Persona 5 Strikersé um jogo bastante original. Não é um Musou clássico como a maioria deles costuma ser, comoDynasty Warriorsou mesmoHyrule Warriors. No entanto,também não é um JRPG infinitamente longocomoo Persona 5originalmente era. Não, este jogo fica em algum lugar no meio e, por ser tão único, as pessoas estão perdendo muitos segredos escondidos nos palácios recém-projetados (embora os originais fossem alguns dos melhores da franquia até hoje)
Portanto, para ajudar os jogadores com jogabilidade, narrativa e até mesmo alguns segredos comuns, aqui estão alguns dos maiores que encontramos.
10Shooting Shadows funciona tão bem quanto uma emboscada
No início do primeiro Palácio, o jogo traz de volta a mecânica do Nível de Segurança do jogo base, eventualmente inicializando os jogadores do Palácio se eles conseguirem preenchê-lo. Para evitar ser pego, o jogo diz aos usuários tudo sobre sombras de ataque furtivo usando o prompt “Ambush”.
Mas, o que os jogadores podem não saber é que este não é o único método de iniciar confrontos sem aumentar a segurança. Claro, é provavelmente o melhor método, já que essencialmente oferece um ataque total gratuito, mas atirar sombras de longe também funciona bem e geralmente teletransporta os Phantom Thieves para os inimigos na maioria das vezes também.
9A festa grátis cura com o Mediarama
Até agora, qualquer um que jogue Persona 5 Strikers provavelmente sabe como o sistema de combinação permite que eles usem Skills gratuitamente. Com Joker, a maioria faz parte do combo ▢, ▢, △, △ ou ▢, ▢, ▢, △, mas cada um dos Phantom Thieves pode fazê-lo.
Utilizar esses combos específicos dentro e fora de combate é uma maneira fantástica de economizar SP sem passar pelo problema de sair e alugar o Palácio. Mas também funciona com habilidades multi-alvo. Por exemplo, usar Sarasvati permite que Joker cure toda a sua equipe gratuitamente com Mediarama, apenas balançando sua arma algumas vezes.
8Interromper grandes inimigos com feitiços
Outra mecânica exclusiva do jogo Strikers é todo o sistema de “escudo” conhecido como “Down Gauge”, que ajuda a impedir que Personas mais fortes fiquem presos em um loop infinito de ataques totais nas mãos dos Phantom Thieves. Basicamente, eles só se tornam vulneráveis a um Ataque Total depois que esses escudos desaparecem.
No entanto, quantas pessoas perceberam que também cambaleiam sempre que um escudo é quebrado? E, quando cambaleiam, qualquer feitiço que estivessem prestes a lançar é interrompido e cancelado. Portanto, ao quebrar taticamente um de seus escudos no momento certo, os jogadores nem precisam se preocupar em desviar dos feitiços dos inimigos, o que é bom contra alguns dos maiores ataques AoE.
7O Chefe Ceifador Opcional
Secret Boss Fights naPersonaou mesmo na sérieMegami Tenseinão são novidade. Reaper, em particular, apareceu emPersona 3,Persona 4,P4 Golden,Persona Q,Persona 5e agoraStrikers.Os fãs de Persona 5ficarão surpresos ao saber que Reaper não é mais um chefe que pode ser encontrado vagando sem rumo, ao contrário, ele é a parede que os jogadores devem escalar se quiserem desbloquear NG +.
Mesmo desbloquear a missão para lutar contra o Reaper requer completar uma lista de outros pedidos, incluindo um que não desbloqueia até que a história principal seja concluída. E, desta vez, não há exploração do Desespero da Temporada da Gripe, então prepare-se para uma luta longa e árdua contra um dos melhores designs visuais para o Grim Reaper da franquia.
6Você pode ver quando os membros do grupo têm showtime completo
É absolutamente possível saber quando um dos Phantom Thieves tem uma Barra Showtime totalmente carregada. Showtime é basicamente o “Ataque Especial” de qualquer outro jogo Musou, onde o personagem em questão lança este grande e invencível ataque cinematográfico destinado a destruir uma área inteira do mapa.
