo sequências que envergonham os jogos de terror, já que até o Príncipe é impotente contra um ser tão onipotente. Somando-se ao fator medo está o fato de que o Dahaka fala e grita ameaças ao contrário.
2Liquid Snake – Metal Gear Solid
Liquid Snake é a imagem espelhada do mal de Solid Snake (quem teria adivinhado?) e apareceu não apenas várias vezes emMetal Gear Solid: The Twin Snakes, mas também em toda a franquia. Ele age principalmente como uma sombra sinistra para Solid Snake, esperando por uma chance de atacar e quando ele a encontra, os jogadores podem apostar que há uma cena dramática precedendo isso.
Porque Liquid Snake sempre manteve um ressentimento amargo em relação a Solid Snake desde que este obteve os genes dominantes de seu “pai”. Liquid se enquadrou como um vilão em sua mentalidade desde a infância. Isso significa que sua rivalidade com Solid Snake também pode contar como uma continuação de seu ódio por Big Boss.
1Genichiro Ashina – Sekiro: Shadows Die Twice
Alguns chefes estão lá apenas para mostrar aos jogadores o quanto elesprecisam treinar e ficar mais fortesantes que possam atingir o mesmo nível. Genichiro Ashina deSekiro: Shadows Die Twiceexiste para impor isso aos jogadores. Ele é o primeiro chefe do jogo e a luta era para ser invencível (exceto para os mais habilidosos); jogadores estavam destinados a perder.
Mesmo que eles ganhem, Genichiro suja Sekiro e corta sua mão e o deixa para morrer. A partir daí, os jogadores já tinham uma motivação para se vingar, além de ter que resgatar uma criança. Eventualmente, eles teriam outra chance de lutar contra Genichiro e finalmente serviriam a ele um pouco de aço frio.