Mas, por causa de quão pequenos os grupos emPersonasão em geral, geralmente é melhor guardar para os chefes. De qualquer forma, todos os jogadores precisam ficar atentos a uma pequena chama azul que aparecerá atrás do ícone do Baton Pass do companheiro de equipe no canto inferior esquerdo, porque assim que a chama estiver queimando, é hora do show.
5AI Joker não mudará de personagem
A maior maneira de Persona 5 Strikersinovar na fórmula de Musou é o conceito de que todos os personagens jogáveis estão em torno de 100% do tempo. Em todos os outros jogos de Musou, um personagem é selecionado antes de cada nível, mas emPersona 5 Strikers, todos eles fazem parte do grupo, embora apenas três estejam ativos a qualquer momento.
Cada Phantom Thief tem um truque diferente para seus estilos de jogo, como os ataques de carga de Ryuji, os finalizadores de combinação do botão Hold de Haru ou o sistema Counter de Yusuke. Um pequeno detalhe que pode ser difícil de notar é que um Joker controlado por IA não pode desligar a Persona atual que eles equiparam. Na verdade, é mais um benefício do que um benefício, pois permite que os jogadores controlem seu personagem favorito, e o Coringa ainda poderá atingir a fraqueza do Persona.
4A troca de habilidades está mais fácil do que nunca
Trocar habilidades em jogos dePersonatem sido um detalhe frustrante, mas compreensível, há muito tempo. Não ser capaz de escolher quais habilidades serão transferidas é uma das principais razõespelas quais as pessoas têm dificuldade em voltar aoPersona 3.
Não foi atéPersona 5 , de fato, que os jogadores finalmente puderam escolher quais habilidades são transferidas durante uma Persona Fusion. Mas, uma vez que essas habilidades são escolhidas, é isso, elas estão bloqueadas, não havia maneira fácil de obter a antiga habilidade. Bem, isto é, até agora. EmStrikers, é possível reequipar qualquer uma das habilidades antigas em uma Persona a qualquer momento! O Coringa nem precisa estar no Velvet Room para fazer isso.
3Frustrar Lavenza tentando economizar
Este próximo é apenas um pequeno aceno fofo para os fãs com um pouco de memória muscular dePersona 5 .Na maioria dos jogosPersona, há muitos lugares para salvar, sendo o Velvet Room um desses lugares. Francamente, ser capaz de salvar lá é como uma tradição tácita.
Mas, emStrikers, isso não é possível. A parte engraçada é que, para aqueles que tentarem pressionar o que seria a entrada do menu salvar no Velvet Room, tudo o que eles farão é irritar Lavenza. Sim, ela reage a cada tecla errada; enquanto ela inicialmente acha a confusão fofa, Lavenza fica mais frustrada quando o botão é spam. É um pequeno detalhe fofo,eStrikersestá repleto de coisas assim.
2Vendo Persona de Solicitação de Pontos
Pedidos de Fusão sempre estiveram em jogosPersona , eStrikers não é exceção. Basicamente, essas missões secundárias envolvem Lavenza pedindo ao Coringa para apresentar uma Persona específica para ela com uma habilidade específica. A solução para todos esses “quebra-cabeças”, é claro, é apenas encontrar a combinação certa de Persona Fusions, que é uma maneira muito legal de fazer com que os jogadores explorem o sistema Fusion.
Algo que nem todo mundo pode notar é que esses Persona “solicitados” se dividem em uma tonelada de Pontos Persona. A falta de Persona Pointsmais tarde no jogo pode ser incrivelmente irritante, mas com algum planejamento cuidadoso, triturar essa combinação de Persona e depois dividi-los é a melhor maneira de gerar PP no jogo.
1As mesmas referências clássicas antigas
Os jogos de personaadoram fazer referência a outras empresas e IPs, às vezes de forma pequena, outras vezes muito obviamente, mas sempre da mesma maneira. As referências a outros jogos da Sega/Capcom em Persona 5 Strikerssão particularmente numerosas.
Para começar, a maioria dos ataques de Yusuke se parecem quase exatamente com os ataques de Vergil deDevil May Cry 5, especialmente Judgment Cut. Depois, há as referências àYakuzaque Makoto faz e seu histórico com esse IP específico. Finalmente, há apenas todas as pequenas linhas que os personagens dizem que são obviamente homenagens a outros jogos clássicos, como a linha de Natsume que é obviamente uma homenagem aDragon Quest.